Добавлен , опубликован

WARNING

Пост может содержать куски кода и исковерканные названия на английском языке. Вас предупредили.

О проекте

Проект осуществляется на движке godote engine. Почему - см. ниже.
По замыслу представляет из себя гаремник из альянсовских героинь, которых мы посылаем в подземелья. Стилистика, спрайты и т.п. взяты из wow, потому что я не умею рисовать, а картинок по WoW'у в гугле огромное количество.
Почему именно эта идея? - Быстрореализуема до стадии альфа-версии. Далее - только расширять контентом.
Гемплей происходит так - Вы выбираете героиню, снаряжаете её предметами добытыми в подземельях и отправляете добывать новые предметы. На следующий день героиня возвращается и рассказывает, что с ней случилось в подземелье.
Сами из себя подземелья будут выглядеть как n-ное количество проверок на статы и способности. Если Героиня проходит проверку - она получает лут, золото и опыт (который я не знаю пока зачем нужен), если не проходит - её могут убить, поизмываться или с ней ничего не случится. Все это будет оформлено в картинках, где снизу будут комментарии произошедшего.
При наличии художника, можно сделать визуализацию шмоток на героине и всякие другие визуальные вкусности. А так же ввести другие расы из WoW.
При определенном усердии так же легко можно ввести мультиплеер, где героини будут сражаться между собой.

Почему Godote Engine

Причина проста - префабы. Это фактически как юниты в world edit. Вы можете собрать какую-то кнопку в отдельном окне и вызывать её отдельным объектом. Вы можете сделать буквально за 20 минут щит, который будет отражать снаряды и привязать его к объекту. На скрине ниже показана отдельно созданная кнопка. Остается только передать в неё данные. Все события которые Вы хотите, чтоб она умела делать, сразу пишутся в этом объекте, как будто Вы добавили его на форму.
Главное правило - все есть древо. Объект не может существовать без родителя. И начальные координаты и свойства он так же берет от родителя. Из-за этого очень легко контролировать и дебагать код.
Интерфейс движка так же удобен и без лишних заморочек. Как и в принципе его малый вес - 80мб экзешник. Быстродействие движка осуществляется тем, что он разделяет 3D и 2D. Если UNITY представляет 2D сцену как 3D, то Godote так не может. Поэтому и не лагает.
Но ещё большие плюсы - это активный дискорд канал по godote, гайды и справка на Русском языке. Если в UNITY Вам нужно выискивать средь десятка школьников нужную Вам тему, то здесь все под рукой.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
32
6 лет назад
4
сочно.
Это новый вид визуальных новелл/текстовых рпг?)
0
20
6 лет назад
Отредактирован DemonoiD
0
Fakov, Скорее bordel manager, но с подземельями.
Готов принять "донаты" на разработку в виде вырезанных дренеек из артов разных специализаций-классов. Это очень долгое и замороченное действие.
Шаблон прилагаю. Только прошу, если возьметесь, ищите или рисуйте в том же или похожем визуальном стиле. Если готовы работать на постоянке - то нужен шаблон разных голых дренеек и кучи шмотья, которое я могу наложить на эту картинку.
Загруженные файлы
0
0
4 года назад
0
неплохо
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.