BioMech - это горизонтальный скроллшутер, где игрок выступает в роли киборга, представляющим собой живой боевой корабль и сражается с огромным количеством врагов.
35 15 261
0
9
9 лет назад
0
ehnaton, ну я уже говорил что есть идея расширить геймлпей и это несложно.
[quote]Есть идея добавить второй жанр в игру, чтобы не вся игра была леталкой, на одних картах играешь кораблем и летаешь, на других бегаешь по запутанным уровням (нечто вроде Abyss для DOS)[/quote]
Тоесть добавить жанр платформер. Или речь о всех жанрах скроллера в принципе?
К стати Tower defence тоже избитый жанр. но делают же и люди играют.
0
24
9 лет назад
0
А мне не нравится такая стилистика a la "Чужой". Даже и не знаю чего можно посоветовать, ибо скроллинговые шутаны были избиты ещё на nes. Могу только сказать, что не особо впечатлило. Помню когда был мелким, наткнулся на игру 'El Airplane'. Вот эта игра реально за счёт стилистики выезжала.
0
21
9 лет назад
0
DENj, проблема именно в бедности и избитости геймплея. Спрайты здоровские, но очередной скроллшутер просто напросто никому не нужен. Необязательно пилить крайзис, но и Pong делать не надо.
0
34
9 лет назад
0
DENj:
Ну я хоть не показываю жалкое подобие нормалмаппинга, расчитаного всего на один источник света.
ну то что я делаю хреновый маленький проект, не повышает в моих глазах твой =)
мы же здесь твой проект обсуждаем правильно?)
тем более я писал не про технологические плюшки игры/движка а именно о концепте.
1
9
9 лет назад
Отредактирован DENj
1
Я новичок в геймдеве, предыдущий проект мы не смогли осилить из-за недостатка людей, там не так много сделано чтобы говорить о каком-то опыте разработки (ну разве что опыт в написании кода). Поэтому решили взяться за что-то простое чтобы набраться опыта и найти хоть пару новых человек. Я бы с радостью поработал над оригинальной 3Д игрой, но мы не можем себе этого позволить.
Все что я могу - писать код, делать карты и работать над геймдизайном. Моделлер из меня так себе, Xin сам не может осилить такой объем работы по моделям, Nixeon - художник и дизайнер. И это все, были бы еще люди, делали бы другую игру.
0
29
9 лет назад
0
mishanka122, я как раз об этом и писал, автор уже начинал со многих вещей, я даже проверил специально его ресурсы, в геймдеве не новичок, поэтому мне и странно такое.
0
9
9 лет назад
0
Jusper, спасибо за ответ. Есть идея добавить второй жанр в игру, чтобы не вся игра была леталкой, на одних картах играешь кораблем и летаешь, на других бегаешь по запутанным уровням (нечто вроде Abyss для DOS). Конечно визуальную составляющую улучшим, сделаем красивые спец эффекты с частицами. Конечно старый добрые паверапы добавим, вроде rapid fire и bomb, пока что не решили какие добавлять, и магазин улучшений, о чем я писал уже выше.
Так же я (ну карты делаю я один) буду делать каждый уровень в уникальном стиле, если на первом уровне куча змеек летает, которые засыпают игрока градом снарядов, то на втором будут чаще встречаться живучие одиночные враги, наносящие одиночные мощное выстрелы. Сейчас работаю над уровнем на космической станции.
0
28
9 лет назад
0
С чего-то надо начинать.
Два пива этому товарищу!
Кстати DENj, офигенно выглядит поведение спрайтов, когда камера опускается ниже. Получается такая иллюзия снижения высоты. В подобный жанр играл немного, но нигде такого решения не видел. Какие планы по развитию?
4
18
9 лет назад
4
Думаю, ненадо кричать о том, что эта игра шаблонная. Мне кажется не так уж и просто взять, и создать Crysis.
С чего-то надо начинать.
0
20
9 лет назад
0
МУЗОН КАЧАЕТ!!!!