Мория не может держать свое мнение при себе, так что вотъ обзор нового проекта с именем Сида Мейера на обложке - Civilization Beyond Earth.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
34
Ну довольно круто, и голос приятный. Я думаю было бы не плохо залить на наш канал. Ну и ждем других видео =)
37
H, вот и я о том же. Залью на канал - надеюсь, автор не против.
20
А вот по этому обзору даже возразить нечего) Всё так. А ещё игра как будто потеряла в глубине, что-ли... Ну и три фракции - это фейл, после того, что было хотя бы в 4-ой.
23
Эльрат:
Залью на канал - надеюсь, автор не против.
Не против, заливайте :)
H:
Ну довольно круто, и голос приятный. Я думаю было бы не плохо залить на наш канал. Ну и ждем других видео =)
Mihahail:
А вот по этому обзору даже возразить нечего) Всё так. А ещё игра как будто потеряла в глубине, что-ли... Ну и три фракции - это фейл, после того, что было хотя бы в 4-ой.
Эльрат:
H, вот и я о том же.
Спасибо ^^ Стараимсо )
Mihahail:
А ещё игра как будто потеряла в глубине, что-ли... Ну и три фракции - это фейл, после того, что было хотя бы в 4-ой.
Фракций-то больше, и комбинаций на старте больше... Но это все мишура, вот в чем проблема. Это не оказывает серьезного влияния. Варпов бонус египтян к постройке чудес в сумме серьезнее чем бонус от фракции, мировоззрения, типа снаряжения и поселенцев вместе взятые :( На высоких уровнях, конечно, все куда более значимо, но высокие уровни - они не для приятной игры, а для упорного мазохизма =)
37
Дарин, можешь кинуть картинку-значок, которую ты использовал для видео?
9
Дарин, в наше время нельзя просто так взять и выпустить не казуальную игру) Поэтому много фишек из альфа центавры нельзя было реализовать, народ бы не понял. Кроме того старые цивы были заточены под сингл, новые цивы под мультиплеер, а чем сложнее система тем сложнее балансировка.
Так что разработчиков можно понять, тот же X-com сравнить старый и новый.
А так обзор хороший, мне понравился.
Но не халтурь с бандикамом) мелочь, но не солидно
Хотя я вдруг вспомнил ценник этой игры (1200 рублей!) и учитывая, что контент тянет скорее на DLS к пятой циве (да большое, но всё же DLS), разработчики могли бы сделать и что-то получше.
23
NecKtulxy:
Дарин, в наше время нельзя просто так взять и выпустить не казуальную игру) Поэтому много фишек из альфа центавры нельзя было реализовать, народ бы не понял. Кроме того старые цивы были заточены под сингл, новые цивы под мультиплеер, а чем сложнее система тем сложнее балансировка.
Так что разработчиков можно понять, тот же X-com сравнить старый и новый.
А так обзор хороший, мне понравился.
Но не халтурь с бандикамом) мелочь, но не солидно
Хотя я вдруг вспомнил ценник этой игры (1200 рублей!) и учитывая, что контент тянет скорее на DLS к пятой циве (да большое, но всё же DLS), разработчики могли бы сделать и что-то получше.
С бандикамом мой косяк: заметил, что кряк слетел, когда уже отрендерил ролик ) Залил с воплем "да пошло оно все!.."
Эльрат, смогу скинуть завтра утром, когда буду писать не с мобилки )
Добавил картинку.
Загруженные файлы
28
Красавчик. Если не трудно тут или в ЛС, напиши сколько ты потратил времени, писал ли сценарий - в общем детали создания ролика.
Очень толково. Плюсую.
23
Jusper:
Красавчик. Если не трудно тут или в ЛС, напиши сколько ты потратил времени, писал ли сценарий - в общем детали создания ролика.
Очень толково. Плюсую.
Мерси :3 Схема следующая (относится ко всем роликам из серии Обзорподтрейлер =)):
  1. Пишем сценарий
  2. Проговариваем написанное, вычитываем
  3. Записываем аудио. Я пользую Audacity.. Пишу примерно по абзацу, сохраняю в отдельные вавы
  4. Пишем видео из игры/игр, чтоб более-менее проиллюстрировать текст
  5. Собираем прожект. Пользую Премьер, но хочу перебраться на что-то попроще, но лицензионное :) Скорее всего на монтировалку от Ashampoo, я ее пробовал, более-менее фурычит в рамках тех задач, которые стоят передо мной при монтаже. Выстраиваю аудиодорожку, под нее подбрасываю фрагменты записанного видео или картинки.
  6. 5.1) Делаем в фотошопе карточку, которая пойдет в начало :)
  7. Рендерим без сжатия
  8. Сжимаем через Virtual Dub
Времени занимает - в зависимости от усердности - от двух-трех часов до пока терплячка не лопнет =) Конкретно это делалось порядка четырех часов чистого времени на протяжении трех дней =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.