Добавлен , опубликован
Новая версия геометрии, более точная.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
21
9 лет назад
0
Респект таким ребятам
0
29
9 лет назад
0
Охх, нифига себе, выглядит круто!
0
16
9 лет назад
0
Вау, это просто космос какой-то!
0
20
9 лет назад
0
Спасибо, осталось только затекстурить.
3
30
3
спасибо за обнову, мы уже и забыли, как должны выглядеть приличные модельки..)
0
18
9 лет назад
0
Такие волосы мне нравятся больше, чем те которые были
0
20
9 лет назад
0
В вове он стилизирован, они не могли его по другому сделать.
0
37
9 лет назад
0
И? Это всего лишь геометрия, 5% от процесса создания модели в современных играх.
2
27
9 лет назад
2
Скорпи как всегда стимулирует и ободряет)
Вообще классная модель, очень хочется посмотреть, как она будет выглядеть с текстурами. Кстати мне в ролике жутко не понравились глаза у него - какие-то маленькие, чёрные, мокренькие фу. Как у комнатной собачки.
0
37
9 лет назад
0
Геометрия с текстурами - 30% от силы от процесса создания современной модели)
даже если не считать анимации, нужно ещё работать с физикой ткани, картами шейдеров, другими физ материалами, так что тут гордиться особо нечем и скилл здесь ещё не показан.
0
27
9 лет назад
0
ScorpioT1000, ну а WIP'ы не имеют права на существование, нужно сразу показывать готовое, чтобы был "показан скилл"? Я хочу напомнить, что это блог, а не ресурс на главной сайта. Нет ничего предосудительного в том, что человек выложил клёвую геометрию в блоге, и люди пришли его похвалить.
0
37
9 лет назад
0
Просто удивило, что вы так много обсуждаете и даже осуждаете эту работу, хотя тут ещё нет и четверти работы.
Обращение какраз было к комментаторам.
3
20
9 лет назад
Отредактирован ARCHIMONDE
3
ScorpioT1000, ну я моделлер, а моделлер не обязан текстурить и анимировать, а на работе я чисто моделлер у нас есть текстурщики и аниматоры и фх артисты, и тем не мение каждую работу оценивают, геометрия не мало важный этап), ну если не хотите на пишите я же не заставляю)).
0
37
9 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
ARCHIMONDE, а что за работа? Именно геймдев? Потому что по скульптурным я бы это понял... это очень странно, ведь ты не развиваешься в самой профессии 3D Designer, а только в геометрической её составляющей.
Взять те же анимации с сенсоров на костюме реального человека - это используется повсеместно (но не в этой стране). Или текстурирование на живой модели (есть даже с 3d стилусами), ведь это самые интересные процессы, как мне кажется.
0
24
9 лет назад
0
Взять те же анимации с сенсоров на костюме реального человека - это используется повсеместно
Для этого достаточно и нескольких камер с метками, не обязательно сенсорами И в наших странах не только используется, но есть и студии пишущие мокап с актеров
ScorpioT1000:
это очень странно, ведь ты не развиваешься в самой профессии 3D Designer, а только в геометрической её составляющей.
Не видел я еще ни в одной компании такой специальности, что бы все от начала и до конца делал один человек, есть специалисты по геометрии, есть специалисты по анимации, есть спецы по текстурам. Нигде не делает все один человек, ибо нельзя сразу уметь все одинаково профессионально
0
37
9 лет назад
0
У нас было 2 техлида, 75 программистов, 5 тестеров, пол-этажа студентов и целое множество дизайнеров всех сортов и расцветок, а также продюссер, аналитик, бухгалтера, полный кабинет гуманитариев и юрист. Не то, что бы это был необходимый запас для задачи. Но если начал собирать команду, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это гуманитарии. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем код гуманитария. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
2
20
9 лет назад
2
Да гейм дев, я и развиваюсь, вот сейчас сижу текстурю в 3д коате прям по модели, скоро покажу с текстуркой и апдейтом геометрии. А анимацию изучать позже буду когда текстуринг освою.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.