Готика

Добавлен , опубликован

Захотелось написать обзор и на первую часть Готики. Обзор ещё не дописан.

Было некогда время, когда на Линуксе не было ни одной игры, Steam только-только развивался, Blizzard ещё не выпустила WoW, а Bethesda выпустила лишь две игры из серии The Elder Scrolls.
И тогда явились миру четыре человека, и создали они игру, что вошла в вечность... Готику.
Иллидиан

Что это за игра?

Жанр: Action-RPG
Игровая платформа: компьютер с Windows
Мультиплеер: нет
Год выхода: 2001

Вступление

Игра брутальна - атмосферой, сюжетом, фауной... даже графикой.
Прикоснуться к брутальности можно, посмотрев это интро:

Глава 1 - Сдохни, инвалид

Начинаем мы игру избитым бомжом, вся ценность которого - письмо к магам Огня. Но нас спасает тип в красных тряпочках, сшитых в некое подобие доспеха, по имени Диего.
Поговорив с ним, можно узнать кое-что о месте, в которое мы попали. Взяв с нас обещание прийти в Старый лагерь (или не взяв - но такой вариант бывает редко), Диего уходит туда.
Мы можем пойти за ним - но зачем?
Гораздо интереснее побегать вокруг и осмотреться!
Побегав немного, мы замечаем:
1) При приближении к Барьеру мы светимся синим. При соприкосновении с ним мы сдыхаем (а Диего так надеялся...).

Ещё три шага вперёд - и смерть.

2) На полу валяются какие-то вещи, которые невозможно поднять.

Ну никак не поднимешь, как ни старайся

Ну ладно, вещи не поднять, идём туда же, куда ушёл Диего. По дороге мы видим лестницу наверх, которую фиг используешь.
И упомянутую Диего Заброшенную шахту с обещанной киркой.

Кирку нам поднять тоже не удаётся.

Идём далее - видим пару молодых падальщиков.

Бить мы тоже не умеем, чего не скажешь о птичках

Героически поработав для них манекеном (бить мы тоже не умеем), мы бежим дальше... по обрыву... и нечаянно падаем с него. Разбившись насмерть.

Пятнадцать метров полёта наш протагонист не забудет никогда. Не успеет.

Помянув недобрым словом качество игры и её графику, мы удаляем Готику.

Интерлюдия

Прослышав где-то, что Готика - классная игра, мы немедленно высказываем обратное. После озвучивания своей проблемы с управлением, мы получаем на неё ответ. Ответ заставляет биться головой об стенку и рыдать кровавыми слезами.
Скорее всего, о разработчиках Готики вы подумаете что-то такое:
Или так:
Управление в первой Готике
Практически все действия в игре нужно делать с зажатой клавишей Ctrl.
Махнуть оружием вперёд/влево/вправо - Ctrl + верхняя/левая/правая стрелочка.
Взять предмет - Ctrl + верхняя стрелочка
Выкинуть предмет (он должен быть выделен в инвентаре и не надет на герое) - Ctrl + нижняя стрелочка
Залезть в инвентарь (существа или сундука) - Ctrl + верхняя стрелочка
Использовать предмет - Ctrl + верхняя стрелочка. Таким образом можно использовать предметы как в инвентаре (вроде тарелки супа), так и снаружи (вроде какой-нибудь лебёдки или двери).
Вскрывать замок - Ctrl + верхняя стрелочка для подхода к сундуку или двери, Ctrl + правая стрелочка для поворота отмычки.
Пальнуть из лука или арбалета или свитка или руны - Ctrl + верхняя стрелочка
Выбрать цель для лука или арбалета или свитка или руны левее/правее - Ctrl + левая/правая стрелочка
Прыгнуть или залезть на что-то - правая кнопка мышки + верхняя стрелочка.
Но не так страшен чёрт, как его малюют. Поиграв в Готику с часок, ты поймёшь - у неё вполне продуманное и логичное управление, а привыкнуть к нему несложно.
А разгадка одна - изначально Готика разрабатывалась под консоли с их восемью кнопочками, и только потом её стали разрабатывать под ПК (так как консоли Готику не тянули). Ну а управление оставили прежним (хотя уже во второй Готике его кошерно допилили).
Но вот, по стечению обстоятельств, мы снова запускаем Готику...

Глава 2 - В шкуре параши - познавай реальную жизнь!

Итак, ты снова оказался в колонии. Используя новоприобретённые навыки управления, ты беспроблемно добираешься до Старого Лагеря. Но там ты лишь начинаешь по-настоящему играть...
Первое, что бросается в глаза - люди вокруг. Все чем-то заняты, все что-то делают. Одни сидят у костров, другие стоят на страже (стражники), третьи болтают (об их болтовне я ещё расскажу), четвёртый (рудокоп по имени Граво) каждое утро умывается в луже под стеной замка... Если хорошенько изучить Лагерь, можно даже найти пару кузнецов, которые постоянно будут что-то ковать.
Однако, все эти добрые и милые люди крайне негостеприимны. Попробуй забежать к кому-нибудь в дом! Только Диего (спасший нас в начале игры) не захочет сделать из тебя котлету. Ну а если попытаться открыть чей-нибудь сундук - всё, кому-то ты стал заклятым врагом. Да даже возьми в руки дубину - все враз достанут оружие и начнут вопить "Опусти оружие" или "Убери эту штуку" (не уберёшь - ещё и нападут).
Скриншоты - жизнь Старого Лагеря. Той его части, куда нас пускают.

Заключённые обожают болтать друг с другом

Надо, надо умываться по утрам и вечерам!

Некоторые просто сидят на скамейках и почёсывают себе что-нибудь со скуки

У костра. Сектант слева курит, рудокоп справа - пропивает последний кусок руды

На страже порядка

Некоторые иногда чинят свои халабудки

Пара рудокопов куёт мечи - с утра и до ночи

Гладиаторы иногда выходят на арену - потренироваться в одиночку

Нет важнее в мире дела, чем три раза в день поесть!

