Добавлен , опубликован
Продолжаю от делать нефиг выкладывать небольшие видяшки с тестов новой версии.
Более-менее начал работать инвентарь, дверит теперь могут есть ключи, предметы могут лежать в игровом пространстве, со скрежетом сделал эффект горящего факела и кнопки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
А возможность передвигаться боком/задом без передвижения камеры исключается?
23
TripleKor:
А возможность передвигаться боком/задом без передвижения камеры исключается?
Задом уже сейчас можно, стрейфиться, скоре всего, тоже можно будет.
PS Ну и, к слову, сейчас уже головой можно вертеть произвольно, а не на 90 градусов, плюс можно смотреть чуть вверх/чуть вниз.
28
Чёт не могу разобрать из-за рисовки.
у камушков на стенах есть Нормал мапы? С шейдерами УЕ так и просятся.
гуд. Рад, что стал развивать игру дальше.
29
у камушков на стенах есть Нормал мапы?
не похоже
23
Jusper:
Чёт не могу разобрать из-за рисовки.
у камушков на стенах есть Нормал мапы? С шейдерами УЕ так и просятся.
гуд. Рад, что стал развивать игру дальше.
Нормалмапы есть, просто факел игрока их немного гасит. Они хорошо видны когда несколько источников света накладываются под углом. Но они косые XD
Загруженные файлы
9
Давно не следил за этой игрой и скажу, что графоний стал даже очень ничего.
Вижу антиалиасинг (кстати, какой из?), моушн блюр и блум. Советую добавить SSAO и Виньетку(en.wikipedia.org/wiki/Vignetting) - они делают значительную часть картины.
23
GeneralElConsul:
Давно не следил за этой игрой и скажу, что графоний стал даже очень ничего.
Вижу антиалиасинг (кстати, какой из?), моушн блюр и блум. Советую добавить SSAO и Виньетку(en.wikipedia.org/wiki/Vignetting) - они делают значительную часть картины.
Это Unreal Engine 4, со всеми вытекающими. Другое дело, пилить все приходится с самого начала. А крайнеяя версия на GLScene - она была отут. А вот какой именно АА включен в УЕ по умолчанию надо проверять, он точно умеет в разные.
9
Это Unreal Engine 4, со всеми вытекающими. Другое дело, пилить все приходится с самого начала. А крайнеяя версия на GLScene - она была отут. А вот какой именно АА включен в УЕ по умолчанию надо проверять, он точно умеет в разные.
Это в нем такие поэстэффекты по умолчанию или пришлось повозится с настройками, чтобы их поставить?
23
GeneralElConsul:
Это Unreal Engine 4, со всеми вытекающими. Другое дело, пилить все приходится с самого начала. А крайнеяя версия на GLScene - она была отут. А вот какой именно АА включен в УЕ по умолчанию надо проверять, он точно умеет в разные.
Это в нем такие поэстэффекты по умолчанию или пришлось повозится с настройками, чтобы их поставить?
По умолчанию. Хотя я, ЕМНИП, яркость засветки прикрутил, а то факела вообще ослепляли ))
9
По умолчанию. Хотя я, ЕМНИП, яркость засветки прикрутил, а то факела вообще ослепляли ))
Ах, ну теперь понятно, почему часто говорят, что в анриле рендер лучше, чем в юнити - в последнем изначально на камере вообще ни одного постэффекта не висит. (для быстродействия редактора)
P.S. + самая дешевая модель освещения.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.