Комментарии проекта Biomech
Первый геймплейный трейлер игры.
2
Голосов: 2
DENj - 5 years ago
Edited by
2
Голосов: 2
PUVer, в игре 4 уровня сложности, на видео самый высокий. Между уровнями сложности большая разница, на самом легком большую часть времени можно стоять на месте и не пытаться уворачиваться. Так что все норм.
0
Голосов: 0
PUVer - 5 years ago
0
Голосов: 0
Сложнаааа! Надеюсь автор позаботился о нубах и сделал сложности...
0
Голосов: 0
DENj - 5 years ago
0
Голосов: 0
DemonoiD, Кет, спасибо, я это учту и сделаю как надо.
0
Голосов: 0
Кет - 5 years ago
0
Голосов: 0
причём кажется, что по стилистике контрастируют, а по тону — наоборот
0
Голосов: 0
DemonoiD - 5 years ago
0
Голосов: 0
Интересно как оно выглядит в динамике. Но по мне, задний фон и юнит ужасно контрастируют.
BioMech - это горизонтальный скроллшутер, где игрок выступает в роли киборга, представляющим собой живой боевой корабль и сражается с огромным количеством врагов.
0
Голосов: 0
DENj - 5 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
Nortiul, вот честно, не играл в Звездных Защитников, но многие сравнивают с ними. Я вдохновлялся другими классическими скроллерами и играми разных жанров.
0
Голосов: 0
Nortiul - 5 years ago
0
Голосов: 0
Чем больше смотрю, тем больше похоже на Звездных Защитников от Alawar :) Осталось сделать возможность захватывать вражеский корабль.
0
Голосов: 0
DENj - 7 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
LeikyS, спасибо)
0
Голосов: 0
LeikyS - 7 years ago
0
Голосов: 0
Видел похожую игру...Но тут сделано всё круто! Лайк
1
Голосов: 1
Raised - 7 years ago
Edited by
1
Голосов: 1
Фоны подогнаны неплохо, хотя и простоваты. Создаёт впечатление трёхмерности. Подобных игрушек много видел, но никогда после игры не возникало мысли "Вау, хочу ещё!", а многие ведь были круче этого.
Сдаётся мне что нет особого смысла продолжать работу над проектом - бессмысленная растрата времени и сил, можно использовать свой скилл для реализации идеи получше.
3
Голосов: 3
Андреич - 7 years ago
3
Голосов: 3
да ладно вам ребята, с чего-то же начинать надо...
сам тоже пилю скролл-шутер...
немного другой правда...
6
Голосов: 6
SageOne - 7 years ago
6
Голосов: 6
одно радует: некоторые люди все же уходят от варкрафта
0
Голосов: 0
mishanka122 - 7 years ago
0
Голосов: 0
У меня тут возник вопрос: что за белый робот-пылесос?)
5
Голосов: 5
DENj - 7 years ago
5
Голосов: 5
ehnaton, я ко всему готов
Но на счет уйдет в стол я бы не был так уверен.
RSQR, игра еще сырая, это только начало работ.
1
Голосов: 1
ehnaton - 7 years ago
1
Голосов: 1
DENj, доделывай, но будь готов к тому, что игра уйдет практически в стол.
0
Голосов: 0
DENj - 7 years ago
0
Голосов: 0
ehnaton, время уже потрачено и бросать игру я не хочу. По большей части делаю я эту игру ради опыта. Как я уже говорил, я бы рад доделать Сомбр (если кто не знает, то вот xgm.guru/p/sombre/index ), но для этого нужны люди и боюсь немало, сам я не потяну, Xin уже врядли согласится участвовать. Других идей для проекта у меня особо нет.
2
Голосов: 2
RSQR - 7 years ago
Edited by
2
Голосов: 2
DENj:
К стати Tower defence тоже избитый жанр. но делают же и люди играют.
