Добавлен , опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
П4ела, ну смотря для какой мобки, в лоле может и меньше но в близаровской и побольше будет.
4300 трианглов.
14
Таз у лучницы на концепте поизящнее, или это так перспектива играется? А вообще, удачи тебе со вступительным заданием, пускай берут тебя.)
30
Mihahail:
ноги ужасны
На арте ноги намного ужаснее, чем на модели.
20
Да, особая просьба была следить за анатомией, им важно чтоб было как на арте.
20
ARCHIMONDE, им, разумеется, не важно мнение чувака из интернета... но их вкус - говно. Имхо, конечно же.
20
sleep, да но я их не моделил, то что ты видишь я выделил группой сглаживания эта та часть в которую входит и окологазные участки веки верхние нижнее.
П4ела, в зедбраше сначала слепил форму не деталезированную ибо это олдскул, текстуру нужно рисовать от руки, потом сделал ретопологию в топогане, развертку в 3д коат делал. На выдачу пойдет ток часть текстуры, всю красить не буду с разрешения заказчика. Я уже почти закончит эту часть, это голова, капюшен, ноги и руки., этого им вполне хватит чтоб определить мой уровень, ну а в будущем нужно все таки докрасить ее полностью.
37
ARCHIMONDE, слушай, а у меня к тебе вопрос - эта модель просто тестовая, или в итоге она будет использована в проекте? Я просто хотел бы тебе предложить ее потом разместить у нас на сайте - если можно будет.
20
Эльрат, да просто тестовая, я думаю можно будет выложить ее. Анимки только нужно будет найти, можно из доты 2 у Траксы взять, найти модифицированную доту на двиге вара с моделями из доты 2 и пересадить, у меня было но я удалил, нужно гуглить.
37
я думаю можно будет выложить ее
Ура, Архи, ты лучший.
33
Её лицо меня пугает.
А так — круто. По-доброму завидую твоему владению такой техникой.
9
Почему для всех моделей карта текстур выглядит как фильм ужасов)
31
GeneralElConsul:
Почему для всех моделей карта текстур выглядит как фильм ужасов)
карта текстур накладывается на модель как кожа...
вот если бы с человека содрать кожу и растянуть по доске, выглядело бы примерно также..)
З.Ы. а вообще это довольно стандартно для игрового моделирования...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.