===А некоторые вкуснятинку готовят
Пока мы бегаем по Лагерю, мы можем наткнуться на стражников - Бладвина или Шакала. Они занимают особую роль в Лагере - берут руду (местные деньги) за защиту. Платишь - эти двое парней будут за тебя заступаться в драках. Не платишь - не будут... и ты об этом пожалеешь, ибо против неплательщика плетутся серьёзные козни.
Но нам нужно попасть к Диего - его помощь трудно переоценить. Где же он?
Если тебе не удаётся найти своего единственного друга в Лагере, ты всегда можешь обратиться к безымянным персонажам в Лагере. Тем, кто носит название "Рудокоп" или "Призрак" или "Стражник". Каждая шавка в Старом Лагере знает, где сидит Диего, и любой безымянный персонаж может указать тебе дорогу к Диего или Торусу.
Диего найден, ура! Теперь, с его помощью, можно начинать наше продвижение по карьерной лестнице!
Но это не так-то просто. Чтобы заслужить хотя бы звание Призрака (а это - низший чин в Лагере после рудокопа) с соответствующими красными тряпками, нужно оббегать весь лагерь и послужить местным паханам. Причём имена этих паханов ещё нужно выяснить (хотя тут достаточно пообщаться со славным малым по имени Граво).
Бегаем по лагерю, ищем нужных Призраков. У многих из них есть для нас какие-то поручения - помоги купить меч, найди стражника, добудь одну бумажку... За это они замолвят за нас доброе словечко Диего. Другие хотят, чтобы мы были достойны места Призрака - умели драться и воровать.
Бегая по Старому Лагерю, мы видим послов из двух других Лагерей (всего лагерей в колонии три). Они после непродолжительной беседы могут проводить нас в свой лагерь - может, мы примкнём к нему, а не к Старому. Кстати, а что это за лагеря?
Описания лагерей в Рудниковой Долине

Старый лагерь - самый старый (кто бы сомневался) и сильный лагерь в колонии

Именно он, ведомый Гомезом, ведёт торговлю с внешним миром. Так как для торговли нужна руда, у Старого Лагеря есть своя шахта (тоже Старая).
Иерархия Лагеря:
Рудокоп|Низшая должность. В Старом Лагере рудокопы занимаются ничегонеделанием в нищете, в Старой Шахте они пашут как волы. Рудокопом нам не стать, да это и не надо.
Призрак|Самая хитренькая должность. Как правило, обязанности у Призраков отсутствуют (они делают что душе угодно).
Стражник|Должность повыше призрака. Как правило, стражники несут стражу (внезапно!), причём не только в самом лагере - они есть и у места обмена, и у врат в земли орков, и у моста возле лагеря. И в Старой Шахте их тоже немало - причём, там им периодически приходится рисковать жизнью, борясь с громадными подземными насекомыми - ползунами.
Маг Огня|Все они (кроме Мильтена) - часть тех двенадцати магов, что некогда создавала Барьер. Живут довольно закрыто, не-магов к себе в здание не пускают. Стать магом Огня - поистине трудная задача, для этого нужно совершить какой-нибудь мощный подвиг. Да и в маги огня принимают лишь тех, кто уже служит Гомезу.
Барон|Главные паханы лагеря. Всего их четыре - Гомез, Равен, Шрам и Арто, причём двое последних - телохранители первого, а второй - его правая рука. Увы, стать пятым Бароном у нас не выйдет.

Новый лагерь - упорно трудится над разрушением Барьера, попутно воруя у Гомеза

Состоит он из двух половинок, почему-то сошедшихся вместе: легиона воров, выпертых из Старого Лагеря, и магов Воды с наёмниками и скребками - тех, кто неустанно трудится над разрушением Барьера. Так как план разрушения подразумевает гору магической руды, Новый Лагерь имеет свою шахту - Свободную шахту - с дивизией рудокопов-скребков в довесок. Плюс небольшой бонус - у Нового Лагеря есть рисовое поле.
Иерархия Лагеря:
КрестьянинВыращивает рис на рисовом поле, имея много гневных мыслей в сторону своих работодателей - Лорда и Лефти, терроризирующих тех, кто больше не хочет растить рис. Им нам не стать, да и не надо.
СкребокАналог рудокопа из Старого Лагеря. Практически все скребки находятся в Свободной Шахте или в карьере над ней - Лощине (какой дебил выдумал это название? там не лощина, а карьер!) Скребком мы тоже не станем.
ВорОсновное наполнение Нового Лагеря. Занимается чем хочет. Что странно, всю игру они сидят в Новом Лагере - хотя, по идее, должны воровать у Старого. Главвор - Ларс, он же может принять нас в воры (если у нас есть посылка от Мордрага или один ценный для Ларса пергамент...).
НаёмникМощные, боевые ребята. Охраняют магов Воды и свободную шахту. В Новом Лагере их маловато, зато много в шахте и карьере над ней. Чтобы стать наёмником, нам сначала нужно стать вором в Новом лагере.
Маг ВодыИмеют догадки, как подорвать свою гору руды и разрушить взрывом Барьер. Немногочисленны, все они когда-то участвовали в создании Барьера. Пройти к ним нельзя, без особого пароля можно пройти лишь к одному из магов - Кроносу. Стать магом Воды может лишь наёмник.

