Добавлен , опубликован
Сюда буду постить идеи для игровых механик, которые считаю достаточно интересными чтобы не стыдно было показать и достаточно унылыми чтоб не жалко было поделится. То же предлагаю сделать всем желающим (никому) в комментах.

Магические создания

  • вместо хп у них мана
  • мана равномерно расходуется на протяжении timed life
  • применение любой способности расходует ману (придется выбирать между длительностью жизни и прокастом)
  • особенно уязвимы к диспеллам
  • особенно уязвимы к сжиганию маны

Де/баффы + диспелл

  • бафф имеет прочность, которая равняется количеству затраченной маны
  • прочность может падать на протяжении timed life или оставаться неизменной
  • чтоб рассеять бафф, нужен достаточно сильный диспелл (если диспелл слабее де/баффа, у последнего все равно отнимается прочность)
  • если диспелл АоЕ, его сила рассеивается
  • сила де/баффа умножается на коэффициент прочности (опционально)

Волшебный щит

  • урон поглощается маной
  • мана быстро восстанавливается если на протяжении некоторого времени объект не был атакован
  • здоровье медленно восстанавливается

Кастомный критический удар

  • при изучении абилки шанс крита - %minChance
  • при изучении абилки модификатор крита - %minValue (опционально)
  • каждую секунду шанс крита возрастает на 1%
  • каждую секунду модификатор урона возрастает на n% (опционально)
  • после срабатывания шанс сбрасывается до некоторого %minChance
  • после срабатывания модификатор урона сбрасывается до некоторого %minValue (опционально)

Условная невидимость

  • невидимость раскрывается если приблизится к врагу
  • дистанцию обнаружения можно прикрутить к статам
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
8
Кастомный критический удар
Будут копить урон, а потом через инвиз/блинк убивать. В доте нечто подобное эксплуатируют с Tidebringer и Warlus Punch.
23
Неплохо. В блоге uranus есть подобная тема по варкрафту, только там лаконично расписано как это реализовать. А создавать голые идеи здесь все мастера.
21
Araders, ахаха. Вкинь что-нибудь если не жалко. Мне кажется - не такие мастера как ты думаешь.
18
Ну, генерировать идеи может практически любой. Хотя, возможно, кому-нибудь это будет полезно.
21
Сэр, вы не правы. Это сложнее чем кажется. Особенно если внедрять. Когда все не обдуманные мелочи вашей великой задумки вылазят боком.
18
Это да. Собственно, стоило бы описывать всё до мелочей, включая возможные варианты реализации для MUI.
21
MUI
Надо выпороть того кто придумал эту аббревиатуру.

Ресурс не имеет отношения к варкрафту.
Этот комментарий удален
21
Если этот ресурс ни в коем случаи не относится к варику то напиши это выше что бы все видели.
В заголовке уже написано. К сожалению, вы не моя аудитория.
8
Araders, меня кто-то заметил, я польщен XD
Жаль, что у меня мало времени весной, не могу отписываться нормально, но мне безумно нравятся подобные темы на сайте.
9
Магические создания
Немного необычно. Выбор между двух стульев - круто.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.