Добавлен AsagiriGen,
опубликован
Привет, XGM!
Предыдущий WIP здесь.
Что сделал
Обойдемся без долгих объяснений, сделал все, что было обещано в конце прошлого WIP-а. Разве что с флагом пока проблемы в плавности переходов анимации, но сама анимация уже готова.
Скрин рендера и из самого редактора.
(пометил разным цветом некоторые части для удобства восприятия)
(пометил разным цветом некоторые части для удобства восприятия)
А вот и зубцы башни.
Трудновато было делать нижнее крепление зубцов на углу, там немного необычная форма и впервые в жизни попробовал сделать трёхмерку чисто сплайнами. или нёрбсами, какая разница?
Причина потери времени
Один раз, когда подгонял очередную вершину объекта к другому объекту, я задумался, что по факту больше 90% времени в производстве этой башни уходит на подгонку, равнение, симметрию объектов. с последним еще повезло, вначале сделал привязку башни в к сетке
Это вообще нормально? Я думаю, нет. Это что, как в программировании, 90% времени уходит на отладку кода?
У нормальных программистов и моделлеров, если не наоборот, то все сильно не так. Проблема исключительно в кривизне рук. Возможно, придёт с опытом.
Это была минутка тлена и объективности, более к таким тленным мыслям никогда возвращаться не буду, потому что ну их к черту от греха подальше.
Итоги
Осталось малое - наконец-таки просверлить эти чертовы бойницы в самой башне)
Также сделать красивый дверной замок и небольшой рельеф на дверях, поправить анимацию флагов и развесить их. Ну, и, конечно же, все затекстурировать. чувствую, не легко это будет, умею текстурировать только по полигонам.
Также сделать красивый дверной замок и небольшой рельеф на дверях, поправить анимацию флагов и развесить их. Ну, и, конечно же, все затекстурировать. чувствую, не легко это будет, умею текстурировать только по полигонам.
До встречи в аду!
Шучу.. Випы закончились, увидимся на конкурсе
Шучу.. Випы закончились, увидимся на конкурсе
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован AsagiriGen