Лагерь Сектантов, Болотный Лагерь, Болотное Братство или Братство Спящего - одна громадная секта

Всё началось с того, что несколько лет назад с одним из рудокопов Старого Лагеря заговорил голос. Голос этот принадлежал некоему созданию - Спящему. По указанию этого духа, рудокоп взял и ушёл на юго-восточные болота, где нашёл древний храм. У рудокопа и духа появились последователи. И так на болотах появился третий лагерь - ведомый бывшим рудокопом Ю'Берионом, он поклоняется Спящему и верит: если удастся пробудить Спящего, тот освободит всю колонию и разрушит Барьер.
Иерархия Лагеря:
ПослушникОсновное население Лагеря. Послушники внимают учению Гуру, добывают на болотах болотник (трава такая) и делают из него отменное курево, пользуещееся большим спросов в колонии. Послушником можно стать так же, как и Призраком в Старом Лагере - путём убеждения всех Гуру.
СтражЛучшие мечники в колонии. Стражи, в основном, защищают лагерь от болотожоров (громадные твари, водятся на неосвоенной части болота). Также часть Стражей убивает ползунов в Старой Шахте - их жвалы очень нужны местному алхимику Кор Галому, делающему из их секрета зелья маны. К имени Стражей добавляется приставка "Гор" (Гор Боба, к примеру) или "Гор на" (например, Гор на Драк). Стражем может стать лишь послушник.
ГуруНаставляют послушников. Также умеют использовать магию Спящего. Стать Гуру у нас не выйдет, а жаль.
Побывав в других Лагерях, можно заметить - они настолько же живые, настолько же органичные, настолько же интересные, как и Старый. Да и пробиваться вверх в них так же сложно. Так что весь мой рассказ выш смело можно умножить в три раза - и уже можно получить грубое представление о лагерях в Долине Рудников.
Мысль в тему
Хотя, вообще, мы как-то странно становимся послушником в Болотном лагере. Им народу нужна масса, особенно это заметно в задании Идола Тондрала (найти нового адепта). А мы, чтобы стать послушником - только послушником - должны пройти минимум штук пять нетривиальных заданий, вроде "сбегай вглубь опасного болота" или "придумай, как сделать так, чтобы Гуру ВООБЩЕ заговорил с тобой."
С другой стороны, самую слабую броню послушника можно купить, даже не вступив в Болотный Лагерь. А 80% послушников в Лагере сидят именно в таких набедренных повязках. То есть... они, наверное, не послушники? Или что?
И так, потихоньку-полегоньку, мы пробиваемся "из грязи в князи" - выбираем лагерь, к которому присоединимся, и делаем там карьеру, вливаясь в элиту колонии.

Глава 3 - Остаться в живых

Колония опасна - особенно, если не знать, куда суёшься. Даже в безобидном ущелье могут прятаться стая глорхов и два орка, а рядом с одной из оживлённейших дорог Долины таится целая толпа орков!
Но для неподготовленного новичка что там какой-то глорх - даже падальщик представляет смертельную опасность! Так что нужно развиваться, пока не стал обедом.
Главное, что нужно знать - расчёт получения урона.
ПОТЕРЯ ЗДОРОВЬЯ = УРОН - ЗАЩИТА
Если бьют тебя, то ты теряешь минимум единичку здоровья с каждого удара.
Так что - не можешь кого-нибудь прибить, потому что наносишь мизерный урон? Прокачай его - и с некоторых пор тебе станет ГОРАЗДО проще валить нужного гада.
Также тебя может интересовать: а как прокачать защиту от чего-то себе? Обломайся.
Защита зависит только от носимых доспехов. А они - отдельная песня.
Песнь о готических доспехах:
Вот и в сотый раз спустя
Тебя убил глорх шутя
Знает он: ужин нескоро,
Выйдет из тебя кутя!
Ты раздавлен, в пыль разбит,
В сотый раз тебя знобит!
И от этого позора
Ты решил: хватит обид!
Ты решил: найду доспех
И потрачу хоть полдня!
И побойся, западня:
Стану просто круче всех!
Оббегаешь всё повсюду
Блин, да тут одни жмоты!
Без доспехов - нету люда!
А вот мне их дать - кранты!
Это ж, друг мой, невозможно
Даже с трупа снять доспех!
Даже с самых, блин, ничтожных
Шрайков всяких сдёрнуть мех!
О! Нашёл! Есть тут торгаш...
Фиск, привет... ЗА СКОЛЬКО ДАШЬ?!
Ты маленько обнаглел - сотен пять кусков руды!
А дешевле - всякий хлам.
А не пойти б тебе туды,
Где я пинков под зад твой дам?
Ушёл. И странствуешь по свету,
Всё ждёшь - доспехов лишних нету?
И тебе уж невтерпёж,
Но ты ходишь, ждёшь и ждёшь.
Но вот ты нашёл - удача!
Стража на повязок сдаче.
Но - нужно аж пятьсот кусков?
Ну дай повязку хоть на пять часов!
И, нищий, ты идёшь работать в шахту.
Но в Старой - ты получишь фиг.
Там - стражи зоркие на вахте
Руду отнимут - шанс такой велик.
И ты идёшь в шахту другую.
Свободную: свобода - для тебя!
Но не пускают ни в какую -
Стоит решётка, планы все губя!
Но всё неважно: рядом есть руда!
И ты подходишь к ней с киркой...
Но это - лишь сплошная ерунда.
Руда не добывается! Расстрой =(
Но окликает тебя кто-то.
Лет за сорок, аж седой.
"Что, тяжела скребка работа?
Я помогу, дружочек мой.
Запомни:" (то-то там и то-то
Не вспомнить мне - пишу наспех)
"Коль тяжела старателя работа,
Возьми же ты кирку и сей доспех."
Суини - крут! Суини - лучше всех!
Нашёл халяву! Это - не успех?
Прошла пора больших помех!!!
И все в округе слышат лишь твой смех.
В заключение могу сказать: чтобы получить какой-либо серьёзный доспех, нужно вступить в соответствующую ему гильдию. Часто нужно ещё и уплатить солидную денюжку. Исключения архиредки, хоть и есть.

