Добавлен , опубликован
В общем нашёл свой старый проект на этом сайте. Спасибо, Кристофер. Никаких исходников к сожалению не было, однако прочитав описание, и освежив память относительно целостности решил взяться за дело с головой и довести проект до конца, попутно пиля уроки\гайды для читателей. На своём примере покажу и расскажу, как и что я делаю, какой логикой пользуюсь. Пожалуй начнём. P.s. Приятных впечатлений от увиденного и прочитанного.

Юниты.

1)Раса Китсуне.
Что касается этого сложного момента, то лично мне удобнее работать сначала сделав рисунок того, что должно выйти в общих формах (чтобы поставить себя в рамки и не делать "левак". Так же я понимаю, что некоторые моменты я не нарисую или потрачу на это слишком много времени, для того, чтобы прорисовать (а иначе, думай, что это было накалякано??). В общем макс. записок, описания и какие-то наброски того, что должно выйти. Так же замечу, что наверное это один из самых важных этапов, ведь проще изменить концепт (изменить форму головы, пол, весовую категорию, да что угодно) , чем вносить правки меша уже имея настроенные материалы и запечённые текстуры.
Набросок (а вот мою писанину увидеть вам не суждено, увы)
Далее моделинг. На создание лоу-поли меша для данного персонажа мне потребовалось оч. много времени (примерно часов 5), больше всего заняла перчатка и волосы.
Меш
UV, Материалы, Текстуры.
В целом немного отойдя и пораскинув серым веществом вспоминаем, что это всё будет внедряться в warcraft3 и надо оптимизировать текстуры, потому как они занимают большую часть от модели. Поэтому просто будем использовать одежду, волосы и перчатки на нескольких юнитах.
Первичный цвет
И он же в разборе
И того 4 текстуры, где лишь 1 будет оригинальной.
Относительно того, как я вообще затекстурил модель и как я это делать эффективно. Для начала я просто запекал AO на каждый меш, после чего уже запёк комбинированную текстуру. Далее при помощи кисточек подрисовал глаза, губы, нос и немного подредачил цветовую гамму торса, сделав торс более светлым, как бы восковым.
Перенос в warcraft для проверки и выявления артефактов.
Спустя 3 десятка кругов ада, а иначе этот экспорт и не назовёшь)
модель в ModelEditor
Теперь возьмусь за остальную персонажку, а анимировать буду в конце, ведь прежде ещё улучшу текущие текстуры, сделаю портреты для всех, тим.колор, и использую Specular map для оружия, металла.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...