Из годных ТД я знаю только Kingdom rush и Fieldrunner. Plants vs zombies ещё можно добавить. Соль в том, что эти игры не являются обыкновенными TD, а со своими фишечками. У тебя пока фишечек нету. Не воспринимай критику в ущерб себе, а просто проанализируй. Прочитай про Unique selling points.
0
Голосов: 0
ehnaton - 7 years ago
0
Голосов: 0
DENj, речь наверное обо всех устаревших жанрах. Мне кажется, почти каждый разработчик здесь писал скролл шутер или адвенчуру от первого лица.
Не говоря уже про платформер. Кароч это столько раз делалось разными людьми, что все равно что делаать игру про усатого водопроводчика. Да, здорово, но уже было.
Слишком много раз было.
0
Голосов: 0
DENj - 7 years ago
0
Голосов: 0
ehnaton, ну я уже говорил что есть идея расширить геймлпей и это несложно.
[quote]Есть идея добавить второй жанр в игру, чтобы не вся игра была леталкой, на одних картах играешь кораблем и летаешь, на других бегаешь по запутанным уровням (нечто вроде Abyss для DOS)[/quote]
Тоесть добавить жанр платформер. Или речь о всех жанрах скроллера в принципе?
К стати Tower defence тоже избитый жанр. но делают же и люди играют.
0
Голосов: 0
RSQR - 7 years ago
0
Голосов: 0
А мне не нравится такая стилистика a la "Чужой". Даже и не знаю чего можно посоветовать, ибо скроллинговые шутаны были избиты ещё на nes. Могу только сказать, что не особо впечатлило. Помню когда был мелким, наткнулся на игру 'El Airplane'. Вот эта игра реально за счёт стилистики выезжала.
0
Голосов: 0
ehnaton - 7 years ago
0
Голосов: 0
DENj, проблема именно в бедности и избитости геймплея. Спрайты здоровские, но очередной скроллшутер просто напросто никому не нужен. Необязательно пилить крайзис, но и Pong делать не надо.
0
Голосов: 0
H - 7 years ago
0
Голосов: 0
DENj:
Ну я хоть не показываю жалкое подобие нормалмаппинга, расчитаного всего на один источник света.
ну то что я делаю хреновый маленький проект, не повышает в моих глазах твой =)
мы же здесь твой проект обсуждаем правильно?)
тем более я писал не про технологические плюшки игры/движка а именно о концепте.
1
Голосов: 1
DENj - 7 years ago
Edited by
1
Голосов: 1
Я новичок в геймдеве, предыдущий проект мы не смогли осилить из-за недостатка людей, там не так много сделано чтобы говорить о каком-то опыте разработки (ну разве что опыт в написании кода). Поэтому решили взяться за что-то простое чтобы набраться опыта и найти хоть пару новых человек. Я бы с радостью поработал над оригинальной 3Д игрой, но мы не можем себе этого позволить.
Все что я могу - писать код, делать карты и работать над геймдизайном. Моделлер из меня так себе, Xin сам не может осилить такой объем работы по моделям, Nixeon - художник и дизайнер. И это все, были бы еще люди, делали бы другую игру.
0
Голосов: 0
Doc - 7 years ago
0
Голосов: 0
mishanka122, я как раз об этом и писал, автор уже начинал со многих вещей, я даже проверил специально его ресурсы, в геймдеве не новичок, поэтому мне и странно такое.
0
Голосов: 0
DENj - 7 years ago
0
Голосов: 0
Jusper, спасибо за ответ. Есть идея добавить второй жанр в игру, чтобы не вся игра была леталкой, на одних картах играешь кораблем и летаешь, на других бегаешь по запутанным уровням (нечто вроде Abyss для DOS). Конечно визуальную составляющую улучшим, сделаем красивые спец эффекты с частицами. Конечно старый добрые паверапы добавим, вроде rapid fire и bomb, пока что не решили какие добавлять, и магазин улучшений, о чем я писал уже выше.