Глава 4 - Сети сюжета, три с половиной полигона и мелкие хитрости

В Готике имеется довольно неплохой и непредсказуемый сюжет.
Начиная игру избитым бомжом, мы вскоре втянемся в дела колонии и сами станем катализатором новых событий... сюжет будет всё круче и круче вплоть до конца пятой главы (увы, там его мощь кончается). Также в Готике имеется некоторый элемент нелинейности - в основном, связанный с выбором Лагеря (Старый, Новый или Болотный). Однако, по большей части сюжет линеен.

Мы входим в Храм, где и закончится игра. А до этого мы уже успели перерезать и предать толпы заключённых >=)

Однако, явно чувствуется - сюжет сильно недописан (подробнее о недоделанности Готики - в пятой главе). Был бы у разработчиков хороший бюджет...
Маленькая тайна сюжета Готики
Изначально, после выпуска игры планировалось сделать к ней аддон - Робар Второй, лишившийся поставок руды, лично приезжает по её следам в бывшую колонию.

О Иннос... неужели какая-то скотина ухитрилась сломать Барьер???!!!

И аддон даже некоторое время разрабатывался!
Но издатели предпочли отбросить идею аддона через некоторое время после начала его разработки, и Пираньям (тем из них, кто остался в команде после такой подлянки) пришлось окончательно переключиться на разработку Готики 2.
Удивительно, но графика в игре даже лучше сюжета! (по состоянию на 2001 год, правда)
Вообще, с графикой у Готики беда. А всё дело в том, что она основывается на DirectX 7 (восьмая версия поддерживается в режиме совместимости). А вот вышедший на год позже Морровинд использует гораздо более продвинутую DirectX 9, благодаря чему ныне на него есть сильно улучшающие графику моды - в отличие от Готики (нет, во второй Готике тоже есть подобные моды... но они лишь заменяют текстуры на более детализированные).

Морровинд по состоянию на 2014 год

Готика по состоянию на 2014 год. Мораль разработчикам - не используйте устаревающие инструменты!

Прочитавшие заголовок главы уже догадываются, о чём сейчас пойдёт речь. Итак:
  1. В первой Готике есть ковка простых мечей. Сделана она довольно реалистично и позволяет поработать, получая за это заработную плату (правда, невысокую).
  2. В игре всё-таки можно стать чистым магом, не вкачав ни очка в силу или владение одноручником.
Способ (есть небольшие спойлеры)
  • Первая глава проходится легко. Кроме того, в Старой Шахте можно получить кольцо на +5 к силе, и получить 5 халявных очков силы по заданию "Крестьянин Горацио". Также можно добыть ещё одно кольцо на +5 к силе - у магов огня в награду либо купить у Кроноса. Также можно и нужно поискать толковое оружие - к примеру, отнять у кого-нибудь в Новом Лагере хорошую булаву. Но это-таки сложно, ибо без боя там не обойтись. Или можно выкрасть из сундука Дарриона неплохой топорик.
  • Добыть камушек во второй главе тоже несложно, если в первой главе мы добыли два кольца силы и выполнили задание Горацио и добыли нормальное оружие.
  • Ползуны в Старой Шахте тоже убиваются, хоть не особо просто. Рецепт:

Морально готовимся и сохраняемся перед боем

Достаём оружие

Нас не догонят!

Забегаем в ближайший уголок, где нас не окружить ползунам

Машем оружием влево-вправо, избивая наиболее близко расположенного ползуна. Остальные постремаются подходить, но подходить-таки будут, так что будь начеку

You are the champion, my friend!

  • Королеву ползунов таким макаром уже не убить: слишком высокая защита для такого слабака, как мы. Но это можно обойти путём использования купленных у магов мощных свитков - здесь я применяю Огненный Шар.

Гори синим пламенем! Хотя и красное сойдёт

Награда - куча свободных очков опыта, которые можно невозбранно потратить на ману, и игра чистейшим магом!)
  1. Попав в дом Баронов, за этой дверью можно найти ряд комнат с горами сундуков. Хоть у сундуков и сложные замки, награда - безбедное существование до конца игры. Плюс - пара рогов мракорисов, один из которых сгодится в пятой главе.

Сокровища ждут!

Глава 5 - Исчезнувшие земли и упорные модостроители

К сожалению, мир наш бренен и реален. А посему случается в нём одна незадача, которая может нас сильно огорчить.
Недостаток бюджета.
Увы, это поразило и разработчиков Готики. У них были обширные планы на игру... и далеко не все они были реализованы.
Вырезанный контент (осторожно, есть спойлеры) (осторожно, пока не читайте это. Подождите, пока я залью сюда скриншоты - вот тогда этим можно будет НАСЛАДИТЬСЯ)
Начну с малого:
На болоте есть один крохотный алтарёк. Зачем он там стоит - непонятно. Но зачем-то же на него деньги тратили?

Явно магия Спящего




В начале игры мы добываем кирку рядом с Заброшенной шахтой.
А вот в саму шахту мы не попадаем. А ты в курсе, что у этой шахты есть аж ЧЕТЫРЕ выхода на поверхность?

Выход два

Выход три

Выход четыре - самый эпичный

И шахта действительно планировалась! И в файлах Готики имеются её наметки! Но, увы... бюджет, бюджет... а ведь с четырьмя-то выходами Заброшенная шахта была бы даже больше и эпичнее громадной Старой шахты.



В третьей главе, после похода в склеп, Мильтен отправляется в одно малоприметное место.

Что он тут забыл?

Место же явно для чего-то сделано - там и кровати есть, и скамейки. Но для чего - тайна.
Кстати, об этом месте знает не только Мильтен. Во второй Готике именно здесь будет скрываться Диего.

Ну хоть живи тут!

Судя по всему, Горн и Лестер тоже должны знать об этом укрытии - друзья же. Но то, для чего это место и планировалось, явно не было реализовано.



Перед Старой Шахтой имеется укреплённый форпост. И... он пустует!

Ау, для кого всё это строили?

