Добавлен , опубликован
Давно хотел сделать melee-карту про подземелье, поэтому сделал аж две.
Первая карта в формате 1х1 размером 96^2 имеет плохой ландшафт, речку и такое количество крип-точек, что игроки вначале не смогут встретиться, а также 14 рудников.
Вторая тоже форматом 1х1 планировалась 2х2 и размерами уже 65-70^2, но зато с изменённым балансом и механиками. Изначально планировался сюжет про заброшенную канализацию, заселённую кобольдами.
Скриншоты:
На карте есть крысы, которых невозможно полностью уничтожить, потому что они появляются снова.
Если убить главных кобольдов за решёткой, костры погаснут.
На карте есть два свободных рудника, но к одному пути преграждают кобольды, а к другому кислотная вода, разлагающая войска в себе.
Также был изменён баланс.
Во-первых, поскольку в подземельях не светит солнце, то там всегда ночь, поэтому скорость восс. маны лунных колодцев порезана до 0.5 в сек. Предмет 'лунная призма' теперь восстанавливает ману указанной цели: 50 колодцу, 125 герою или 150 воину.
Во-вторых, подземелья слишком тесны для полётов, поэтому воздушные войска и т3 запрещены. Также были изменены некоторые способности героев.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...