Обзор Sonic Adventure

Добавлен , опубликован
Здравствуйте, уважаемые пользователи XGM. Хочу поздравить вас всех с наступающим праздником и представить свой предновогодний обзор игры. Надеюсь, вы устроились перед монитором поудобнее, чтобы ознакомиться с частью истории видеоигр. Я постарался переводить некоторые названия, если перевод оказался слишком неточным или вольным, пожалуйста, предложите в комментариях вариант лучше.
Итак:

Sonic Adventure

Вступление

Sonic Adventure вышла достаточно давно, в 1998 году (Япония) а затем и в других странах, в 1999 году. Это была попытка перевести сверхзвуковой платформер в трёхмерное пространство на консоли тогда ещё нового поколения, Dreamcast.
Также:
До выхода этой части, франшиза насчитывала порядка 30 игр, вышедших на различных платформах и в разных жанрах, и в некоторых из них даже не было возможности поиграть за Соника, главными героями игры были другие персонажи вселенной, например лисёнок Майлз, или даже Доктор Роботник.
Я опробовал эту игру примерно в 2003 - 2004 году, будучи тогда счастливым обладателем игровой системы от Sega.
В данном же случае я буду играть на эмуляторе Dreamcast, но с геймпадом, чтобы приблизить ощущения от игры к оригиналу. Увы, сама приставка у меня не сохранилась. Извиняюсь, что в большой степени обойду стороной сюжет игры. Я делаю это намеренно, так как он весьма объёмен и содержит сюжетные линии, которые могут открываться с неожиданных сторон. Надеюсь, вам захочется самим пройти игру и самим ознакомиться не только с ураганным и разнообразным геймплеем, но и с сюжетом.

Итак, начнём!

А начну я с представления персонажей. Это действительно стоит сделать, так как в этой части к приключениям синего ёжика присоединяются новые друзья, а стан врага пополняется новой серией роботов коварного доктора Айво Роботника, и не только! Главным образом, этих персонажей можно разбить на играбельных, и неиграбельных персонажей:
Играбельные персонажи:

Ёж Соник

Синий ёж, обладающий возможностью передвигаться со скоростью звука. Атакует врагов, используя разные сверхзвуковые атаки вкупе со своими иголками (для большинства врагов столкновение Соником в форме "клубочка" - смертельно). Изо всех сил старается помешать планам Эггмана, в чём ему помогают друзья. Именно сюжетная линия Соника в игре - основная. Для него в игре есть следующие улучшения:
  • Рывок со Скоростью Света (Light Speed Dash). Эта способность появляется у Соника при нахождении Ботинок Скорости Света (Light Speed Shoes). Она позволяет Сонику "путешествовать" по цепочкам из колес с огромной скоростью.
  • Атака со Скоростью Света (Light Speed Attack). Это улучшенный "Световой Рывок", только теперь Соник может с его помощью перемещатся между врагами, разрушая их, даже если они находятся в труднодоступном месте.
  • Кристальное Кольцо (Crystal Ring). Даёт быстрее накапливать энергию для "Светового Рывка".

Лис Майлз

Оранжевый двухвостый лис, лучший друг Соника. Обладает возможностью летать, используя свои хвосты как пропеллер, также может бить врагов своим хвостом. Помимо этого, Майлз - хороший механик, его мастерская находится в Мистических Руинах, в качестве транспорта использует свой самолёт "Торнадо" в различных модификациях. Для Майлза в игре есть следующие улучшения:
  • Реактивный Ножной браслет(Jet Anklet). Это улучшение позволяет Майлзу летать быстрее.
  • Символ Ритма (Rhythm Badge). Позволяет Майлзу бесконечно атаковать хвостом.

Ехидна Наклз

Красная ехидна мужского пола, способен бить врага своими когтистыми кулаками, ими же может цепляться и карабкаться по некоторым стенам, а также рыть землю, в полёте может планировать. Он - страж Главного Изумруда (Master Emerald), не всегда выступает на стороне Соника, так как для него главное - вернуть осколки вышеупомянутого Изумруда. Для Наклза в игре есть следующие улучшения:
  • Когти - Лопаты (Shovel Claws). Позволяют Наклзу копаться в земле.
  • Бойцовые Перчатки (Fighting Gloves). С ними Наклз может атакавать врагов аналогично тому, как соник использует свой Light Speed Attack.