Так же я (ну карты делаю я один) буду делать каждый уровень в уникальном стиле, если на первом уровне куча змеек летает, которые засыпают игрока градом снарядов, то на втором будут чаще встречаться живучие одиночные враги, наносящие одиночные мощное выстрелы. Сейчас работаю над уровнем на космической станции.
0
Голосов: 0
Jusper - 7 years ago
0
Голосов: 0
С чего-то надо начинать.
Два пива этому товарищу!
Кстати DENj, офигенно выглядит поведение спрайтов, когда камера опускается ниже. Получается такая иллюзия снижения высоты. В подобный жанр играл немного, но нигде такого решения не видел. Какие планы по развитию?
4
Голосов: 4
mishanka122 - 7 years ago
4
Голосов: 4
Думаю, ненадо кричать о том, что эта игра шаблонная. Мне кажется не так уж и просто взять, и создать Crysis.
С чего-то надо начинать.
0
Голосов: 0
iZucken - 7 years ago
0
Голосов: 0
МУЗОН КАЧАЕТ!!!!
В этот раз я расскажу вам об одной отличной оптимизации вывода графики, которую я реализовал в своей игре. А так же немного о том, как идет разработка.
5
Голосов: 5
DENj - 5 years ago
5
Голосов: 5
Кто хочет статью про алгоритм ставьте + этому комментарию.
1
Голосов: 1
BrEd Pitt - 5 years ago
1
Голосов: 1
даешь пост об алгоритме!
1
Голосов: 1
GaRiX91 - 5 years ago
1
Голосов: 1
отлично выглядит
0
Голосов: 0
DENj - 5 years ago
0
Голосов: 0
PhysCraft, в целом так, но на первом этапе не только буфер глубины строится но и сразу рисуются непрозрачные спрайты, на втором этапе буфер глубины уже не заполняется и рисуются полупрозрачные спрайты. В целом всегда так и делается в играх - в два этапа минимум, но без моделей в 2Д игре реализовывать такое бессмысленно.
1
Голосов: 1
PhysCraft - 5 years ago
1
Голосов: 1
То есть, ты заменил рисунки на плоские 3d-модели и получилось, что лучше рендерить модель, которая занимает меньше места, чем весь рисунок с прозрачной частью? А по поводу отрисовки в два этапа, то ты на первом просто находишь, какую часть всего в целом нужно замаскировать, а уже на втором производишь прорисовку, как надо, с использованием буфера глубины. Ну да, тогда нужно меньше времени, так как часть текселей маскируется другими объектами при прорисовке сама по себе. Или я не правильно понял метод? Кстати, утилита справилась довольно неплохо.
Процесс разработки немного ускорился. Готов представить набор новых вражеских киборгов и самолетов, пришедшие на смену старым, с которыми игроку прийдется столкнуться. Однако некоторые еще предстоит доработать.
1
Голосов: 1
DENj - 6 years ago
Edited by
1
Голосов: 1
BrEd Pitt, Nortiul, нет, я не знаком со Звездным защитником.
Касательно слабых телефонов - по большей части они - твоя главная аудитория.
Прийдется таки подгружаемые лайтмапы изобретать (ну тоесть перерисованные спрайты), но я сделаю настройки граффики, на нормальных устройствах можно будет насладится динамическим освещением. Неплохо было бы еще эти лайтмапы сжимать на лету при чем качественно, но это почти нереально, своими силами у меня мало что получится, а хороший алгоритм сжатия в сети я пока не встречал.
И еще, я что то не знаком с 3D редактором моделей, что видно на скринах. Не подскажет что это?
DAZ Hexagon 2.5, дешевый малофункциональный редактор моделей, но удобный. Правда с ним есть проблема и не похоже что разработчики собираются ее решать - программа часто вылетает в 64-х разрядной среде.
