Обзор тестовой версии sea dreams 0.26t

Добавлен , опубликован
Sea dreams - это карта, в которой вам предстоит выбрать героя одной из трех враждующих сторон: морлоки, наги и усопшие (нежить). Действия карты разворачиваются на морском дне, где обосновались лагеря враждующих сторон. Чтобы победить, вам нужно разрушить два коралловых бассейна на базах противника, для этого вам необходима армия, а также оборона от вражеской. Для этого на карте расположены контрольные точки, захватив которые, вы можете улучшать их до зданий, которые увеличивают приток ресурсов, защищают лагерь, повышают характеристики и т.д. Накопив достаточно валюты глубин (вместо дерева), вы можете нанять армию у капитана, покупая юнита, его проекция появляется в специальном месте, ее нельзя атаковать и она не может передвигаться. Отправив рейд на любого из противников, все проекции юнитов появятся в вашем лагере и пойду атакой на указанный лагерь.
Именно такое описание своей карты дал нам её автор Штурман. Ну чтож скачал карту сейчас оценим.
Заявлено, что ИИ у карты нет, но я всё же поставил среднего игрока за две другие расы, а сам выбрал морлоков.
Действие происходит в глубоких морских пучинах, где по сути должны обитать грозные монстры, на выбор вам предоставляется 3 расы: Морлоки (за которых мы собственно и играем), наги и усопшие.
Изначально я увидел интереснейшую картину. Передо мной 3 краба, один из которых мой и таверна в которой вот вот должен пройти кулдаун на наем. Пока идет кулдаун побегал крабиком вокруг, краб то и дело пропадает в тумане войны, выхода из трех сосен я так и не нашел.
И тут я понял что крабы это всего лишь юниты для выбора основного героя ). С одной стороны симпатично, но с другой стоило бы загнать это все куда нибудь в невидимую зону... Описания к героям написаны логично и правильно, раскрыты их характеристики и разбито по классификации. Одного я не понял. Если я выбирал морлоков откуда там боевой голем и красная ящерица?. Вообщем я решил идти по линии как положено и выбрал единственного морлока (до версии 0.26t он был единственным), который при появлении в другом регионе начал тут же бить контрольную точку, ну я и не стал ему мешать и пошел осматриваться по сторонам.
Оказывается атакую точку, он таким образом захватывал её. Захватив точку я построил на ней сторожевую вышку, которая дальше уже сама стала захватывать остальные точки. А я своим мурлоком подошел к еще одному мурлоку, и нанял несколько войнов, пока хватало жемчужин. Странно, что они начали появляться в некоем загоне, ну наверно это на будущее. И пошел я с довольной рожей бить медузу. Но перед этим купил склянку восстановления жизни. К сожалению на грибы мне не хватило, ( печаль.
Медуза оказала сопротивление и чуть было меня не убила, благо за неё мне дали целых 1.5 левела. А потом сверху пришла её видать мамка и меня убила. воскресившись я закупился грибами и склянками разрезал всех медуз и обнаружил, что поставил я вышки совсем не туда куда надо было. чуть ниже располагалось еще 3 точки. Во-первых я долго пытался понять, чтоже меня хилит, оказалось это чуть выше светлячек которого заперли в арки. Хотя изначально я думал на главное здание, которое снабжало меня склянками. Так же не видно сразу всех точек, что для первых игр создает недополненую картину. И наконец-таки я нашел рейд на нагов и морских чудовищ ) ну чтож, сходим?.
Тыкнув на рейд, моя армия (которой я даже управлять не могу) направилась мочить всяких крабов и гидр потихоньку помирая и захватывая всё новые точки. Благо 2 морлока всё же дошли до нагов, которые видимо уехали на дачу. (ИИ же нет) и потихоньку начали у них там хозяйничать. Я же побежал изучать морское дно.
Сама игра создает интересный эффект морского дна, интересные модельки, освещение и прочее, но очень много пустых зон, можно было бы добавить побольше декораций. Сам игровой процесс в одного не протестируешь, поэтому если кто желает записать ко мне в команду обзорщиков я с радостью приму ваше предложение.