Зачем нужен форпост - понятно: Новый Лагерь под боком. Но его гнетущая пустота... когда я впервые играл в Готику, пройдя через пустые укрепления, я ожидал увидеть в шахте лишь горы трупов. На удивление, это не так.



Рядом с ущельем, где мы с Диего валим тролля, имеется лагерь головорезов с бронёй воров Нового Лагеря. До четвёртой главы головорезы при встрече на нас нападают, после четвёртой главы - почему-то убегают. В лагере есть даже один человек с именем - Квентин.

Авангард Нового Лагеря

И даже, в принципе, понятно, зачем нужен этот лагерь - именно его участники грабят корованы Старого Лагеря, отстёгивая дольку Новому. И в игре даже есть одно задание, разворачивающееся явно не без их участия... жаль, что игру не успели доделать.



В игре явно планировалась алхимия. ТАКОЕ РАЗНООБРАЗИЩЕ трав в играх просто так не появляется.

Вот столько видов трав есть в Готике

Список видов трав в Готике
Серафис
Адский гриб
Рабский хлеб
Это только начало
И в игре даже есть алхимические столы!

Стол Кор Галома

Стол мага Огня Дамарока

Стол мага Воды Риордана

Аж два стола - в тайной комнате горного форта

Стол в крепости, где мы с Горном потусуемся

И в игре есть даже лабораторные флаконы!

Но вот найти их - проблемка

И ими можно даже пользоваться!

Изображаем алхимика

Но увы... зелья в игре не сварить. Хотя во второй Готике эту возможность-таки ввели.



Кстати, насчёт горного форта. В текстурах игры имеется текстура для руны телепортации в этот форт!

Вот эта. Скриншот сделан в моде, где эту руну-таки сделали

Да и само внутреннее убранство форта внушает... там даже есть АЖ ДВА алхимических стола! (см. выше)
Он явно для чего-то планировался... для чего? Есть одна мысль - но её смотрите ниже.



В ранних видео игры можно заметить интересные плюшки - можно кормить волков, тролли могут швыряться гоблинами, гоблины могли перекатываться... почему это вырезали???

Здесь будет то самое раннее видео игры




Если сбегать в город орков, можно задаться вопросом: а город ли это?
Нет. Это - деревня.
А город?
А город планировался.. Подземный. И его наметки есть в Готике.
А где же тогда вход в него? В деревне орков лишних выходов-то нет.
А вход, скорее всего, располагается в этом месте:

У склепа, где мы с Мильтеном побегаем

Идём-идём

Врубаем чит-режим и телепортируемся сквозь скалу

Загрузочный экран??? Что он тут делает???




В игре изначально планировалось выживание ЮБериона после Великой Церемонии. И в игре есть моделька зелья, которым мы могли вылечить Просвещённого.
Но, увы, в самой игре этой возможности нет. Да и вообще - после второй главы на Лагерь Сектантов становится больно смотреть. Они должны распасться, они должны измениться, у них должно ХОТЬ ЧТО-ТО ПРОИЗОЙТИ ПОСЛЕ СМЕРТИ ЮБЕРИОНА И УХОДА КОР ГАЛОМА! Но нет - телохранитель Галома по-прежнему стоит на своём уже ненужном месте, Гор на Драк по-прежнему собирает уже ненужную слюну ползунов, Стражи по-прежнему охраняют храм, в котором уже нет ЮБериона - только пара ненужных девушек.
Думая о недоделанности Братства Спящего, стоит вспомнить упомянутый ранее алтарёк на болоте - не зря он там стоит...



В игре есть пять девушек. Все они имеют имена - Серафия, Сира и Велайя (у Гомеза) и Чани с Натальей (у ЮБериона).

Велая. Именно её мы видим во вступительном ролике. Через час она будет мыться в этом корыте.

И она так трудится целыми днями...

Повелителю не жарко?

Чани. Мы её ещё встретим... во втором Ризене

Но поговорить с ними невозможно, и многих анимаций у этих девушек нет.
Ну не могло быть так задумано.



При освобождении Не-Такой-Уж-И-Свободной Шахты (данное название придумано Волком) Горн говорит - это лишь первый шаг.

Горн никогда не бросает слов на ветер

А по пути к Свободной Шахте можно увидеть одно интересное место...

И как же это стражники Старого Лагеря пролезли в Лощину?

Дальше нам остаётся лишь додумывать... так как второй шаг так и не наступит.



В четвёртой главе мы получаем задание: передать от Диего послание Мильтену, Горну и Лестеру "встретимся в месте Х в час Х".
Передаём. Больше ничего по этому поводу нет.
И... это всё??? Так действительно задумано???



Ещё по поводу города орков.
Рядом с хижиной Кавалорна есть одно ущелье.

На вид - вполне безобидное.

На деле же оно ведёт к стае глорхов и... к площади с двумя орками!

Tarraza-duta! Ha!

Возникает закономерный вопрос: а что это за площадь?
Как вы все догадались, никто не знает. Но в файлах игры это место названо ареной орков... хм-м-м...
И вполне логично может возникнуть вопрос: не связана ли эта арена с исчезнувшим городом орков? И не являлась ли она входом туда?



Маленький факт.
Ты знал, что изначально хижина Кавалорна планировалась водяной мельницей?
Да, я знаю, что водяные мельницы стоят на реках. Видимо, в том районе изначально планировалась река.
И более того - в файлах игры даже есть модель этой водяной мельницы!



Внимание: этот кусок информации мной пока не проверен. За то, что он справедлив, я не ручаюсь

А ты в курсе, что в Готике планировались не только мечи с дубинками, но и иное холодное оружие и броня - вроде копий и щитов?
Увидеть свидетельство того, что щиты планировались ещё в первой Готике, очень легко. Вкачай себе навык владения одноручным оружием. И достань его из ножен.

