Моя карта на джем. Тут собраны основные механики, которые я вынашивал долгое время, но никак не доходили руки реализовать это все. Хоть я нормально и не спал 3 дня, благодаря джему, я взял себя в руки и сделал основу, спасибо ему за это.
О карте: Вы играете за героя, который может стать кем угодно. Маг, охотник, воин и так далее. Вам надо найти и убить босса, после смерти которого появится портал, который перенесет вас на след локацию.
P.S.
Броню мага и варвара можно апнуть, повторной покупкой, чтобы получить новые способности. Все выкладываю, осталось 5 минут
О карте: Вы играете за героя, который может стать кем угодно. Маг, охотник, воин и так далее. Вам надо найти и убить босса, после смерти которого появится портал, который перенесет вас на след локацию.
P.S.
Броню мага и варвара можно апнуть, повторной покупкой, чтобы получить новые способности. Все выкладываю, осталось 5 минут
Ред. Boyazitov
Основные задумки, которые я собираюсь реализовать:
-Игра против времени, с каждой минутой крипы будут становится сильнее (привет Risk of Rain). Это подталкивает игрока проходить волны быстрее и не заниматься гриндом.
-Боевка будет представлять собой применение различной экипировки. От экипированного снаряжения, зависят ваши способности и статы (привет Genshin). Одели латы, получили скиллы воина, одели мантию мага, сожгите врагов фаерболами и тому подобное
-Крафт. Так как скиллы завязаны на снаряжении. Имеется система заточки. Все доспехи можно улучить, вторым экземпляром этого же доспеха. После улучшения снаряжения у вас появится новый скилл. Максимальный уровень заточки - 5.
-Генерация уровней. Планируется большое разнообразие биомов с своим ландшафтом и фауной, а так же уникальными станками для крафта