3
Голосов: 3
Nortiul - 6 years ago
Edited by
3
Голосов: 3
Касательно слабых телефонов - по большей части они - твоя главная аудитория. В свое время я проводил анализ игр Play Market и пришел к выводу, что отсутствие поддержки слабых телефонов стоит как минимум 0,5~1,5 рейтинга, по большей части от неадекватной школоты, считающей что их "звонилки" обязаны тянуть все игры. Стоит сделать возможность отключения доп. эффектов, что сделать не так уж и сложно.
P.S Вы вдохновлялись "Звездный Защитник" от Alawar? Уж очень похож моллюскообразный корабль.

И еще, я что то не знаком с 3D редактором моделей, что видно на скринах. Не подскажет что это? Не очень похож на известные мне(впрочем, я чаще пользуюсь старыми версиями).
0
Голосов: 0
BrEd Pitt - 6 years ago
0
Голосов: 0
Обновлённое лого напоминает то, какое было у "Звездного Защитника 2" от алаваров, была такая древняя казуалка. А модели интересные, это да
0
Голосов: 0
DENj - 6 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
alexprey, подумаю что можно сделать, может дождь и молнии добавлю, или больше зданий. По изначальной задумке сначала преимущественно облака, потом зданий будет все больше и перед глазами откроется мегаполис.
Mexaz, я б хотел графику по круче, но мой телефон и так уже не справляется на этом уровне. Я его немного оптимизирую, но много деталей добавить нельзя. Множество прозрачных спрайтов для слабых видеочипов всегда создают тормоза. Чуток фпс поднимает сжатие, но s3tc не везде поддерживается, а ETC1 не очень выглядит, ETC2 вобще далеко не на всех телефонах есть.
0
Голосов: 0
alexprey - 6 years ago
0
Голосов: 0
А я бы еще немного поработал над фоном, больно уж все сливается с ним
0
Голосов: 0
Mexaz - 6 years ago
0
Голосов: 0
Выглядит довольно просто, как привет из 2003. Однако, будем посмотреть на дальнейшее развитие.
0
Голосов: 0
DENj - 6 years ago
0
Голосов: 0
Max_Gamer, shoot'em up
1
Голосов: 1
Max_Gamer - 6 years ago
1
Голосов: 1
А это RTS?
0
Голосов: 0
DENj - 6 years ago
0
Голосов: 0
alexprey, хорошо, спасибо
0
Голосов: 0
alexprey - 6 years ago
0
Голосов: 0
DENj, до 3 лвл написать менеджеру через меню
0
Голосов: 0
DENj - 6 years ago
0
Голосов: 0
К стати, не подскажете как изменить лого проекта? Не могу найти.
1
Голосов: 1
DENj - 6 years ago
1
Голосов: 1
Я намерено подражал Гигеру, большинство новых врагов будут изображены в этом же стиле. На выбор нет, старый спрайт я и так для многих врагов использую, а это странно когда игрок и некоторые враги выглядят одинаково. Я изначально намеревался его заменить.
Андреич, ну вобще да, для одного из кораблей пока что, тот что желтый на втором уровне. Остальные спрайты это просто от руки нарисованные концепты, потому на них нет освещения.
0
Голосов: 0
Андреич - 6 years ago
0
Голосов: 0
значит рендеришь спрайты, да..)
используешь нормал мап для имитации света в игре..?
0
Голосов: 0
BrEd Pitt - 6 years ago
0
Голосов: 0
Отдает ксеноморфами и Гигером. Кстати, он и так хорош, сам по себе, без разноцветных текстур. Можно его оставить на выбор?
0
Голосов: 0
Bornikkeny - 6 years ago
0
Голосов: 0
BrEd Pitt:
Уважаю - все ушли из проекта, а отец-основатель решил довести до конца. Продолжайте дальше!
Это я его поддерживал всё это время =)
2
Голосов: 2
DENj - 6 years ago
Edited by
2
Голосов: 2
BrEd Pitt, спасибо за поддержку.
3
Голосов: 3
BrEd Pitt - 6 years ago
3
Голосов: 3
Уважаю - все ушли из проекта, а отец-основатель решил довести до конца. Продолжайте дальше!