Вступление

Раннее я размещала краткий обзор на игру Berserker Quest: VI за авторством Armitage, ныне известного как Armitage Games.
В силу креативного но к сожалению не очень практичного в результате подхода, а также отсутствия опыта у автора и, на тот момент, желания работать для широкой аудитории - с тех пор прошло почти девять лет, к игре так и не было создано достаточно доступного руководства или вики, которая бы объясняла многие не совсем очевидны элементы геймплея или управления.
Не смотря на невостребованность этого контента, я решила взять на себя данную задачу и написать подобное руководство в промежутке между работой над другими, более серьёзными статьями. Ниже пойдёт речь обо всех особенностях управления в игре, боевой системе и видах вооружения, а также механиках, предметах и противниках, с которыми столкнётся игрок в ходе прохождения.

Управление и интерфейс

При запуске игры, протагонист нашей истории, относящийся к так называемым "берсеркам", прибывает в город Квестборо (Questborough). После фразы закадрового рассказчика, в последствии периодически дающего краткое описание новым посещаемым локациям, игроку передаётся управление и он может начать исследовать локацию города, служащую местным "хабом".
  • Для перемещения используется классическое сочетание клавиш WASD, а Shift позволяет немного перейти на бег, что быстро расходует запас сил персонажа на позволяет перемещаться немного быстрее;
  • Нажав Space, игрок отпрыгнет на небольшое расстояние назад с краткой задержкой после. Хоть это и затрачивает силы, уклонение позволяет избежать некоторых очень опасных атак и довольно быстро разорвать дистанцию с врагом;
  • Кнопка 'E' используется для взаимодействия с окружением (кнопками и рычагами), а также для экипировки предметов и покупки их у торговцев;
  • При нажатии на Backspace в течение следующих нескольких секунд персонаж будет телепортироваться в город. Во время этого он будет совершенно беззащитен, поэтому использовать телепорт во время боя крайне не рекомендуется. Также, при телепортации часть противников в подземелье обновляются и игроку придётся заново проходить всё подземелье после возвращения;
  • Для совершения атак используются клавиши мыши: Mouse 1 (левая) отвечает за базовые атаки, а Mouse 2 (правая) за блокирование. Последнее также расходует запас сил, но может быть очень полезно, особенно когда игрок оказывается под натиском противников. Альтернативно, когда персонаж экипирован оружием дальнего боя или держит в руках магическую книгу, он отталкивает противников от себя ударом ноги или использует усиленное заклинание, соответственно;
  • Кнопка R отвечает за особые, сильные атаки с оружием или сотворение самых сильных заклинаний с помощью магической книги, при этом расход сил и маны значительно выше, чем при использовании техник на правую кнопку мыши;
В нижнем левом углу экрана располагается HUD, отображающий три цветных полоски: Здоровье (красная), Ману (синяя) и Запас сил (жёлтая).
Здоровье, как вы могли догадаться, снижается при получении урона, в то время как мана расходуется на применение заклинаний с помощью магических книг - и то, и другое не восстанавливается само по себе, в отличие от запаса сил, который постепенно восполняется, когда Берсерк не применяет особые атаки или не бегает. Если шкала запаса сил опускается до нуля, на следующие несколько секунд персонаж становится уставшим, замедляясь, не восстанавливая силы и не имея возможности применять особые удары или уклоняться.
Справа от этих показателей находится инвентарь, представленный тремя ячейками под предметы, а также двумя специальными ячейками, отведёнными исключительно под зелья восстановления здоровья и маны. В ходе прохождения игрок будет находить в сундуках, отдельных локациях или приобретать у торговцев различную экипировку, виды которой я распишу ниже. Стоит помнить, что у игрока нет возможности выбросить что либо - только заменить уже имеющиеся предметы на другие. Отдельного упоминания заслуживает броня, которую нельзя носить с собой, поэтому вы не сможете сменить одни доспехи на другие в ходе боя, как можно сделать с оружием.
Нажав C игрок откроет окно персонажа, где может увидеть характеристики персонажа и другую полезную информацию:
1 - Уровень персонажа
2 - Количество опыта настоящее и необходимое для повышения уровня (Важное уточнение: с повышением уровня персонаж восстанавливает свои здоровье и ману, что может помочь на ранних этапах прохождения);
3 - Показатели характеристики: Сила (отвечает за урон с холодным оружием), Ловкость (отвечает за урон с ближним И стрелковым оружием, а также общую скорость передвижения), Интеллект (отвечает за количество маны и урон заклинаний из книг) и Выносливость (отвечает за здоровье и запас сил);
4 - Количество доступных очков прокачки, которые можно распределить с помощью стрелочек и Enter между характеристиками;
5 - Имеющееся у персонажа золото
6 - Название брони, надетой сейчас берсерком, и её характеристики: первая отражает процент снижаемого бронёй урона, а вторая - штрафы к скорости передвижения;

