О сущности:
Пожалуй, каждый геймер сталкивался лично или слышал от других о жанре стратегии. Популярность классической RTS и желание выяснить чье же кунг-фу круче, сделали свое дело, приведя жанр к многопользовательской игре посредством сети Интернет. Старый добрый онлайн - что может быть лучше? Как итог - сотни тысяч поклонников по всему миру.
Основой для достижения успеха в жанре стратегии является планирование, а быстрые действия и реакция, как правило, отходят на второй план. В таком случае игроку приходится использовать логическое мышление, следить за всеми изменениями в виртуальном мире, уметь планировать свои действия и приспосабливаться к любым ситуациям. Соответственно грамотное использование стратегических игр обладает положительными свойствами, развивая в человеке полезные навыки и качества.
Другой вопрос, что игры подобного формата самые требовательные ко времени участия (однако, и самые эмоционально богатые) и для достижения и удержания успеха юзер вынужден проводить максимально большое количество часов за игрой. Ибо процесс протекает в реальном времени и пока вы работаете, принимаете пищу или ходите по магазинам, оппоненты так и норовят оттяпать данное вам по праву. И зачастую игра превращается в работу, на которой приходится трудиться едва ли как не на основной в жизни. В этом случае необходимо маневрировать, договариваться с родными и выделять определенные периоды под любимое занятие. Если сама игра расположена к такому и не вынуждает быть в процессе долгие месяцы и даже года до логического завершения (отдельного игрового мира).
О реалиях:
К сожалению, романтично-легендарная эпоха осталась позади и в нынешней ситуации жанр переживает не лучшее время. А то и больше - умирает и мутирует в нечто безобразное, под влиянием современных трендов. Новые поколения игроков уже не знают что такое настоящая стратегия и как она должна проявляться, а значит никогда не превратятся в фанатов жанра. Тем самым ускоряя текучку поклонников MMОRTS, что в свою очередь еще больше деградирует жанр.
Большинство (из и без того малого количества) игр взяли вектор на визуализацию и графику, откровенно забивая на техническую и тактическую составляющие. В обновлениях существующих проектов разработчик стремится приукрасить картинку, думая, видимо, что таким образом увеличит целевую аудиторию. Однако это очевидная ошибка - люди, пришедшие в стратегию за графоном, не станут фанатами и, как правило, не принесут прибыль.
Однако не все проекты скатываются по тех части. Есть и такие, где всё детально продумано и реализовано, но из-за откровенного самодурства в политике игры затухают и грозят загнуться окончательно. Возможно, вы слышали выражение "донат убивает игру"? Это отчасти тот самый случай. Не смотря на то, что донат в данном жанре основополагающий элемент, баланс необходимо выдерживать. Что происходит не всегда.
Если резюмировать, то абсолютно каждая игра имеет свой ряд проблем и недостатков, которые буквально губят жанровую составляющую. А этого хотелось бы избежать.
О целях:
Без лишней скромности скажу, что буквально на моих глазах была рождена и развивалась одна из современных браузерок. Я видел её первые шаги, принимал участие в воспитании и надеялся, что из перспективного дитя вырастет сильная личность, со своим характером и манерами. Но по итогу вижу лишь болезненное нечто, контактировать с которым крайне неприятно. И это меня угнетает. Но еще больше смущает поведение другого представителя жанра - где есть и статность и манеры, но характер просто убийственный. С гнильцой. Что уже оттолкнуло многих пользователей, а для большинства из оставшихся является недоступной в плане участия на конкурентоспособном уровне. Другими словами - необходимость регулярного доната и инквизиторские замашки администрации. В таких случаях мне откровенно обидно за игроков, которые при наличии желания и, главное, любви к игре, просто не имеют возможности принимать участие на должном уровне.
За то время, что я обитаю в онлайне, мною, пожалуй, были предприняты все возможные попытки по какому либо улучшению ситуации. Я играл, вливая донат сам (по мере возможностей) и призывая к этому других; я исписывал форумы и техподдержку предложениями, делая детальные разборы и анализ; я пытался изменить игроков там, где присутствуют проблемы с системой контроля нарушений или откровенно низкий уровень боевки; я пытался устраивать бунты в отдельных играх, для привлечения к проблеме внимания администрации; я даже был волонтером-админом, на одном из серверов очередной игры - всё тщетно. Разве что за редкими полезными изменениями, к которым, мне приятно думать, я тоже имел отношение.
И на сейчас у меня остался лишь один вариант - создание электронного журнала. Проекту второй год, а он до сих пор не видел света и рискует так и остаться в запыленной папке моего компьютера. А ведь мы все знаем, какое большое влияние на сознание людей имеет художественная литература. В особенности если это тематическое, вдумчивое чтиво. Что при определенной поддержке (популярности среди игроков) будет иметь вес самостоятельного мнения в глазах игроделов, с которым им придется считаться. Эдакая воля игрового сообщества.
О проекте:
"Grepolis", "Травиан", "Tribal Wars 2", "Я, Феодал", Forge of Empires и другие представители жанра планируется обозревать в журнале. С подробным разбором механики; гайдами по развитию и тактике; тонкостями внутри игровой политики; а так же основными проблемами игр и, главное, способами их решения.
Журнал будет в pdf. формате. Под него планируется создание отдельного сайта. На текущий момент полностью готов первый выпуск по статьям, картинки подобраны. Мы остро нуждаемся в верстальщике-дизайнере. Так же необходим мастер фотошопа.
К сожалению, из-за ряда причин я не могу публично раскрыть подробности журнала и могу лишь сказать, что проект полностью фанатский и каких либо дивидендов особо не ожидается. Разве что сами читатели (по совместительству игроки) буду донатить на развитие. Что вполне возможно, при выходе проекта на иноязычные платформы.
Помимо основных целей (влияния на игроделов) мы возлагаем надежду на наш проект в качестве исторического альманаха игрового сообщества. В этом деле сложно начать, но интересно развиваться.
Надеюсь, что среди вас найдутся заинтересованные и наша команда пополнится столь необходимым верстальщиком. На около темные вопросы я с радостью пообщаюсь в этом блоге, для более детального разговора мои контакты ниже:
e-mail: dairvol@ro.ru
skype: dairvol
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...