Обзоры проектов
Борьба с цивилизацией насекомообразных существ Акири продолжалась многие тысячелетия, но тролли всё никак не могли достичь окончательной победы. Постепенно, под напором троллей, империя Акири все же была уничтожена, а остатки её представителей были вынуждены спасаться бегством в отдалённые колонии в южном регионе Калимдора.
Тролли последовали на юг за убегающими насекомыми в пустыню, но хаос Великого Разлома изолировал одно из племен в голой песчаной пустыне, где было нечего есть и нечего пить. Начался голод. В надежде на спасение тролли возвели восемь храмов, дабы воззвать к Лоа и спастись, но, обезумев, они начали убивать друг-друга.
Именно в этот момент появились таинственные монахи Лоа, сущность которых колебалась между двумя мирами. Эти могучие бойцы могли с легкостью управлять темной энергией.
Каждый преследовал свою цель и использовал свои методы.
Каждый мог переломить чашу этого безумия в свою пользу. Вопрос только: кто?
Действительно, кто же переломит чащу этого безумия?. И снова привет. С вами Дерк и сегодня я делаю обзор уже на вторую карту по захвату точек. Странное совпадение, но так сложилось. Может это зависит от того, что скоро должна выйти моя карта с захватом точек, но всему своё время.
Итак цель как полагается захватить храм троллей противников. В начале игры мы попадаем в пустыню. Перед нами находится храм и точка, на которой парит монах тролля, в моем случае Масакри. Мы можем управлять этим троллем или выбрать другого из храма. Я не понял зачем нам управлять Масакри. Но всё же выбрал тролля из храма.
В храме нам предлагается на выбор 3 тролля. Так же есть возможность выбора улучшения. Тут до меня дошло, что выбора героя у нас на самом деле нет. Все играют только одним из героев в моем случае это Масакри. Те три тролля, что находятся в храме это войска. Кстати одно из них мы можем улучшить сразу же, но лучше нанять побольше на старте и идти захватывать точки. Ибо с одним войном вы не сделаете ничего.
Из ресурсов в игре Энергия, которая прибывает по 1 в секунду и золото. Кстати магазинчик по продаже предметов я нашел уже чуть позже, в тот момент, когда разведывал окрестности, а храм забил до отказа рекрутами.
Чуть выше находится 4 обелиска, которые нам и нужно захватывать. Обелиски поставлены таким образом, что нам приходится постоянно вступать в бой с тремя остальными игроками. Странно то что очень тяжело первый раз убивался знахарь чужого игрока. Кстати после убийства вражеского шамана выпадают различные эссенции, повышающие ваши характеристики.
На самом деле, скачивая карту размером 5 мб. Я надеялся увидеть действительно захватывающую игру. Но пустынная местность по мне дак слишком пустынна. Точки захватываются ну ооочень быстро. А боевые баталии между шаманом и войнами очень скучная вещь. Очень мало точек на карте. И очень много приходится бегать. Вопрос зачем захватывать обелиски если можно сразу тащиться на храм?
Очень порадовали способности героя. И их описание. Так же очень качественно подобраны предметы. Вы могли представить рубин, который позволяет видеть незримое? Я нет.
После захвата всех обелисков мной, в центре оазиса появился дух. Который давал мне бонусы. Правда в этот момент я лишился всех своих храмов.
после того, как все точки были захвачены, игра не закончилась. )
В целом идея карты отличная. Но очень далеко приходится бегать. Управлять массой отрядов накладно, можно потерять обелиск или храм. Очень мало точек. И они никак не влияют на статус неуязвимости храма. Потерял храм и умер - означает конец для тебя. Будь я на месте разработчиков я бы изменил рельеф на зимний или тропики, добавил несколько героев на выбор со своими уникальными способностями и добавил бы точек на карте с разнообразным рельефом.
Вердикт. За уникальной идеей. Нет играбельной реализации. Судя по тому что сделали ребята, они бы сделали очень крутую РПГ. Но АоS это не их. Ждем релиза и надеемся на лучшую реализацию отличнейшей идеи.
Ландшафт 6
(+) Хорошее реализация пустыни
(-) Очень пустынно, и очень неправдоподобный оазис. Почему обелиски в луже я так и не понял.
Играбельность 6
(+) Мясо в центре, при игре вчетвером
(-) Мало точек для завхвата, всего один герой, нет ИИ.
Сюжет 7
Проработанны все описания героев и предметов. Есть сюжет с которым нас знакомят и его элементы прослеживаются на карте.
Способности 10
(+) проработанные способности с нестандартными функциями, присутствуют дополнительные способности
Общая оценка 7
Скачать карту можно отсюда xgm.ru/p/htt/test099
Если вы хотите чтобы Ваша карта попала в обзор напишите мне, я обязательно протестирую вашу карту и опишу по ней топик. Всем успехов, играйте и выигрывайте, всегда ваш - Derk.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
О, спасибо за лестный отзыв. Сейчас как раз учитываются все перечисленные косяки =) Опять же хотелось бы в обзорах видеть скриншоты.
3
Jusper:
О, спасибо за лестный отзыв. Сейчас как раз учитываются все перечисленные косяки =) Опять же хотелось бы в обзорах видеть скриншоты.
Хорошо постараюсь на новые ресурсы делать скриншоты )
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.