#11 Логотип

Решил сегодня помучить программулину одну (Sothink Logo Maker Professional)
вот, собственно, что из этого вышло. Кто что скажет?) Я безнадежен?)
25 6 975
1
19
10 лет назад
Отредактирован CyxapuK
1
вот, кстати, первый самый вариант (смерть как раз левее, это я ее потом сдвинул)
раскрыть
Загруженные файлы
0
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
0
FruityKilla, ну как, у Смерти линии более толстые и округлые, а у веточки — более тонкие и угловатые.
да, я ими пытался закрыть пустое пространство.
Лучше решить эту проблему хорошей компоновкой остальных элементов.
0
19
10 лет назад
0
Кет, хотел по минимуму, но потом понеслось)
FK внизу логотипа, дымохода (это буква i?)
FK для персонализации бахнул туда. да, буква i.
Я бы отказался от звёздочек
да, я ими пытался закрыть пустое пространство.
Также не соответствуют друг другу стиль, в котором нарисован Мрачный Жнец и ветка на яблоке.
тут хоть глаз выколи, несоответствия не вижу =\
0
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
0
«Учимся делить на два», как говорил Отец.
Стоит сильно уменьшить количество элементов. Я бы отказался от звёздочек, FK внизу логотипа, дымохода (это буква i?) и декоративных элементов на текстовой части. Шрифт не очень вяжется с графикой знака. (То есть с яблоком ещё более-менее, но вот со Смертью...) Также не соответствуют друг другу стиль, в котором нарисован Мрачный Жнец и ветка на яблоке.
+ при такой детализации знака лучше по-другом скомпоновать его с надписью, чтобы он был побольше.
+ если останутся только яблоко и Смерть, можно по-другому скомпоновать и их. Подвинуть Смерть влево.
0
19
10 лет назад
0
дискасс :3

Создать карту - выживание. Идея такова...

Кароч, ребят, очень давно хотел запилить проект совместно с Shadow Wolf если не ошибаюсь в нике.
Жанр - выживание. Идея в том, что все происходит в метро (навеяно книгами серии МЕТРО 2033, МЕТРО 2034 и тд) после ядерного апокалипсиса.
23 6 556
0
19
11 лет назад
0
вот уж чего на хгм действительно в избытке так это горы несбывшихся идей/планов/проектов
это точно
просто когда пропадает кайф от создания проекта, появляется рутина, пропадает интерес и все, конец проекту.
ведь всем известно, что главное в создании проекта, это получение удовольствия от процесса создания.
1
19
11 лет назад
1
да, ак47+12 это сильно : )
p.s. вот уж чего на хгм действительно в избытке так это горы несбывшихся идей/планов/проектов и прочего по сути дела никому не нужного мусора..
1
34
11 лет назад
1
АХХААХА надо было только скрин по больше сделать, что бы было видно "Вайши Королева змей".
0
27
11 лет назад
0
ScorpioT1000, хотел плюсануть, но лимит кончился) Из всех сурвайволов, которые пилят на варе, я бы поиграл разве что в ZIV и в (это) www.hiveworkshop.com/forums/map-development-202/memento-mori-231...
0
19
11 лет назад
0
лойс <3