Добавлен , опубликован
Привет всем, спешу поделиться с вами WIP'ами очередной модели, которая прямо сейчас находится "в производстве".
На этот раз это - футуристичный одноместный летательный аппарат, предположительно гражданский. В процессе работы учусь создавать hard surface со сложными, комплексными формами, а самое главное - много работаю с топологией LOD'ов (уровней детализации, которые используются в зависимости от того, как далеко объект расположен от камеры, чтобы снизить нагрузку).

Что уже готово?

  • Хайполи. Для удобства в работе условно разделил модель на четыре крупных компонента - экстерьер, интерьер, дверь с креслом пилота и остекление.
Небольшой рендер:
Контрол - меш со сглаживанием

Что делается сейчас?

  • Вроде как готова normal map. Значит, подходит время работать с материалами.
WIP:
Экстерьер, ретопо
Интерьер и остекление, ретопо
Развёртка
Модель с картой нормалей
(запечены в object space, не в tangent)
Буду очень рад, если среди вас есть люди, имеющие опыт работы с LOD'ами, и если вы расскажете мне о нём, так как для меня это - новая область для такой комплексной работы. Какое количество уровней оптимально? Какие техники можно использовать? Какие - то вещи, которые вы подметили для себя? Что делать с текстурой и UV - развёрткой - делать несколько для каждого уровня или можно как - то это обойти?
И, само собой, фидбек приветствуется!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
10 лет назад
0
Cinos, конечно. Я просто так слегка намекаю, что было бы неплохо со временем поделиться опытом с другими. Естественно, в зависимости от наличия свободного времени.
0
24
10 лет назад
0
Эльрат, один урок будет по моделлингу , я джаспера попросил помочь с озвучкой - заболел и голос теряю постоянно
0
14
10 лет назад
0
Эльрат, я вот прямо в скайпе могу показывать за пару минут, но если делать урок - надо бы нормально, по - человечески подготовить, с объяснением некоторых деталей, иначе выйдет обычный "how to" - это не есть хорошо.
2
24
10 лет назад
2
Cinos, ты отлично объяснил)
3
14
10 лет назад
Отредактирован Cinos
3
Вроде как готова normal map. Значит, подходит время работать с материалами.
Картинка:
4
37
10 лет назад
4
Я немного подредактировал ресурс (надеюсь, ты не против) - для того, чтобы сделать репост на главную сайта. Модели такого уровня на сайте не часто увидишь - так что, ресурс того достоин.
3
28
10 лет назад
3
Красавчиииик!
1
14
10 лет назад
1
Jusper, спасибо.)
Эльрат, за репост тоже спасибо, и за упорядочивание оформления.
2
6
10 лет назад
2
Очень интересная работа :)
3
24
10 лет назад
3
~~Эльрат~
Модели такого уровня на сайте не часто увидишь
У нас вообще модели на сайте нечасто увидишь, кроме варикп
0
14
10 лет назад
0
Inflexible, merci.
darkowlom, ну, может будем видеть в ближайшем будущем и побольше, как минимум, надеюсь.)
Итак, у меня уже как дня четыре ужасная пробуксовка - воюю с nDo. Может кто - нибудь подсказать, как решить проблему или в чём возможно кроется корень зла?
Суть проблемы: гружу карту нормалей, запечённую в tandent space, в nDo. Всё вроде как происходит нормально... Но затем внезапно и фотошоп, и nDo крашатся. Просто беда, надо это как - то решить. Может ли это быть связано с тем, что фотошоп русифицирован? Может ли это быть связано с размерами загружаемой текстуры? По форумам где только не поползал, схожей проблемы не встретил. Карту нормалей обязательно надо подгрузить в nDo, иначе хорошие карты уже для dDo не сделать.(
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.