Всем - стоять, трамвай - прижаться вправо!

В такой агрессивной позе можно задуматься: а почему мы стоим в такой агрессивной и странной позе?
Действительно, возможных ответов немного. Но зато если бы в левой руке был щит... всё бы сошлось!
С копьями дела обстоят сложнее, но спешу обрадовать: копья в игре ЕСТЬ. Просто нужно понимать, что они такое.
Инструкция по быстрому получению копья:
  1. Начинаем новую игру
  2. Болтаем с Диего
  3. Врубаем чит-режим
  4. Вселяемся в Диего. Клацаем F8, если он идёт к Старому Лагерю - Диего остановится.
  5. Достаём лук и стрелы
  6. Жмём клавишу M (обычно она показывает карту - но у Диего никаких карт нет)
  7. Диего убирает лук, но оставляет в руке стрелу
  1. Поворачиваемся к нашему безымянному протагонисту
  2. Жмём Ctrl-Вверх
  1. Почти получилось!



А ты никогда не обращал внимание на понатыканные по всей колонии статуи орков?
Посмотри внимательнее на их оружие. На их топоры.
Они ДВУСТОРОННИЕ. В отличие от имеющихся в игре орочьих топоров.

Кстати, а что орочьи статуи делают в человеческой крепости?

Также, орки-нежить в Храме Спящего носят... молоты (Краш Каррок). В отличие от всех остальных орков.

Судя по этим молотам, у древних орков явно были гвозди

Ещё одно свидетельство того, что орки и их культура явно прорабатывались... жаль, что эти усилия пошли прахом с вырезанием города орков.



В игре также планировались караваны между Старым Лагерем и Старой шахтой (они подразумеваются в одном из заданий). Караваны должны были идти лесной дорогой.

Подземная часть лесной дороги. Судя по костру, здесь у караванов - привал




И, наконец, самая большая вырезка из игры.
Начну опять с малого. Возле Старой Шахты есть упирающаяся в скалу дорога.

Завалило дорогу

Куда она могла бы вести? Один исследователь с одного очень известного сайта по Готике, полетав камерой по колонии, нашёл в ней это:

Явно краешек дороги

Краешек дороги был найден буквально на границе колонии, в месте, куда игровым путём не дойти.
Предположим, что это - краешек имено нашей дороги. Пройдём ещё немного в этом направлении. Куда же мы выйдем?
К месту обмена.

ХЫ-ДЫ-ДЫЩЬ

К месту, откуда нас в начале игры скидывают в Барьер. Подозрительно...
А теперь обратимся к вступительному ролику игры. Там есть очень интересный для нас кадр.

Заключённых ведут в шахты. Барьера ещё нет

Зададимся вопросом: а в каком месте в игре это было снято?

Здесь будут рассуждения, которые приведут нас к ответу, сейчас я их не помню.

И... вывод один - это та самая, вырезанная из игры дорога.

ХЫ-ДЫ-ДЫЩЬ

Идём дальше. Во вторую Готику. Во второй Готике - только вдумайтесь! - есть подозрительно протоптанная тропа между городом и построенной меньше трёх недель назад (!) тайной (!!) башней некроманта (!!!).

Судя по состоянию дороги, к некроманту Ксардасу бегают толпы горожан

А за башней есть заваленная пещера, у которой можно найти халявный кошелёк.

Не самое заметное место

Если предположить, что дорогу протоптали не до башни трёхнедельной давности, а до пещеры, возникает вопрос - а куда она ведёт?
Совмещаем карты основной части Хориниса и колонии.

Как-то так

И видим - пещера явно ведёт к вырезанной из первой Готики дороге.

ХЫ-ДЫ-ДЫЩЬ

А теперь - главная новость.
В игре изначально планировалось четыре лагеря.

ХЫ-ДЫ-ДЫЩЬ

Четвёртый лагерь должен был стать лагерем королевских стражников, уцелевших в восстании. В игре есть модельки брони королевского стражника и мантии судьи.

Модельки мантии и брони. В оригинале это - лишь модельки, в полноценную броню их превратили уже модостроители

Но возникает вопрос - а где же должен был располагаться этот лагерь? И тут в голове сам собой складывается ответ:

ХЫ-ДЫ-ДЫЩЬ

И это - очень вероятный вариант. На вырезанном куске колонии могло располагаться всё что угодно...
Но стоит вспомнить ещё одно странное место в колонии.

Горный форт, в котором планировалась руна телепортации

Чем не лагерь?
Да, я знаю, что там мы бегаем с Лестером. Но ведь изначально это могло планироваться как "пойти в лагерь королевских стражников и выпросить у них юнитор". А удалить оттуда всех людей и позаменять их гарпиями, попутно придумав одну бумажку - дело десяти минут.
Но Пираньи успели разработать инструментарий модостроителя - SDK (Software Development Kit), который и вручили своему немаленькому сообществу фанатов.
Увы, по удобству он гораздо хуже инструментариев на те же (но вышедшие позже) TES или Warcraft 3. Но творца этим не остановить!
В итоге, за тринадцать лет на Готику успело выйти некоторое количество модов. Опишу здесь только важнейшие.

Мрачные Тайны

Мощный неофициальный аддон к первой Готике. Если бы не выдумки про Древних - его можно было бы назвать лучшим модом к Готике, а так сборка Золотого мода и Народа Миненталя может с ним потягаться.
Добавляет ТОННЫ ВСЕГО. Это лучше видеть самому. Как хорошее (к примеру, бои на арене и прикольную ковку), так и не очень (к примеру, бред про Древних, не вписывающийся в готический стиль). Хотя хорошего явно больше.
Однозначно рекомендуется всем, кто захотел поиграть в Готику.

Диккурик

Один из известнейших модов - увы, незаконченный.
От остальных модов отличается:
  1. тем, что включён аж в официальное русское издание Готики (от Руссобита)
  2. тем, что на его основе стали пилить вполне самостоятельную игру.
Если такие мелочи не вызывают у тебя ни капли интереса - можешь не играть.

