Добавлен , опубликован
Привет всем, спешу поделиться с вами WIP'ами очередной модели, которая прямо сейчас находится "в производстве".
На этот раз это - футуристичный одноместный летательный аппарат, предположительно гражданский. В процессе работы учусь создавать hard surface со сложными, комплексными формами, а самое главное - много работаю с топологией LOD'ов (уровней детализации, которые используются в зависимости от того, как далеко объект расположен от камеры, чтобы снизить нагрузку).

Что уже готово?

  • Хайполи. Для удобства в работе условно разделил модель на четыре крупных компонента - экстерьер, интерьер, дверь с креслом пилота и остекление.
Небольшой рендер:
Контрол - меш со сглаживанием

Что делается сейчас?

  • Вроде как готова normal map. Значит, подходит время работать с материалами.
WIP:
Экстерьер, ретопо
Интерьер и остекление, ретопо
Развёртка
Модель с картой нормалей
(запечены в object space, не в tangent)
Буду очень рад, если среди вас есть люди, имеющие опыт работы с LOD'ами, и если вы расскажете мне о нём, так как для меня это - новая область для такой комплексной работы. Какое количество уровней оптимально? Какие техники можно использовать? Какие - то вещи, которые вы подметили для себя? Что делать с текстурой и UV - развёрткой - делать несколько для каждого уровня или можно как - то это обойти?
И, само собой, фидбек приветствуется!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
10 лет назад
0
Cinos, а что та софтина делает?
2
14
10 лет назад
2
darkowlom, создаёт отличные материалы и в огромных количествах, почти процедурно. Тобишь не приходится вручную мучаться с мелкими деталями.
Я немного расстроен, так как воспользоваться ей не смог, а демо кончается аккурат 15 числа - тобишь завтра. Ценность этой модели немного упала, но всё равно придётся ведь как - нибудь красить её.) Polypaint и matte painting, как по старинке!
Вот небольшая затравка, собственно:
0
37
10 лет назад
0
Вот небольшая затравка, собственно:
Классно, по уровня модели напоминают то, что примерно Архимонд делает.
0
14
10 лет назад
0
Эльрат, ну, этот софт - именно для быстрого создания карт материалов, сами модели конечно не в нём делались.) В сущности, "на входе" достаточно иметь только tangent space карту нормалей и colormap, а из них и генерируешь с помощью инструментов то, что тебе надо - будь то diffuse, cavity, gloss, или ещё что там нужно. Именно для игрового моделинга программа прямо невероятная.
Небольшой разбор с художником из Blizzard (как я понял)
Если не дружите с английским или просто не хотите смотреть всё целиком - промотайте в конец, посмотрите на результат, всё создаётся в реальном времени.
Я вот посмотрел пару небольших видео, разбирающих функционал и сразу решил попробовать их в новой модели, но не вышло.
0
24
10 лет назад
0
Cinos, может я конечно уже опоздал, но глянь в сторону этой программы, правда я сам ей не пользовался еще
0
14
10 лет назад
0
darkowlom, кстати, я знаю про Substance Painter, но когда читал про его фичи, посчитал что мой компьютер не потянет.
3
24
10 лет назад
3
Как успехи у тебя?
0
14
10 лет назад
0
darkowlom, я пока занят работой с материалами для конкурса. Делаю их потихонечку.) Как доделаю - думаю, надо будет эту модель затекстурить и будет готова.
Вот сейчас прямо сижу:
Кстати, если вдруг захочешь тоже сделать парочку материалов для пака, я буду очень рад и благодарен.)
0
24
10 лет назад
0
Cinos, Чего за пак? Я что-то явно упустил пока меня на сайте не было
0
14
10 лет назад
0
darkowlom, а такой вот пак: xgm.guru/p/blog-cinos/help-contest
2
24
10 лет назад
2
С удовольствием, у меня как-раз заготовки текстур имеются, правда я с полипейнтом слабо дружу, как раз и подтяну)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.