Создать карту - выживание. Идея такова...

Добавлен , опубликован
Кароч, ребят, очень давно хотел запилить проект совместно с Shadow Wolf если не ошибаюсь в нике.
Жанр - выживание. Идея в том, что все происходит в метро (навеяно книгами серии МЕТРО 2033, МЕТРО 2034 и тд) после ядерного апокалипсиса. Те, кто успел во время удара спуститься в метро - вижил. За ними закрыли гермозатворы (или как там), а те, кто остались снаружи погибли. Естественно, начали появляться всякие мутанты и проникать в метро.

Суть состоит в том, чтобы сдержать волны нечисти, выходящей из тунелей. Карта выглядит как станция метро, а по бокам проходят жд пути. С одного тунеля лезут твари, а по другому проходит торговый путь, на который иногда приезжают торговцы с ништяками :3 (схему в паинте прилагаю).
Все задуманые фишки я, естессн, не помню. Помню только, что там должна была быть система улучшения оружия (пример: АК-47 - улучшения "подствольный гранотомет" и "оптический прицел").
Еще система генераторов электричества. Типа если нечисть расфигачит генераторы (на каждого игрока свой генератор, который он должен периодически чинить), то свет потухнет, а без света промахи оружия случаются ну или там зомбаки сильнее становятся, не помню.
Кароч, смысл отражать волны зомбаков, торговаться с приезжими купцами, улучшать оружие и бронь и тд, всего не вспомнить.

Вобщем, возможно у кого-то появится интерес и проект можно будет замутить (сам я в модмейкинге все забыл уже, но вспомнить при желании получится).
Прилагаю скрины ланда, который сам(!) делал)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
идея боян.
тот же сурваивал, но в метро.
Но все равно пили. Авось получится интересно.
бедный варик
19
а что не боян?) рпг? аос? мили?
под такую гребенку - все баян.
мало ли кого заинтересует, там простор для фантазии огромный, особенно для тех, кто знаком со вселенной МЕТРО
9
Вайши королева змей, время тебя не пощадило...
14
Ваша карта не сомнено шедевр, на просторах интернета которых over9000, самый потрясающий сюжет, нестандартная графика, атмосферная обстановка, всё лучшее в стандартах варкрафта.
19
ланд приведен в пример же, причем тут графика.
смысл карты - мясо, экшн, кирпичи под стулом и нервные повизгивания!!11
37
Ой, ладно - все, что связано с Варом, баян. К тому же, что вы сразу налетели - захотел человек сделать, пусть делает. Сухарь, мне нравится идея, твори - скачаю, поиграю (я редко в карты Вара играю, так что это как бы своеобразная похвала).
19
ребят, вы меня не поняли, я ленивый [мат] и ничего не хочу делать)
просто, помню, что не только меня идея зацепила, так что я ее просто отдаю тому, кого заинтересует.
Это же блог, в конце концов. Не все же про гейских богов, да про яблочный андроид холиварить.
Это мое детство, моя ностальгия, избалованое ты поколение.
14
Забей и не парься. Всё и так сдедают за тебя. Смотри телек, интернеты иры всякие, будь как все нормальные люди.
25
Мне кажется, что все это выглядело-бы круче в сеттинге варкрафта. Даларанские\гномьи подземелья:)
19
о, еще кое чо нашел

а вот пример, как запилить на ак47 оптику
Загруженные файлы
19
модели там не мои)
на калаше я допиливал только лоуполи подствольник и оптику)
19
Несмог устоять и поставил +. Спасибо автору посмеялся от души. :) Но сыграл бы.
19
все вы игруны, а делать никто ничо не хочет)
14
Да ну нафиг, я лучше впемя потрачу чтоб заработать себе на кусок.
27
ScorpioT1000, хотел плюсануть, но лимит кончился) Из всех сурвайволов, которые пилят на варе, я бы поиграл разве что в ZIV и в (это) www.hiveworkshop.com/forums/map-development-202/memento-mori-231...
34
АХХААХА надо было только скрин по больше сделать, что бы было видно "Вайши Королева змей".
19
да, ак47+12 это сильно : )
p.s. вот уж чего на хгм действительно в избытке так это горы несбывшихся идей/планов/проектов и прочего по сути дела никому не нужного мусора..
19
вот уж чего на хгм действительно в избытке так это горы несбывшихся идей/планов/проектов
это точно
просто когда пропадает кайф от создания проекта, появляется рутина, пропадает интерес и все, конец проекту.
ведь всем известно, что главное в создании проекта, это получение удовольствия от процесса создания.
2 комментария удалено
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.