Народ Миненталя

Самый атмосферный мод на Готику. Настолько атмосферный, что может быть настоятельно рекомендован любому, кто задумается "а не попасть ли мне за Барьер?".
Добавляет некоторое количество неплохо прописанных персонажей и ещё большее количество связанных с ними интереснейших заданий. (однако, в некоторых заданиях необходимо долго и постоянно метаться между разными местами в колонии, что дико бесит без чит-режима)
Делает Квентина и Ко дружелюбными, добавляет руну телепорта в Горный Форт (она в этом моде сильно полезна).
Также добавляет тонны книг, тонны стихов, полтора книгочея.
Последняя версия мода - 0.9.8 Final - частично озвучена, новых версий больше не будет =(
Существует сборка Золотого мода и Народа Миненталя версии 0.9.3. Как и Мрачные Тайны, настоятельно и крайне рекомендуется к прохождению.

Золотой мод

Мод, возвращающий некоторую часть вырезанного из Готики контента - алхимию, Заброшенную Шахту, возможность стать Гуру или напасть на Заброшенную шахту со стражниками Старого Лагеря, выживание ЮБериона и прочее. Рекомендуется всем, кто прочитал спойлер о вырезанном контенте и сильно взгрустил.
Существует сборка Золотого мода и Народа Миненталя версии 0.9.3. Как и Мрачные Тайны, настоятельно и крайне рекомендуется к прохождению.

StrongHand

Живая легенда всего готического модостроения. О нём знают чуть ли не все, а многие ещё и верят в то, что он выйдет...
Сверхмощный мод, переносящий всю первую Готику на движок второй, попутно правя баги первой Готики (вроде неправильной колонны в монастыре с юнитором) и добавляющий новые фишки (вроде анимированной лебёдки в месте обмена или показателя прочности доспеха).
Разрабатывается уже целую вечность, старейшие из долгостроев XGM могут лишь позавидовать ему.

Глава 6 - Судьба сплетается

Долго ли, коротко ли, а всё-таки мы пришли к последней главе моего обзора.
Как и в игре весь сюжет в конце сплетается в убийство финального босса, так и здесь все мои мысли сплетутся в эту главу.
Готика - потрясающая игра. Она затягивает, и затягивает непомерно. Атмосфера громадной тюрьмы, преодолевание немалых трудностей, непредсказуемый сюжет - всё это будет цепко тебя держать вплоть до финального ролика. Моды же на неё творят чудеса: единственное желание после прохождения Готики с хорошим модом - пройти её ещё раз. И вот уже более десяти лет геймеры со всего мира помнят эту ставшую культовой игру, и поныне живёт модостроение на ней, и до сих пор найдётся немного игр, способных состязаться с этой игрой (причём, одна из них - Готика 2: Ночь Ворона, ставшая ещё лучше первой части).
Ну а если ты дочитал до этого места, то... добро пожаловать в колонию!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
10 лет назад
Отредактирован Agren
0
Ну... Неплохо, но надо больше выдумки. С катами не переусердствуйте.
Игра брутальна - атмосферой, сюжетом, фауной... даже графикой.
И Безымянным.
» Скорее всего, о разработчиках Готики вы подумаете что-то такое:
Фаллоут и страна грибов травы?
Не забудьте добавить секрет, связывающий Готику 1 и 2.
Ах, Иллидан, перебежчик ))
0
20
10 лет назад
0
Дописал первую главу и интерлюдию =)
Agren:
Неплохо, но надо больше выдумки
Какой?
Agren:
Не забудьте добавить секрет, связывающий Готику 1 и 2.
Э-э-э... какой? Их много что связывает.
Или ты о Гильберте?)
0
20
10 лет назад
0
Пишу вторую главу (не прошло и двух недель). Основная часть уже написана, надо будет только чуток дописать да наполнить скриншотами.
Ах да - если кто знает фразу, которую можно вынести в эпиграф - напишите её тут =) Ну или сами сочините и напишите. А то моей фразе там так одиноко...

Почувствовал вдохновение - написать о всём вырезанном из игры контенте, о котором я только знаю.
Написал.
Текст читаем, но пока его читать не стоит - туда нужно залить соответствующие скриншоты.
0
20
10 лет назад
0
Забавно получилось про новичка. =)
0
20
10 лет назад
0
Klimlords, я просто описал своё первое знакомство с Готикой =)
0
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
У меня паталогическая непереносимость твоего стиля оформления)
» Вырезанный контент - вот это довольно заинтересовало. А во 2-ой Готике ты делал такие расследования?
1
20
10 лет назад
1
У меня паталогическая непереносимость твоего стиля оформления)
Почему?
GenElCon:
Вырезанный контент - вот это довольно заинтересовало. А во 2-ой Готике ты делал такие расследования?
Расследование во многом не моё (но там есть и лично мои мысли - к примеру, про горный форт).
Во второй Готике я такого расследования не делал, да и вырезано там гораздо меньше. Но вырезанный контент-таки есть (забор орков с пустым пространством за ним - самый очевидный пример).
Если наткнусь на годный материал по вырезанному контенту второй Готики или сам чего вспомню - напишу.
Хотя и я так кое-что знаю - сальную записку от Тома в трупе Ангуса, рецепт быстрой селёдки, In Extremo (да, они есть и в аддоне второй части. Но в игру их так и не ввели, увы). Но знаю я гораздо меньше, чем хотелось бы =(
Вот начну писать обзор на третью Готику - вот там я о-о-очень много напишу о недоделанности =)
GenElCon:
У меня паталогическая непереносимость твоего стиля оформления)
Кстати, в отличие от моего предыдущего обзора, катов тут почти нет =)
0
21
10 лет назад
0
Я несколько раз проходил каждую игру серии, но на такие вещи не обращал внимания. А вот описание проблем с управлением в начале игры вызывает ностальгические чувства.
P.S. (Насчет головорезов: они боятся главного героя - до них наверняка дошли слухи о смерти Гомеза или т.п. Но это только мои догадки)
0
20
10 лет назад
Отредактирован Иллидиан
0
А вот описание проблем с управлением в начале игры вызывает ностальгические чувства.
Аналогично!
Коллега, Брат Колобок
Насчет головорезов
Что боятся - это и дауну понятно. А вот почему... слабо верится, что они связаны с Гомезом, не считая корованов. Хотя, если связаны - в игре явно имеется ГРОМАДНЫЙ вырезанный кусок, о котором я и не знал =)
Так что почему они нас боятся - тайна из тайн =)

