Добавлен , опубликован
Продолжаю от делать нефиг выкладывать небольшие видяшки с тестов новой версии.
Более-менее начал работать инвентарь, дверит теперь могут есть ключи, предметы могут лежать в игровом пространстве, со скрежетом сделал эффект горящего факела и кнопки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
GeneralElConsul:
Это Unreal Engine 4, со всеми вытекающими. Другое дело, пилить все приходится с самого начала. А крайнеяя версия на GLScene - она была отут. А вот какой именно АА включен в УЕ по умолчанию надо проверять, он точно умеет в разные.
Это в нем такие поэстэффекты по умолчанию или пришлось повозится с настройками, чтобы их поставить?
По умолчанию. Хотя я, ЕМНИП, яркость засветки прикрутил, а то факела вообще ослепляли ))
9
По умолчанию. Хотя я, ЕМНИП, яркость засветки прикрутил, а то факела вообще ослепляли ))
Ах, ну теперь понятно, почему часто говорят, что в анриле рендер лучше, чем в юнити - в последнем изначально на камере вообще ни одного постэффекта не висит. (для быстродействия редактора)
P.S. + самая дешевая модель освещения.
23
GeneralElConsul:
По умолчанию. Хотя я, ЕМНИП, яркость засветки прикрутил, а то факела вообще ослепляли ))
Ах, ну теперь понятно, почему часто говорят, что в анриле рендер лучше, чем в юнити - в последнем изначально на камере вообще ни одного постэффекта не висит. (для быстродействия редактора)
P.S. + самая дешевая модель освещения.
В анрыле просто прикрутили режимы вывода освещения и настройки его пафосности, а по умолчанию редактор настроен на картинку, близкую к финальной визуализации.
9
В анрыле просто прикрутили режимы вывода освещения и настройки его пафосности, а по умолчанию редактор настроен на картинку, близкую к финальной визуализации.
Недурно там эффектов. К юнити только недавно кто-то запилил бету Post Processing Effects(именно таких, а стандартные Iamge effects есть в в одном стандартном ассете) и там не все, которые на последнем скрине, но большая главная их часть - в итоге приходится брать недостающее с разных источников и настраивать, короче, конструктор "собери сам".
А ролик снят при всех поставленных галочках? И в каком разрешении текстуры?
23
Текстуры 512х512. Галочки все, но я не уверен, что все технологии, предполагаемые этими галочками, работают. Там есть не вполне мне еще понятные фишки с настройкой визуализации.
23
Jusper:
Дарин, а если нормали поглубже сделать?
Их надо полностью переделать. Они сейчас сгенерированы по основной текстуре нвидиевским плагином. Но это приводит к неправильной карте нормалей, и увеличение масштаба глубины не сильно поможет (проверял). Нужно будет ручками подправлять исходную текстуру чтоб нормали генерились правильно. Брррр.
9
Их надо полностью переделать. Они сейчас сгенерированы по основной текстуре нвидиевским плагином. Но это приводит к неправильной карте нормалей, и увеличение масштаба глубины не сильно поможет (проверял). Нужно будет ручками подправлять исходную текстуру чтоб нормали генерились правильно. Брррр.
Программа Crazy Bump.
23
GeneralElConsul:
Их надо полностью переделать. Они сейчас сгенерированы по основной текстуре нвидиевским плагином. Но это приводит к неправильной карте нормалей, и увеличение масштаба глубины не сильно поможет (проверял). Нужно будет ручками подправлять исходную текстуру чтоб нормали генерились правильно. Брррр.
Программа Crazy Bump.
Спасибо! Пошел искатЪ!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.