Ежиха Эми

Розовая ежиха, которая без ума от Соника. Бегает с огромным молотком наперевес и не стесняется использовать его при необходимости по назначению. Ей предстоит спасти маленькую Пичку от зловещего изобретения доктора Роботника - робота E - 100 Альфа, который непрестанно преследует розовую Ежиху. Для Эми в игре есть следующие улучшения:
  • Перо Война (Warrior Feather). Позволяет Эми производить атаку, кружась.
  • Длинный Молоток (long Hammer). Увеличивает радиус ударов Эми.

Кот Биг

Огромный фиолетовый кот с рыбьим хвостом, который в основном занят рыбалкой. Но рыбачит он не столько ради пропитания (а поесть он, видимо, любит, да ещё как!), сколько ради спасения его друга - лягушёнка Фрогги, который случайно съел один из Изумрудов Хаоса. Для Бига в игре есть следующие улучшения:
  • Палочка Мощи (Power Rod). Увеличивает дальность броска удочки.
  • Спасательный Круг (Life Belt). Позволяет коту плавать в водоёмах, но всё ещё возможно нырять.
  • Приманка (Lure). Позволяет ловить рыбу крупнее, имеет 4 уровня апгрейда.

Робот E - 102 Гамма

Красный робот E - серии. Может пользоваться ракетными ускорителями и боевым арсеналом с системой самонаведения. Как и все роботы, сконструированные Эггманом, получает питание от существа, заключённого внутри него. В отличие от остальных роботов E - серии, не является отрицательным персонажем, что проявляется в нём, когда он спасает Эми от робота Зеро. Для E - 102 в игре есть следующие улучшения:
  • Реактивный Ускоритель (Jet Booster). Позволяет Гамме парить.
  • Лазерный Бластер (Laser Blaster). Улучшает систему наведения, увеличивает количество захватываемых целей.
Неиграбельные персонажи:

Доктор Айво Роботник

Безумный учёный, одержимый роботами и построением идеального общества, населённого роботами. Имеет прозвище - Эггман, которым его часто дразнит Соник. Заклятый враг сверхзвукового ежа, его цель - разрушение Вокзальной Площади и возведение на её руинах Роботниклэнда. В качестве транспортного средства использует некое летающее яйцо в различных модификациях, а также "Эгг Перевозчик" (Egg Carrier) - огромный летающий корабль, который использует как мобильную базу для вынашивания всё новых зловещих планов. Только безумец станет носить такие же усы, какие носит Эггман!

Хаос

Голубое существо, состоящее из воды, в нулевой своей стадии очертаниями напоминает Соника. Это - сущность, живущая в Главном Изумруде (Master Emerald), которую пробудило к жизни невежество племени ехидн много лет назад, ныне же его вернул к жизни Эггман, чтобы использовать его силу для разрушения Вокзальной Площади. Поедая Изумруды Хаоса, он набирает силы и меняет свою форму, двигаясь от нулевой стадии (Chaos 0) до Идеального Хаоса (Perfect Chaos).

Робот E - 100 Альфа

Зелёный робот из серии E, также его зовут Зеро. Сильно отличается своим внешним видом от своих "младших братьев". Постоянно преследует ежиху Эми Роуз, пытаясь достать Птичку, которую она спасает от холодных лап робота.

Робот E - 101 Бета

Чёрный робот из серии E, созданный раньше остальных. Выступает в роли одного из боссов в сюжетной линии E - 102. Имеет две формы, в первой он в общем похож на играбельного робота, во второй же - он лишён ног и попросту парит над землёй в результате модификаций, которые внёс Роботник.

Робот E - 103 Дельта

Синий робот из серии. Создан для поимки лягушёнка Фрогги.

Робот E - 104 Эпсилон

Жёлтый робот. Своим дизайном схож с остальными роботами серии E, кроме, конечно, Зеро.

Робот E - 105 Дзета

Фиолетовый E - робот. Примечателен тем, что в начальной стадии похож на остальных, но позже, после первого поражения от рук Гаммы, Эггман превращает его в огромную туррель.

Ехидна Тикал

Оранжевая ехидна,предшественница (одна из?) Наклза на посту хранителя Главного Изумруда (Master Emerald). Непосредственно в игре появляется в виде огонька, дающего подсказки героям, куда им стоит проследовать дальше. В прошлом пыталась противостоять своему отцу - Пачакамаку, который пытался подчинить себе силу Изумрудов.

Ехидна Пачакамак

Красно - коричневая ехидна с жёлтыми полосками, отец Тикал. В древности Пачакамак, будучи вождём племени ехидн, хотел подчинить себе силу Изумрудов, что привело к появлению Хаоса.

Лягушонок Фрогги

Маленький хвостатый лягушёнок, друг кота Бига. Проглатывает один из Изумрудов Хаоса, чем привекает к себе внимание Эггмана.

