Всем доброго времени суток. Сегодня я не собираюсь постить свои работы, но хочу подискутировать.
Тема дискуссии - не международная политика и экономика (темы, нашему сайту вовсе ненужные). Поговорим об очередном скандале из области видеоигр и общественного мнения.
Тема
32 6 125
26
Что квадрат, что человекоподобный персонаж - он все равно остается набором текстур и полигонов. Его можно подгрузить в любой момент и сколько угодно раз. Любой адекватный человек это понимает, и игру он воспринимает, соответственно, как игру, а не способ кого-то там "виртуально убить".
Вы рассматриваете игры только с технической стороны? Никогда не испытывали определенного погружения в игру, не начинали ассоциировать себя с главным героем? Тогда зачем вы вообще в них играете? Для вас это, наверное, чистой воды механический процесс. С таким подходом можно в игры не играть, фильмы не смотреть, книжки не читать. Ведь вы знаете, что это всего лишь анимированная картинка, или выдуманные события.
22
Cinos:
Черная Чайка, это не двойные стандарты, в насилии самом по себе - нету ничего чисто отрицательного, оно помогает как отстаивать своё, так и попросту выживать, и принимает при этом уйму личин.
Editor, Но ведь мы зачем - то пытаемся наделять персонажей, которых собираемся виртуально прикончить, как можно большим количеством атрибутов, которые сообщают нам, что это человек. Мы же не по разноцветным кубикам стреляем.
И да, я бы в эту игру поиграл, так как с виду это - Hotline Miami, просто весь такой нуарный и в трёхмерной графике. Все эти зачистки комнат, и всё прочее...
Что квадрат, что человекоподобный персонаж - он все равно остается набором текстур и полигонов. Его можно подгрузить в любой момент и сколько угодно раз. Любой адекватный человек это понимает, и игру он воспринимает, соответственно, как игру, а не способ кого-то там "виртуально убить".
А вот что говорить о неадекватных - это исключительно их проблемы, что они воспринимают игру как "наглядное пособие" по жизни.
Ограничивать адекватных людей в выборе развлечений из-за того что там пацан-псих(причем это врожденный недуг) пришел в аэропорт и расстрелял 40 человек а-ля код4мв2 - фарс. И называть основной причиной трагедии увлечение игрой - это уже вообще полный треш. Если их логике следовать, у нас сейчас на улицах 24\7 бои идут и машины угоняются.
Во подавляющем большинстве инцидентов проявления "игровой агрессии" виноваты далеко не сами игры, а психическое нездоровье\расстрйства, а в случае с подростками - воспитание, и недостаток(или переизбыток) внимания. На проблему нужно смотреть глубже.
14
Черная Чайка, это не двойные стандарты, в насилии самом по себе - нету ничего чисто отрицательного, оно помогает как отстаивать своё, так и попросту выживать, и принимает при этом уйму личин.
Editor, Но ведь мы зачем - то пытаемся наделять персонажей, которых собираемся виртуально прикончить, как можно большим количеством атрибутов, которые сообщают нам, что это человек. Мы же не по разноцветным кубикам стреляем.
И да, я бы в эту игру поиграл, так как с виду это - Hotline Miami, просто весь такой нуарный и в трёхмерной графике. Все эти зачистки комнат, и всё прочее...
22
Вообще здесь неправильно говорить об убийстве как таковом: у вас на экране летают партикли и бегают полигональные болванчики. У меня назвать пуляние в них эффектами убийством(пусть даже виртуальным) - язык не поворачивается.
Вот если бы речь шла о "реальном" Unreal Tournament, где ради развлечения люди убивают друг друга, а потом "респаунятся" - то можно было бы о чем-либо говорить.
26
Дело в том, что вышеуказанных играх, убийства - средство для достижения определенной цели. В Hatred же убийства и являются целью. У главного героя нет никаких причин убивать всех, кроме того, что он всех ненавидит. Даже в фильме Rampage у протагониста мотивация была лучше.
