Раздел:
Раздел 1
Доброго времени суток мои дорогие коллеги.
Сегодня хочу вам рассказать о таком чуде как архив с расширением:".Mix"
Возможно вы уже слышали об этом или даже читали об этом здесь. Но я думаю, вы бы не стали в таком случае читать эту статью.

Вступление:

Давайте рассмотрим что это и зачем оно в вообще:
Вы когда-нибудь задумывались где лежат модели для вара, (будем надеяться) вы уже это знаете: В папке с игрой, в файлах с расширением:".mpq", а импорт вашей карты? Правильно в вашей карте....и именно по этому ваш импорт, как-бы, ограничен!!!
И что же теперь делать? Как мне\вам сделать величайшую мапу всех времён и тд... а почему бы не сделать свои "mpq" -Нет это не сработает так как вар запускает через ".exe" только оригинальные "mpq-архивы" И тут на сцену выходит ".mix"

Для чайников:

Ах да если вы вообще нуб в плане всех этих архивов. Вот вам мой совет бегом качаем и открываем War3x.mpq, ковыряем его смотрим что да как!!!(если будите изменять содержимое советую сделать копию и ковыряться уже в ней).
И сразу для примера разберём путь модели "Джайна" (units\human\Jaina\Jaina) На этом скриншоте:
Всё прекрасно видно, по этому я не буду его комментировать.

Способ работы и контрольный пример:

И что же это такое, если не вдаваться в подробности, это само подключающийся "mpq" архив. Зачем он нужен я надеюсь вы поняли. По этому мы разберём способ работы скажем на модели юнита: Hero.mdx
Допустим что есть у нас некая мапа с очень много весящей моделькой что мы делаем:
  1. Открываем файл New.mix через Ladik's MPQ Editor
  2. Добавьте в архив New.mix модель Hero.mdx (Но если, допустим, текстура этой модели Hero.blp требует путь Unit\Hero.blp То создаём внутри архива папку: Unit и текстуру кидаем в неё)
  3. Положите в корневую директорию Warcraft 3
  4. Теперь модель можно удалить из карты а в игре он всё ещё будет.

Плюшки:

*Модели отображаются только в игре. В РЕДАКТОРЕ НЕ ОТОБРАЖАЮТСЯ.(Что всего лишь означает, что mix стоит использовать на завершающем этапе, т.е. когда какая-то модель в мапе вам уже не нужна)
*автоматически подключается к игре при запуске (об этом я уже говорил)
*загружается до основных архивов, т.е. может заменять содержимое War3.mpq, War3x.mpq, War3xlocal.mpq, War3Patch.mpq (не то чтобы заменяют, Но Если вы в своей мапе используете нестандартное оформление\ тайлы\или же модель просто заменив им имена на стандартные ТО ЭТО ИЗМЕНЕНИЕ ПРОИЗОЙДЁТ ВО ВСЕХ КАРТАХ)

The end

Надеюсь статья помогла вам разобраться, если же у вас остались какие-то вопросы То почитайте » FAQ здесь. А я могу лишь пожелать вам удачи)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...