Добавлен , опубликован
Здраствуйте!
Очень хочу сделать игру (мультиплеер) в вариковском редакторе о конкуренции между государствами.
Прошу подсказать идеи по "геймплею" и "контенту", желательно, в рамках возможностей редактора.
Суть:
Несколько Домов ("сторон", "семей", "городов") конкурируют за власть над всем королевством. Особенностью этой игры должно стать: ПОСТОЯННО менять союзы.
Стороны должны настолько сильно отличаться, что баланс получается чрезвычайно комплементарным. Из-за чего вся суть игры: в динамике союзов и торговле.
Выиграл если подчинил все Дома. Проиграл не когда тебя подчинили, а только если у тебя всех убили (или если ктото выиграл).
Есть несколько более мелких фракций - не управляемых игроками. Контроль одного их гарнизона даёт или мост, или верфь, или наёмников, или катапульты, или лесоповал, или рудник, или посёлок (с мельницами и свинофермами), или супероружие, или просто защищённую развилку и т.д....
Вид:
Юниты НАМНОГО легче умирают/убивают чем в варике. И как минимум рабы, горожане, и младший военный состав не-интерактивные. Управляешь только экономическими и дипломатическими операциями, и командирами подразделений рейдов, диверсий, войн, и резидентуры. То есть больше "макро-" чем микроконтроля - динамика боёв намного "грубее" чем в варике.
Внедряешь/вербуешь агентов в чужих Домах, максимально прознаёшь действия и обстоятельства всех противников, вычесляешь чужых агентов у себя, особенно начальников ведомств, подстрекаешь и подкупаешь чужих рабов на бунты, игроков-противников против друг друга.
Руководишь приростом нескольких поколений детей, что несколько раз влияет на размер армии.
Торговля и дипломатия, как я понимаю, в виде скилов и диалоговых окон. Логистика торговли - аспект игры.
Строить здания в вариковском смысле нельзя. разве что однажды и в предназначенном месте (как в "герои меча и магии 3"). Размер юнитов, зданий и декораций пропорциональный (не-вариковский), цвет юнитов не обозначает игроков а просто подобранный для красоты. Мне даже встроенные скорости анимаций в варике тянут какой-то дефетивной атмосферой. Нужды импорта почему-то не вижу, хотя удачных моделей например для начальников ведомств или для декораций не помешало бы.
Пример Домов игроков:
  1. "город людей" - красивый, максимально многоуровневый со сложными улицами и ступенями, с большими высотными мостами, рынками, зданиями горожан, конюшней, казармами (не юнит "казармы" а "реальный вид"), башнями, с фонарями, дворцом, в котором медленно бродят начальники ведомств.
  2. "МАФИЯ" - мафиозный Дом (предположительно на территории города людей, возможно не только). рекет, пиратство, на долях с рынков, рудников, свиноферм и лесоповалов, ночью чистит дома, и всё такое.
  3. рабовладельческий горный город Дома гномов - на севере карты высоченные заснеженные горы и холмы, рабы: люди и эльфы. у гномов пороховые темы.
(как пример "комплементарности" баланса, у гномов может быть, например, повышеная добыча золота - и изначально не быть лесоповалов вооообще... и нужно будет покупать древесину за золото, или за малоли что ещё, у того кто захочет продать)
  1. город эльфийского Дома - некоторые юниты знают магию, но более "грубую" (то есть менее "микроконтроль"ную) чем в варике.
  2. ...
Примеры идей супероружия:
  • the Warlock - обитает в тригерно заколдованном (в котором можно "заблудиться") участке леса, Тот кто контролирует ворлока - может каждые несколько минут делать на всю карту вредную погоду от которой кто-то может хорошо защититься, а кто-то очень плохо.
  • the Dragon - в гномьих горах сидит в каньоне в который можно влететь только на гиппогрифах - каждые несколько минут. Дракон толи по всей карте бушует, то ли сжигает конкретно выбранные гарнизоны или посёлки со свинофермами, подкоцывает города... И возвращается спать.
  • the Hidden School of Assassins - школа спрятанная на карте. Чтобы найти, нужно чтобы разведка нашла в разных местах на карте все руны этой школы. местонахождением руны можно торговать. Эти могут, например, захватить гарнизон невредимо проникнув в него, убив "командиров" игрока, и захватив башню.
  • The Guild ("of ...") - " загадочная масонская секта" - способная сделать так чтобы целая жилая улица в городе исчезла заночь вместе с домами.
Очень вдохновился сериалом "игра престолов". (Хотя, я с него не тащусь, та и видел не весь и вобще смотрю сериалы только потому что из-за проблем со здоровьем сижу дома целый день.) Поэтому этот мой "политический симулятор" условно и называется "Game of Thrones".
Тучу идей приветствую, даже не помощь, хотя был бы очень признателен.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
24
8 лет назад
2
Главная идея - отказаться от варика и воспользоваться любым нормальным движком.
0
6
8 лет назад
0
что именно в нём не так?
и каким тогда?
0
15
8 лет назад
0
Gerych:
что именно в нём не так?
и каким тогда?
Старкрафта хотя бы, или юнити.
Лимит выделения в варкрафте убивает все макро- на корню.
0
6
8 лет назад
0
я вобще-то хочу как можно больше НЕинтерактивных и усоловно-интерактивных юнитов, чтобы карта была особо политической стратегией и еле-еле военной. и имел ввиду под макро контролем именно это. отправить того-то командира туда-то, а его подразделение это простой грубый AI. а весь "микроконтроль" всего лишь в том что надо отправлять катапульты "с этой стороны а не с той". в этом смысле "лимит выделения" меня устраивает.
а что такое "юнити"?
0
28
8 лет назад
Отредактирован nvc123
0
а что такое "юнити"?
движок такой
гугл в помощь
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.