Первый WIP на сайте

Добавлен , опубликован
По случаю грядущего конкурса XGM & Warcraft3ft.info Lowpoly Contest я решил немного размяться и сделать пробную модельку. Поскольку одной из возможных тем являются демоны, то концепт будет на эту тему. Хотя всё идёт к тому что главной темой будет СТИМПАНК.
Сразу скажу, что не собираюсь использовать ресурсы Варкрафта в работе, возможно только эффекты. Также признаюсь, что работа с лоуполи моделями для меня будет малознакомой, и по этому я не уверен что получиться в результате, так или иначе это будет хорошим поводом для набора опыта.
В последнее время стараюсь быть методичным, по скольку это в разы ускоряет процесс работы (к тому же надо приучать себя к порядку), так что начал с простенького скетча персонажа.

Название: Демон Гнева
Описание: Материальное воплощение одного из грехов человечества – Гнева. Столь мощное и неконтролируемое, что сами демоны боялись его, из за чего он был закован магическими цепями в Преисподней, но это не смогло удержать одержимое существо. Вырвавшись, он начал нести хаос и разруху в мир. Будучи слепым, демон не различал ни своих ни чужих, и в результате все падали от его рук, и чем больше против него шло воинов, тем больше трупов оставалось на поле боя, ибо гнев не остановить.
Особенности:
  • Огромная туша
  • Слеп
  • Не носит стандартного оружия
Это не финальный вариант, а только набросок для представления общей формы, по ходу работы ещё многое будет переделано.

Процесс разработки

В общем, весь свой процесс моделирования я бы поделил на следующие пункты:
  • Hi poly моделирование
  • Топология
  • Развёртка
  • Мапинг
  • Текстурирование
Импорт в War Craft и анимацию буду рассматривать отдельно.
Первым делом взялся за перенос из 2D в 3D основного силуэта. Работаю в Zbrush, очень удобная программа для скульптинга .

Hi poly моделирование

1.Начал с головы. Быстренький набросок за пару минут, в общем ничего сложного.
  1. Далее набросок тела. Да, выглядит не очень привлекательно. Но это только начало.
  1. Конвентируем болванку в динамеш, и набрасываем основные формы тела.
  1. Далее идёт приятный процесс детализации и наращивания мышц.
  1. Теперь нужно спроектировать части экипировки для дальнейшей работы.
  1. так вот, сделал заготовку брони для ног, также добавил рога, решил чем больше, тем круче. Да и при камере сверху будет норм смотреться.
С перчатками еще думаю, родилась неплохая идея, попробую сделать сначала зарисовку.
Продолжение следует...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...