Птичка ​Лили (​Просто "​Птичка")

Маленькая птичка. Носит на шее Изумруд Хаоса и фотографию её семьи, которую заточил в своих роботах Эггман. Именно из - за Изумруда за ней гоняется робот E - 100 Зеро.
Возможность игры за любого персонажа, кроме Соника, открывается по мере прохождения основной сюжетной линии, за Соника же можно играть с самого начала, его же сюжетная линия и является главной.
Самое приятное в игре за нового персонажа то, что каждому из них предстоит пережить уникальные приключения, чему соответствует и уникальный геймплей, и изменённые игровые уровни, а также собственная сюжетная линия. Таким образом, чтобы получить целостную картину происходящего в игре, нужно обязательно пройти игру за каждого из персонажей, при этом непосрественно в битве с Хаосом участвует только Соник, так как сюжетные линии остальных персонажей кончаются в своих собственных финальных точках.
Например, играя за кота Бига, вам придётся проходить уровни, вылавливая рыбку, а играя за Майлза, вы сможете срезать дорогу по уровнях в тех местах, где Сонику явно не хватает способности к полёту. В Sega действительно не поскупились на придание персонажам уникальности.
При этом никто не заставит вас проходить игру за всех дополнительных персонажей в обязательном порядке - если вам по той или иной причине не нравится - не играйте.

Игровой процесс

В общем, игровой процесс включает в себя всё тот же старый - добрый сбор золотых колец, уничтожение врагов и избежание ловушек в полётах и на бегу, на земле и в небе, а также битвы с боссами (хотя, честно говоря, по нынешним меркам некоторые боссы выглядят откровенно слабыми - для победы хватает трёх - четырёх ударов по явно открытым частям, которые никто и не думает хоть чем - то прикрыть от посягательств героев), но, помимо этих, ставших лицом серии элементов, введены абсолютно новые составляющие.
Говоря о разнообразии в игровом процессе, стоит упомянуть следующие внедрённые в игровой процесс новшества, помимо разнообразных игровых механик у героев:

Зоны Действия (Action Stages)

Собственно, уровни, на которых вам встречаются враждебные роботы и препятствия, а также кольца. Теперь эти уровни отделены от второго вида - Полей Приключений (Adventure Fields) и уровней - миниигр. Именно эти уровни воплощают в себе линейную часть игры. Их прохождение различается при игре за разных персонажей, к тому же они отличаются и друг от друга - так, на Изумрудном Побережье (Emerald Coast) вы встретите более "классический" для серии быстрый уровень - платформер, когда в этапе Казинополис (Casinopolis) вам будет предложено испытать удачу в казино, набрав нужное количество колец, к примеру, сыграв в пинбол. Разработчики постарались сделать не только игровые механики разных персонажей отличными друг от друга, но и прохождение уровней как можно более разнообразным.

Поля Приключений (Adventure Fields)

Эти уровни представляют из себя локации, между которыми можно свободно перемещаться, они показывают нелинейный аспект прохождения игры. На них расположены входы в Зоны Действия и небольшие головоломки, необходимые для прохождения далее по сюжету. Всего Полей Приключений три - Вокзальная Площадь (Station Square), Мистические Руины (Mystical Ruins) и "Эгг Перевозчик" (Egg Carrier). На этих "полях" вам необходимо заниматься исследованием мира, исходя из способностей различных персонажей и находя улучшения для их способностей. Также на них расположены входы в Сады Чао.

Мини - игры.

Очень приятным дополнением к такому немалому разнообразию в игре служат миниигры, коих в игре можно найти по одной на каждую Зону Действия. При нахождении Мини - игр в Зоне Действия, вы можете позже получить доступ к ним из меню игры, в разделе испытаний.

Сады Чао.

Если говорить коротко, то это - расширенный и улучшенный тамагочи, встроенный в Sonic Adventure. Всего Садов Чао три, по одному на каждое поле приключений. В этих садах живут сами чао - маленькие существа, вылупляющиеся из яиц, которых нужно кормить и растить, развивая их, принося животных, которых мы собираем в Зонах Действий, убивая роботов Эггмана. Это просто замечательно расширяет игру, вводя отчасти медитативный, созерцательный элемент - в Садах Чао не нужно делать ничего, кроме как играть с маленькими чао, которые перенимают в процессе своего развития внешние черты животных, которых вы им приносите. К примеру - крылья от попугая, лапы от леопарда, и т.д.

