И вновь пред вами предстает большой список изменений:
Ландшафт
- Остров Зандалар теперь присутствует на карте мира (и ждет искателей приключений).
- Скитающийся Остров скитается по морям. Просто так. С него нет предметов.
- Остров Грабежа с украденным золотом и пиратскими флотами.
- Остров Ужаса, где можно получить в распоряжение химер.
- Тель-Абим, славный огромными запасами дерева.
- Увеличен юг Калимдора.
- К'Тун за Стеной Скарабея. Изменен ландшафт Силитуса, самое очевидное изменение - горы.
- Йогг-Сарон в яме.
- Увеличен Нортренд.
- Изменен юг Королевств.
- Расколотые Острова теперь являются частью основной карты. Магазин и босс никуда не делись, но отныне сюда нельзя попасть порталами Дуротара и Лордерона.
- Мардум! Гористая заброшенная тюрьма с недобитыми демонами и гигантскими пауками. Попасть можно через Расколотые Острова, на пике Инферно же теперь расположено Убежище Иллидари.
- Кезан и Затерянные Острова разделены, нет мелководья.
- Во многих местах ландшафт сделан более естественным.
Игромех
- Знамя Зул-Амана призывает 2 лесных троллей-охотников.
- Даларан, в котором можно нанять магов.
- Развеивание порчи на 25% слабее.
- Наги больше не будут бродить после подчинения, поскольку их нейтрально-враждебные силы управляются триггерами.
- В столицах можно воскрешать героев.
- Ульдум, где можно заручиться помощью расы тол'вир.
- Ульт Седогрива с пониженной дальностью.
- Исправлена способность эфириала-наемника.
- Теперь призыв войск адекватно подсчитывает пищу (прошу извинений за недосмотренную версию. В нормальной в.3, которую я сохранял в другую папку, все было ок, перезаливать было уже поздно, т.к. взялся за в.4).
- Туман войны в мирах, которые не были посещены официально. Ну и границы между мирами, само собой, тоже полностью скрыты.
- С Наксрамаса падает другой предмет: Знамя Короля-Лича, благодарность Болвара за победу над личом. Благодаря новому предмету можно вызвать рыцаря смерти, сколдовать лик смерти и буран.
- Кел-Тузед заменен на Наксрамас, гораздо более опасный и защищенный.
- Ша получило новую способность: теперь после гибели отмеченной единицы создается Ша угнетения.
- Здания наг могут располагаться и в воде. Плавая, вы можете внезапно наткнуться на стражей течений.
- Поправлены "текстуры" Пустоверти.
Альянс
- Альянс продвинулся в Пандарию глубже.
- Целительная аура Стальгорна не лечит противников.
- Друид Когтя больше не классифицируется как нежить.
- Гилнеас смещен с целью сохранения местоположения вов.
Орда
- Отрекшиеся получили новое улучшение.
- Аура Солнечного Колодца не восстанавливает ману врагам.
- Изменена стартовая локация Эльфов Крови. Теперь это Крепость Солнечного Источника, совмещающая в себе ратушу и, собственно, Источник.
- Подземный город на географически более близком месте к бывшей столице Лордерона.
Оформление
- Склад тауренов поменял модель и название.
- Ульт Седогрива поменял иконку, название, эффекты.
- Исправлены описания способностей.
- Исправлено описание магического ящика эльфов крови.
- Подозрительный маг поменял модель.
- Старьевщик изменен в Продавщицу.
- Изменена модель Подземного Города.
- Изменена иконка мельницы.
- Изменен эффект оркского абордажа.
- Голос послушника - поганище. Послушник поменял модель на поганище и зовется старателем.
- Зомби переименован в неупокоенного. Голос - могильщик. Подкорректирован цвет.
- Изменено описание камня бесконечности.
- Друид теперь странствующий, а некромант – путешествующий.
- Благодарности! В панели квестов можно почитать благодарности людям, которые помогали в тяжком труде ( Nosferoh, Maniac_91).
- Изменена иконка "Войск Отрекшихся" (на "Аура Порчи").
- Апострофы (К'Тун, Вол'Джин, Мед'Ан, Лор'Темар Терон, Проекция Н'Зота).
Файл карты открытый?
Играть можно
ой не посмотрел на дату...
извините за археологию!