Wol4eNok, не могу не согласиться, пока что тормозить особо нечему. Но факт в том, что в той же Spin Deluxe, 70-80% времени работы игры занимала графика, при наличии самописного (кривого и без единой оптимизации) физического движка и еще кучи косяков.
В данном случае, графический движок прекрасно справляется со своей работой и вполне способен эффективно отрисовывать картинку уровня игр 2006-7 года вообще без каких-либо твиков, на стандартных шейдерах.
А логику я хоть и стараюсь дублировать на клиенте, всю туда не перенесешь. Поиск пути, ИИ, определение ближайших игроков, различные боевые расчеты - все это только на сервере, клиент сам по себе очень легкая вещь.
Wol4eNok, какие-то точные данные, или просто предрассудки? У меня 4 одновременно запущенных клиента и сервер не тормозят на двухъядерном процессоре с частотой в 800мгц, при запущенном браузере, скайпе и IntellijIDEA. 60 фпс в каждом окне, при том что отрисовка производится даже при потере фокуса. Жава может и тормозит, но только в 1998 году.
Тут в общем выкладываю мой мега скриншотер !
Он как минимум круче и удобней скринвеба (разве что рисовать нельзя, но это пока), и чем-то удобней гипердесктопа.
Некоторые фичи (добавление в автозапуск,…
Комментарии проекта DGLaboratory
Выбор редакции
MMO
Скрины внутри ресурса.
В данном случае, графический движок прекрасно справляется со своей работой и вполне способен эффективно отрисовывать картинку уровня игр 2006-7 года вообще без каких-либо твиков, на стандартных шейдерах.
Кстати свой двиг ? Или купленный ?
Ред. Doc
DGLaboratory
Не знаю, что обычно пишут на главной, по идее то, что вы в этом блоге увидите.
Ред. Doc
Выбор редакции
Тактический бамп: Scrshooter
Он как минимум круче и удобней скринвеба (разве что рисовать нельзя, но это пока), и чем-то удобней гипердесктопа.
Некоторые фичи (добавление в автозапуск,…