Очередной бесполезный концепт

» опубликован
Пост от 19.04.2018 г.
Пока что в очень общих рамках. До детальных концептов еще далеко. Нормальное оформление поста пока не предусмотрено.
» Предисловие...
На данный момент в вц3 у меня имеется песочница личных наработок, которым объективно не суждено влиться в достойный проект (объединяться с кем-то нет времени, делать наполеоновские проекты, на которые так и тянет замахиваться - тоже нет времени). Периодически добавляю такой-сякой контент, но мне объективно не по силам закончить начатое.
Поэтому в очередной раз на хрен всё, поехали сначала.
Цель топика: создать и улучшить при помощи фидбека концепт проекта для кастом карты в вц3 в черт пойми каком жанре, который объективно реально сделать в одного с моими временными возможностями (и желанием) или с минимальной помощью. Рассчитано на 2-8 игроков (при игре в соло дается 2 подконтрольный герой и врагам ставится гандикап 80%)
Суть: мясной рпг-слешер с N скиллов у героев (возможно использование, например, всех 8 клеток (убрав патрулирование), но я склоняюсь больше в сторону кратковременной замены скиллов/механник перерабатывающих их, нежели тупо выдать 8 кастов и сказать "НА, ПРОХОДИ КАРТУ".
На примере WoW, такой подход работает на боссах, но в ПвЕ - разве что на огромных пачках мобов, которые действительно весело и, порой, сложно мясить.
Соревновательная часть строится вокруг добивания мини-боссов/убивания всего что движется, плюс рейд-контента в виде боссов. Это позволит получать удовольствие любителям любого жанра, особенно если добавить возможность гадить союзникам скиллами, предметами и наёмниками(с использованием юмора, абсурда и целью отвлечь/замедлить прогресс игрока).
Квестовая часть – только по завершении карты. При старте добавлять рендомных неписей в фиксированных множественных точках (либо тут, либо тут, либо там...) и, на основе имеющихся неписей, вводить доступные квесты (имхо приятное занятие).
В ролях – классические персонажи кампании варкрафта (например, Джайна Праудмур, Артас Менетил, Лорд Гаритос).
» Джайна
Как всегда магия арканы и стихия воды (тематика льда + херачить элементалей на сколько позволят модельки).
Боссы – противопоставляются по силе нескольким персонажам сразу...
В числе идей:
((кат тёмный шаман (?) (планируется использование саммонов без их привязки к тотемам (ибо при большом количестве игроков планируется большое количество тотемов, а это совсем уж дичь), при этом спавн тотемов для постоянного каста заклинаний - очень приятная и простая затея)
получающий лишь N% урона, уменьшающийся с числом игроков, но в остальном имеющий статы 1.5-2.5 от обычных для подконтрольного игроку героя. Босс черпает всё больше силы стихий с понижением его здоровья (бой условно заканчивается на 30%, когда он теряет контроль над вызванными элементалами и они начинают убегать/месить его(в дальнейшем допустимо внедрить аналог рагнароса, переведя один босс файт в другой(если босс месится игроками слишком просто, например))
В числе суммонов (Y - параметр силы элементаля, растет с понижением здоровья босса, снижается с течением времени (хуже эквип - больше шансов), но не ниже порога, зависящего от потерянного хп):
Порченный огненный – фиксируется на цели, разносит в ближнем бою стакающимся дебаффом на минус армор. Имеет дебафф "Наростающая ярость" (описание вроде: не атакуя 5 секунд всё быстрее и быстрее регенит ману, если она достигнет максимума - элементаль самоуничтожится, превратив арену в Bullet Hell). Не нанеся желаемого урона (X - требуемый дпс, линейно растет со временем. Z - нанесенный в ближнем бою урон. R = X - Z - желаемый урон), меняет цель, бросив мерзкий фаерболл в предыдущую цель (снижение маг резиста, 15% замедления скорости атаки и передвижения (при нулевых ускорениях это серьезно), ДоТ). Суммонится по 1 на каждые 3 игрока (Y пропорционально меняется). В качестве экстра пакости - АоЕ жар преисподней, наносящий урон в небольшом радиусе от элементаля, утраивающийся к 100% маны элементаля. В целом - черезчур сложный для босс-саммона концепт, но нервы при ожидаемом мясном стиле боя он должен потрепать.
Мелкие глиняные элементали - крепкое пушечное мясо, поднимаемое пачками. Меняют цели с процентным шансом при получении урона (больше - от атаки, меньше - от АоЕ заклинаний).
Грязевые элементали - поднимаемые из источников воды(река, колодец, бездонная лужа, медленно ползут к полю боя. Имеют стандартный яд ночных эльфов (исключительно замедляющий). Быстро погибают возле огненных элементалей. Умирая по одному - совсем слегка исцеляют всех грязевиков вокруг (разбрызгивают себя) и усиливают их (увеличение размера, возможность притягивать к себе с некоторых дистанций при достижении определенного размера, особый мини-босс (во время босс-файта, да) при настакивании N усилений.
)), несколько дредлордов (один, черпающий силу от миньонов, до которых не так-то просто добраться (различное АоЕ, суммоны, здания нежити мешают добраться до них) и убить (волшебную бутылку водки, превращающую в невесть-что с АоЕ/телепортом/массовым призывом скелетов, каждому!), другой - находящийся рядом с оскверненным источником силы, например. Чтоб спамил АоЕ и войдзоны, избегая честного боя (телепорт+волна пиздеца со всех сторон в порядке вещей; черные полупрозрачные клоны в бою).
Ландшафт – по типу данжа "осада стратхольма" из ВоВ. (леса и луга, деревни и крупные города, в которых творится невесть-что. Дальше по нарастанию бреда и сюжетного пиздеца)

 

Просмотров: 159

Комментарии пока отсутcтвуют