В целом

В целом же, это действительно удачный перенос платформера в новое измерение. Правда, к управлению по началу пришлось привыкать (Соник не хочет бежать строго вперёд, как этого требует дорога, любое отклонение джойстика от необходимого курса заставляет героя резко скинуть скорость на участке отвесной стены, падение с которой крайне нежелательно), но, привыкнув, начинаешь получать истинное наслаждение от сложностей в прохождении Зон Действия, которые всегда норовят удивить - только что ты спускался по склону на сноуборде, уходя от лавины, теперь ты штурмуешь "Эгг Перевозчик" верхом на "Торнадо", вместе с Майлзом.
И самое главное - всё это мы уже видели! В двумерном "Сонике" мы также катались на сноуборде и седлали крыло "Торнадо"! Это вызвало приятные воспоминания о былых приключениях Соника и друзей! Sega не стали выкидывать из игры то, что делало её замечательным, динамичным платформером, а постарались сохранить всё это, переосмыслив для нового поколения. Это замечательный пример для других студий. Пример того, как можно обогатить новшествами нечто, не умаляя её истории. Даже враги - роботы Эггмана, которых мы можем встретить в игре, уже знакомы, если довелось поиграть в части, выходившие ранее, а это так приятно! Конечно, робо-обезьяны, сидящие на пальмах, научились кидать свои "взрывные кокосы" в трёхмерном пространстве, но это - всё те же робо--обезьяны!
И при этом наличие возможности получения для героев иногда необходимых новых способностей, или улучшения старых намекает на некоторые зачатки ролевой системы. И чего уж говорить, у каждого персонажа, благодаря его особенностям, действительно есть собственная роль. Исключение, на мой взгляд, составляет Майлз, так как просто соревноваться в скоростном прохождении уровней с Соником, имея возможность срезать - действительно может надоесть достаточно быстро.
К тому же, сюжет тоже не подкачал, введённые персонажи существуют не для галочки, а для действительного расширения вселенной игры. Стоит сказать и о том, что они не лишены обаяния не только внешне, но и характерами. Меня лично всегда трогало нежное чувство любви огромного фиолетового кота к маленькому хвостатому лягушёнку. Доктор Роботник же. напротив, очень угрюм, вечно недоволен и страшен (вы точно видели его усы?).Да и кого могут обойти стороной эти очаровательные чао со своими прекрасными совиными ушками или кошачьими хвостами?
Окружающий мир дышит яркими красками. Единственное, что действительно расстроило в игре - откровенно лёгкие местами боссы. На выработку стратегии уходит слишком мало времени и сил, победа над очередной угрожающей махиной даётся подчас слишком просто.
Желаю всем вам в Новом Году побольше игр, похожих на эту в целостности и согласованности частей.

С Наступающим!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
9
10 лет назад
1
Сделай отступы в строку между крупными абзацами. Улучшит читаемость.
0
14
10 лет назад
0
GenElCon, сделал отступ, спасибо.)
0
23
10 лет назад
0
Что тут сказать...
В целом, неплохо. Но больше похоже на Manual или статью из википедии, чем на обзор. Меня решительно смущает перечисление всех героев игры вместе с их способностями. Раздел "игровой процесс" содержит минимум впечатлений; идет просто описание отдельных аспектов игры. И, если честно, я, как человек, не знакомый с этой игрой, почти ничего из этого раздела не понял. Зато в последней части ты явно постарался, даже поиграть захотелось) Был бы таким же весь обзор...
0
14
10 лет назад
0
Тимур, я осознанно оставил описание своего восприятия на конец, и да, поиграй, очень приятная игра. Не даст заскучать!)
1
24
10 лет назад
1
В конце обзора обязательно должна присутствовать оценка игры в формате 10/10.
1
14
10 лет назад
1
Isstrebitel, я даже не представляю, если честно, как так оценивать в количестве качество.
0
24
10 лет назад
0
Для каждого пункта (геймплей, графика и т. д.) перечисли все плюсы и минусы, посмотри, как много того и другого, оцени. Среднее арифметическое - оценка за всю игру в целом.
Просто так трудно оценить, я пробовал по разному.
В общем, проще смотреть не на всё сразу, а по частям и записывать куда-нибудь плюсы и минусы.
0
14
10 лет назад
0
Isstrebitel, в общем, для любой нормальной количественной оценки, если хочется сделать её хорошо, а не "с потолка", надо иметь некоторый эталон и систему значений. У меня нету ничего из вышеперечисленного, так что лучше не буду в это впадать.) Моя оценка дана в последнем абзаце, пускай и не в цифрах.
0
4
7 лет назад
0
Сорян за некропостинг, но за Тикал и Эггмена играть можно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.