Добавлен , не публикуется
Итак, начал создавать отдельный мод на WarCraft III, Эскалор: Смутное Время.
События будут происходит в иной реальности, то ли параллельной, то альтернативной для вселенной Blizzard. Затрагивать оригинальную вселенную как-то не возникло желания, слишком многое хочется изменить.
Формат проекта: начну с отдельных карт и кампании, в последствии возможно доработаю до полноценной модификации.

История Мира

Рождение Эскалора

Изначально не было ничего. Ни света, ни тьмы, ни материи. Лишь бесконечное и всеобъемлющее НИЧТО. Но это НИЧТО оказалось не вечным, и в какой-то момент времени, в его бездне появился Свет. Маленький источник чистейшей энергии, который воплотился в Творца. И началось созидание мира. Творец создал земную твердь, и небеса, солнце и звёзды, воду, жизнь... и всё прочее.
В процессе творения, несколько Искр того самого Света были обронены Творцом, и пали на землю. Из них зародились Боги - могущественные существа, обладающие невероятной силой и властью менять саму реальность. Они не знали правды о своём рождении, ведь Творец утерял те Искры, из которых они были рождены, и пробудившись Боги обнаружили себя в благодатном но первобытном, ещё неразвитом мире. И они принялись направлять других существ, созданных Творцом, показывали им путь, а иногда попросту подчиняли. Некоторые Боги правда пошли иным путём - они слились с природными силами, пробуждёнными в молодом мире.
Познавая, и видоизменяя молодой мир, и сами Боги менялись, в зависимости от собственных деяний, и влияния на живых существ. Время шло, а Творец, окончив свою работу, лишь наблюдал со стороны, не проявляя собственного присутствия, и молодые расы, люди, эльфы и прочие, населившие Эскалор, не подозревали даже о его существовании.
И лишь когда эти расы достигли определённых успехов в своём развитии, Творец решил - процесс рождения и становления нового мира завершён.
""Примечание: Таким образом получается, что Эскалор - всего-лишь ещё один из множества фэнтезийных мирков. Точнее даже не целый мир, а небольшая его часть, по сути сравнимая с обычной планетой.
И да, Творец не возник из ниоткуда, он просто появился в пустующей части вселенной. А подробнее про Творца и Свет... ну, я пока не буду спойлерить.""

Мальтир и Даэгон

Эскалор был миром, в котором водные пространства (моря и океаны) превосходили по масштабам сушу, разделённую на несколько материков, архипелагов, островов и так далее. Но наиболее значимые события, что повлияют в дальнейшем на судьбу всей этой планеты, начались на двух материках восточного полушария Эскалора - этими материками были Мальтир, и Даэгон.
Мальтир находится южнее, в умеренном климате. Обладает плодородной почвой, большая часть данного материка покрыта густыми лесами. Здесь свой приют нашли люди и эльфы (как доминирующие расы), а так же - множество иных разумных, магических существ. На данном материке люди основали целых семь королевств, в то время как эльфы, менее конфликтные среди своих сородичей, создали собственное, единое государство. И всё было более-менее тихо и мирно. Ну да, были проблемы с разбойниками, были постоянные конфликты и стычки с лесными троллями, но всё же ближе к столицам люди жили спокойно, и в безопасности, с уверенностью в завтрашнем дне.
Так было до появления Пророков. Тех, кто принёс на земли Мальтира, сразу во все королевства (включая эльфийское) Откровение о Свете-Творце. Они творили настоящие чудеса, используя силу Света, порой превосходя по силам даже мудрейших из магов. И новая религия быстро начала охватывать умы людей. Различные феодалы чуть ли не насильно заставляли людей перенимать веру в Творца.
У эльфов появление новой религии прошло более спокойно. Практически все Высокородные приняли за истину трактаты Пророков, и Откровения. Лишь небольшая часть эльфов отвергла это учение, и те сев на корабли, отправились в западное полушарие Эскалора, искать себе новый дом.
В то время как в королевствах людей началась смута. Короли, князья, бароны, в общем представители аристократии частично ухватились за новую религию, и с её помощью старались укрепить своё положение, обрести больше власти, иные отвергли вообще любые верования, а часть осталась верна Старым Богам (так стали называть Богов после откровения об Истинном Боге). Разразились локальные конфликты, местами перетекающие в Войны. Пророки стали на стороне тех, кто принял Откровение, и своими чудесами поддерживали их на поле боя, и не только... они вмешались ещё и в высшую политику, нарекли молодого принца Альгуина Избранником Света, что должен стать истинным королём. И так среди приверженцев Творца, на основе ранее существовавших семи королевств людей и одного государства эльфов начала создаваться Империя Мальтирис...
О дальнейших сюжетных наработках я пока умолчу, чтобы не спойлерить.

Планы на реализацию

В планах у меня создать четыре полноценных фракции, отличающихся между собой. При чём каждая будет со своей особенностью, но в данной модификации будет отсутствовать привычное разделение по расам - не будет отдельно людей, отдельно орков, отдельно эльфов. Стороны конфликта в Эскалоре разделены не расовыми предубеждениями, но политическими, религиозными, и всем тем, что позволяет Правителю удерживать власть и распространять своё влияние.
Отдельные заметки:
  • Увеличить влияние Героев на развитие базы в миссиях на развитие.
В некоторой мере это возможно ослабит самих Героев, но с другой стороны позволит больше внимания уделять всей фракции в целом, а не отдельным личностям.
  • Больше развить отличия между фракциями.
Это к вопросу развития. В оригинальном WarCraft III существует некая общая схема - Главное здание с двумя модификациями, ферма или её аналог, алтарь, лесопилка или здание для хранения дерева, здание с улучшениями (кузница или её аналог), несколько типов казарм (обычные войска, маги, специализированные войска, воздушные войска), оборонительное сооружение. Поиграл за одну расу - и легко освоишь любую другую.
У меня же в планах немного отойти от этой схемы, и предоставить возможность каждой расе иметь своё, уникальное развитие, возможно даже не одно.
  • Альтернативные развития Героев.
Ну... это тоже пока в планах.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...