Как я понял игра на бета тесте и еще будут доработки. Поэтому первое впечатление об игре сложилось достаточно хорошим и вот мои оценки по 10-ти бальной шкале:
Ландшафт 6
+ интересная реализация морского дна
  • много пустых зон и не гармоничное расположение баз, в некоторые места меня вообще не пустили
Играбельность 8
+ интересная реализация захвата точек
  • не видно всей базы, неуправляемость войсками, нет ИИ. (опять же бета ведь)
Сюжет 2
Его тут нет, но описания понравились
Способности 8
+ проработанные способности с нестандартными функциями
  • нет связи между ними
Общая оценка 7
Скачать карту можно отсюда xgm.ru/p/sd/sea-dreams
Если вы хотите чтобы Ваша карта попала в обзор напишите мне, я обязательно протестирую вашу карту и опишу по ней топик. Всем успехов, играйте и выигрывайте, всегда ваш - Derk.
UPD. (Более подробное изучение карты)
• При нажатии на любую контрольную точку мы можем услышать звук коров, казалось бы откуда ей там взяться.
• По-моему морские чудовища были лучше усопших.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
3
11 лет назад
2
Продолжая тестировать карту наткнулся на фиолетовую ящерицу за морлоков, не пойму почему она в воде стреляет огнем и первая способность это огненное дыхание...
2
13
11 лет назад
2
Как человек, который тестировал каждую версию (все 27), хочу сказать, что рецензия хорошая, немного смешная (возможно я просто упорот). Фатально не согласен на счёт оценки ландшафта. Не больше 4. И ещё кое-что. Никогда не делай рецензии по одиночному геймплею в многопользовательских картах. Всё. Like, я поставил like
0
3
11 лет назад
0
EfReeZe:
Как человек, который тестировал каждую версию (все 27), хочу сказать, что рецензия хорошая, немного смешная (возможно я просто упорот). Фатально не согласен на счёт оценки ландшафта. Не больше 4. И ещё кое-что. Никогда не делай рецензии по одиночному геймплею в многопользовательских картах. Всё. Like, я поставил like
по поводу одиночного геймплея не спорю ) но в эту карту надо играть как минимум втроем.
1
13
11 лет назад
Отредактирован Ivtalan
1
<3
Спасибо за рецензию, попытаюсь подправить недочеты.
Кстати, вот что меня вдохновило на карту:
раскрыть
0
3
11 лет назад
0
Штурман:
<3
Спасибо за рецензию, попытаюсь подправить недочеты.
Кстати, вот что меня вдохновило на карту:
раскрыть
По-поводу карты, сам делаю похожую ) И тут вдруг увидел твой проект ) Опередил меня немножко с идеей ) Но у меня немного в другую степь всё же ) Жду официального выхода карты.
0
1
11 лет назад
0
Derk:
Продолжая тестировать карту наткнулся на фиолетовую ящерицу за морлоков, не пойму почему она в воде стреляет огнем и первая способность это огненное дыхание...
Я полагаю, что в ящерицах не обычный "огонь"(огонь же не существует сам по себе), а что-то типа плазмы :)
0
3
11 лет назад
0
Aver:
Derk:
Продолжая тестировать карту наткнулся на фиолетовую ящерицу за морлоков, не пойму почему она в воде стреляет огнем и первая способность это огненное дыхание...
Я полагаю, что в ящерицах не обычный "огонь"(огонь же не существует сам по себе), а что-то типа плазмы :)
В любом случае, каждому огню требуется кислород, без него он не существует. А на дне моря его либо очень мало, либо вообще не существует.
2
28
11 лет назад
2
Derk, отличная идея делать обзоры в блоге) Так можно привлечь народ к стоящим проектам и дать вару еще подышать воздухом)
Мб не помешает пару скриншотов)
0
3
11 лет назад
0
Jusper:
Derk, отличная идея делать обзоры в блоге) Так можно привлечь народ к стоящим проектам и дать вару еще подышать воздухом)
Мб не помешает пару скриншотов)
Учту) Спасибо.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.