Черная Чайка:
Если бы в этой игре дали хорошую причину, и вместо необоснованной ненависти, герой руководствовался тем, что весь город заражен, например, или ещё бог что, тогда бы и не было всего этого кипиша.
Двойные стандарты.
Каким бы плохим не было убийство само по себе, необоснованное убийство всяко хуже обоснованного.
15
Cinos, там есть полиция, которая вооружена. Постал, например, был похож в этом плане.
Убийство человека, это всегда убийство, военный то, или гражданский. Но людям свойственно искать оправдания своим делам, поэтому первого убить можно, а вот второго как-то неудобненько. Если бы в этой игре дали хорошую причину, и вместо необоснованной ненависти, герой руководствовался тем, что весь город заражен, например, или ещё бог что, тогда бы и не было всего этого кипиша.
Двойные стандарты.
14
Андреич, Editor, PhysCraft, да вот собственно, чем эта игра и отличается от всех других, виденных мною - это отсутствие какого - либо оправдания убийству. Насилие над безоружными невинными NPC - это единственное, что надо делать в игре.
20
У всех разный взгляд на насилие в играх.
Одни говорят, что это портит психику подростков, делает их более агрессивными, другие - что это просто развлечение и не больше. А препод по психологии сказал моим знакомим, что убийство - это тоже самое, что и оргазм. Я же думаю, что дело обстоит более серьезно и индивидуально для каждого человека.
Приведу пример самого себя.
Я раньше часто играл в компьютерные игры из-за нехватки общения с ровесниками, они меня почему-то не воспринимали нормально. Началось с обычной Zuma, продолжилось Unreal tournament 2004, которую иногда поигрываю до сих пор. Сначала било как-то не очень, но потом я разыгрался и выдавал неплохие результаты, хотя виртуальные. Нравилось ли мне убивать виртуальных врагов? Да. Момент, когда одним выстрелом из Flack Cannon разрываешь врага вдребезги бил для меня классикой. Бил ли я зол на виртуальных врагов когда проигрывал? Да. Влияла ли игра на мою учебу? Нет.
Но другой стороной медали было для меня то, что иногда я возвращался в реальный мир с плохим или ухудшенным настроением, мог без особых причин поссориться с родителями. Бил ли я плохим на самом деле? Нет. В реальной жизни я не делал никому ничего плохого, хотя такое желание иногда возникало в сторону тех, кто меня доставал.
Таким образом жестокость в игре просто давала мне возможность показать скрытую агрессию без каких либо последствий для реальных людей. Часто повышалось настроение.
Сейчас у меня нейтральное отношение к UT2004, просто способ убить время, если делать нечего и на все пофиг. В то же время я достаточно спокойный, не участвую в драках и беспорядках. Отсутствует изменения настроения после неcкольких матчей в UT2004.
Таким образом агрессия в играх никак не влияет на человека, если он сам не хочет проявлять агрессию.
По поводу игры,указанной выше, то ничего особенного в плане расстрела виртуальных людей. С другой стороны они выглядят как нейтрали или невинные виртуальные люди, при том что в самом UT2004 убийство било для выживания и как элемент состязания.
Я не вижу смысла в убийстве невинных людей, хоть и виртуальных. Я отношусь к этому негативно. Но у каждого свои моральные принципы, может кому-то такое и подойдет.
А появление такой игры на рынке просто означает, что кто-то решил перейти на новый уровень жестокости, хоть и виртуальной.
22
Ничего особенного. Игра как игра. Таких много. Насилие в играх никак не влияет на человека, иначе бы все 10-летние шкеты, которые поиграли в великое воровство автомобилей, уже бы во всю воровали эти самые автомобили.
31
Собственно в чём вопрос..?
Притеснение жестоких игр..? Ну это было всегда... всегда находятся люди, кричащие о чрезмерной жестокости и вредном воздействии их на людей...
Сами относимся к таким играм нормально... и не скажу, что это самая кровавая, что я видел...