Локации города

Без мини-карты в игре придётся порядком поблуждать, но я приведу список всех обнаруженных мной интерактивных локаций, которые присутствуют в Квестборо в игре. Следуя по дорогам можно прийти к каждой из них, как и ко входам в каждое из подземелий.
  • Продавец оружия: Находится в центре города. Продаёт оружие ближнего и дальнего боя, а также броню, начального и среднего тира;
  • Продавец магических предметов: Первое здание, мимо которого проходит игрок при прибытии в город, принадлежит ему. Продаёт несколько магических книг начального и среднего тира, а также зелья здоровья и маны;
  • Пещера колдуна: Укрытое от основного города на возвышенности и в пещере место, где колдун продаёт предметы среднего-высокого тира. Помимо высоких требований по характеристикам они стоят много золота и некоторые можно найти позже в ходе исследования подземелий, но предметы могут стоить того, если вам не повезло их собрать раннее на поздних стадиях игры;
  • Арена: Арену видно издалека по колоннам колизея и выход к ней можно обнаружить, встав перед магазином магических предметов и повернув на 180 градусов. Сюда не рекомендуется идти вначале, не заручившись парой уровней и экипировкой, помимо стартового кинжала. На арене есть три уровня сложности - с лёгкого по сложный, и за каждый берсерку заплатят 100, 250 и 500 золота в случае победы над всеми противниками;
  • Подземелья: Четыре открытых локации изначально плюс одна финальная, что открывается в конце. Все подземелья представлены серией тематически различающихся цепочек уровней, на которых встречаются свои противники. К каждому из выходов можно прийти, следуя по дороге. (Первым рекомендую проходить кладбище, поскольку там много сундуков практически в самом начале и много открытого пространства, что идеально подходит для дальнего боя и обзора, к тому же в первой локации можно обнаружить торговца, продающего зелья, броню и отравленный кинжал);

Экипировка

Все предметы экипировки делятся на три группы: оружие, броню и расходники.
Оружие:
  • Кинжалы: Лёгкое оружие, способное наносить быстрые удары и зачастую получающее дополнительный бонус к урону от Ловкости. Обычно требует Силу и Ловкость для использования. Может блокировать атаки, но не очень эффективно. Особая атака представляет собой серию из последовательных атак;
  • Топор со Щитом: Тяжёлое оружие, причиняющее больше урона, но гораздо более медлительное. Щит позволят эффективно защищаться от ударов и снарядов, но сильно загораживает обзор и требует небольшого окна времени, чтобы поднять его или отпустить. Обычно требует Силу и Выносливость для использования. Особая атака представляет собой один мощный но медленный удар;
  • Арбалет: Стрелковое оружие, причиняющее стабильный урон на большой дистанции. После каждого выстрела требует пару секунд на автоматическую перезарядку. Может поражать противников на огромной дистанции, но в отсутствие прицела приноровиться к арбалету может быть тяжело первое время. Обычно требует Ловкости для использования. Особая атака представляет собой один мощный но медленно заряжающийся выстрел;
  • Магическая книга: Магическое оружие, причиняющее средний урон на ближней и средней дистанциях. Каждая книга отличается уникальным набором из трёх заклинаний, каждое из которых тратит некоторое количество маны на применение: базовое заклинание, обычно причиняет урон и может наложить какой-то эффект, как горение, например; среднее заклинание на правую кнопку мыши представляет собой либо усиленную форму базового, либо особый эффект, например наносит урон в небольшом радиусе вокруг и отбрасывает противников; ультимативное заклинание расходует много маны но может сотворять потенциально сильные эффекты, как лечение или призыв дружественного существа. Обычно требует Интеллект для использования;
Броня:
  • Все виды брони различаются бонусами к защите от урона и штрафами к передвижению, но некоторые имеют дополнительные эффекты. Обычно требует Силу и Выносливость для использования;
Расходники:
  • Зелья здоровья и маны: Восстанавливают определённое количество здоровья или маны. Важно отметить, что перед применением зелий есть небольшая задержка, если вы только что отпрыгнули или нанесли удар. Применяются на клавиши 4 и 5, соответственно;
  • Золото: Монеты можно найти в сундуках и бочках, и каждый раз их конкретное число генерируется случайно в определённом спектре. За золото можно покупать предметы в магазинах и у торговцев в подземельях;

Послесловие

Это вся общая информация, что может кому-то пригодиться, если он решит играть в Berserker Quest. В игре не так много контента детального, но исследование подземелий действительно увлекательно, а появление некоторых противников способно неиллюзорно бросить вам вызов. Говоря о противниках, стоит упомянуть и боссов, которые ожидают в конце каждого подземелья - идти на босса, не имея при себе много зелий в запасе не стоит.
Поскольку подземелья частично обновляются по возвращении в город, игрок может "гриндить" их, сколько пожелает, но на высоких тирах более надёжным источником опыта и золота становится Арена.
Надеюсь, что кто-нибудь да заинтересуется этой игрой и, возможно, поделиться своим впечатлением о ней после прохождения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...