В голову пришло ещё несколько мыслей:
  1. Пираньи, по ходу, всегда испытывают недостаток бюджета. В Готиках 1 и 2 есть громадные недоделанные куски игры. Готика 3 - без комментариев. Ризен первый - хорошо, но после первых двух глав квесты и смысл играть кончаются. Ризен второй... лучше бы его не было.
  2. На ВоПе часть народа жаждет римейк Готики от Пираний. И я даже не знаю, хорошо это или плохо - с одной стороны, игра нереально недоделана, и доделать ВСЁ, что некогда было запланировано, могут лишь Пираньи. А доделывать есть что, и новая версия Готики была бы в полтора раза лучше старой (не считая графона). С другой - после Ризена 2 я бы не доверил Пираньям даже конструктор двумерных мариобродилок.
  3. Что обидно, по-настоящему хороших РПГ мало. Единственные прекрасные РПГ, не испытывающие проблем с бюджетом - TES (не считая древних легенд вроде Арканума). Но и последние TES тоже не прекрасны - после Radiant AI, бессовестно простого воровства в Скайриме и гнусного скайримского интерфейса можно полюбить даже все баги третьей Готики. Ну почему никто не даёт Пираньям нормальный бюджет?! (вот и доигрались - теперь уже поздно что-то давать, Пираньи уже скатились в Ризен 2)
0
21
10 лет назад
0
Risen 2 получился хуже первой части.
Но и последние TES тоже не прекрасны - после Radiant AI, бессовестно простого воровства в Скайриме и гнусного скайримского интерфейса можно полюбить даже все баги третьей Готики.
Тоесть? Кто и у кого что украл?
0
20
10 лет назад
0
Risen 2 получился хуже первой части.
Никто с этим и не спорит =)
RiseD_Konst:
Тоесть? Кто и у кого что украл?
Вспомни знаменитое видео про одевание ведра на голову неписю =) И почитай лурк - там, в статье про Скайрим, есть нелестный абзац о тамошнем воровстве.
0
9
10 лет назад
0
Вот начну писать обзор на третью Готику - вот там я о-о-очень много напишу о недоделанности =)
Вот это отлично. Буду ждать.
0
21
10 лет назад
0
Иллидиан, извиняюсь - не так понял. Обязательно упомяни боевую систему (хотя как без нее).
Ты стало быть знаешь кого в Третей готике прозвали "Апокалипсис на копытах"?
0
20
10 лет назад
0
"Апокалипсис на копытах"
Об этом прозвище не знал, но о багнутой анимации кабаньей атаки наслышан =)
RiseD_Konst:
Обязательно упомяни боевую систему (хотя как без нее).
Упомяну.
0
21
10 лет назад
0
Именно. Обыкновенный кабанчик способен вынести игрока любого уровня на полминуты если быть неосторожным.
0
20
10 лет назад
Отредактирован Иллидиан
0
RiseD_Konst, это - дела давно минувших дней =)
Нынче есть Коммьюнити-патчи, они убрали почти все баги (хотя и не все).

Вспомнил ещё кое-что, что было вырезано из игры или что осталось, но со странностями: арену орков, хижину Кавалорна и щиты с копьями.
Добавил краткое описание лучших модов на Готику.
Останется доделать спойлер с вырезанным контентом - и пятая глава готова =)

Блин, вспомнил!
Добавляю в спойлер мысль об оружии орков.
Добавил.

Написал четвёртую главу (без скриншотов). Скорее всего, хитрости я ещё буду дописывать.

Написал шестую главу.
0
14
10 лет назад
0
Укажи моды которые доробатывают комплексно выявленные недостатки
0
20
10 лет назад
0
zumm, модов на Готику - до фига. Я указал только важнейшие.
StrongHand правит недостатки. Вообще, это - героическая попытка создать Ту Самую Готику, что задумали Пираньи (там даже город орков будет!) - только четвёртого лагеря и не хватает. Вот бы этот мод вышел - вообще было бы круто.
С другой стороны, недостатков у Готики немного, и основная их часть - графон, который не исправить. Если ты знаешь какие-либо другие сильные недостатки (кроме недоделанности игры) - напиши, а я напишу, что их исправляет (если исправляет) =)
Уже жду, когда начнут делать Готику на движке первого Ризена. В таком деле даже я бы подключился =)

Начал делать скриншоты. Ещё день-два - и я добавлю все нужные скриншоты, после чего останется лишь написать третью главу.
0
21
10 лет назад
0
Иллидиан, ты сколько раз ее проходил?
0
20
10 лет назад
0
Пишу третью главу. Написал песнь о готических доспехах - как получаются доспехи до вступления в лагерь =)
Песнь уже можно прочесть!)
0
21
10 лет назад
0
Кста, ты мог бы упомянуть как можно получить сильнейший в игре одноручник на 12 уровне)
0
20
10 лет назад
0
сильнейший в игре одноручник
Меч Шрама чтоль? Кроме багоюза - никак.
0
21
10 лет назад
0
Можно и геймплейюзом)
Я так ограбил всех баронов)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.