Комментарии проекта Biomech
2

BioMech gameplay trailer #1

» Biomech
Первый геймплейный трейлер игры.

Читать далее...
DENj #1 - 4 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
PUVer, в игре 4 уровня сложности, на видео самый высокий. Между уровнями сложности большая разница, на самом легком большую часть времени можно стоять на месте и не пытаться уворачиваться. Так что все норм.
PUVer #2 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Сложнаааа! Надеюсь автор позаботился о нубах и сделал сложности...
DENj #1 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
DemonoiD, Кет, спасибо, я это учту и сделаю как надо.
Кет #2 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
причём кажется, что по стилистике контрастируют, а по тону — наоборот
DemonoiD #3 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Интересно как оно выглядит в динамике. Но по мне, задний фон и юнит ужасно контрастируют.
36

Главная страница

» Biomech
BioMech - это горизонтальный скроллшутер, где игрок выступает в роли киборга, представляющим собой живой боевой корабль и сражается с огромным количеством врагов.

Читать далее...
DENj #14 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Nortiul, вот честно, не играл в Звездных Защитников, но многие сравнивают с ними. Я вдохновлялся другими классическими скроллерами и играми разных жанров.
Nortiul #15 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Чем больше смотрю, тем больше похоже на Звездных Защитников от Alawar :) Осталось сделать возможность захватывать вражеский корабль.
DENj #16 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
LeikyS, спасибо)
LeikyS #17 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Видел похожую игру...Но тут сделано всё круто! Лайк
Raised #18 - 6 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Фоны подогнаны неплохо, хотя и простоваты. Создаёт впечатление трёхмерности. Подобных игрушек много видел, но никогда после игры не возникало мысли "Вау, хочу ещё!", а многие ведь были круче этого.
Сдаётся мне что нет особого смысла продолжать работу над проектом - бессмысленная растрата времени и сил, можно использовать свой скилл для реализации идеи получше.
Андреич #19 - 6 years ago 3
Голосов: +3 / -0
да ладно вам ребята, с чего-то же начинать надо...
сам тоже пилю скролл-шутер...
немного другой правда...
SageOne #20 - 6 years ago 6
Голосов: +6 / -0
одно радует: некоторые люди все же уходят от варкрафта
mishanka122 #21 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
У меня тут возник вопрос: что за белый робот-пылесос?)
DENj #22 - 6 years ago 5
Голосов: +5 / -0
ehnaton, я ко всему готов
Но на счет уйдет в стол я бы не был так уверен.
RSQR, игра еще сырая, это только начало работ.
ehnaton #23 - 6 years ago 1
Голосов: +1 / -0
DENj, доделывай, но будь готов к тому, что игра уйдет практически в стол.
DENj #24 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ehnaton, время уже потрачено и бросать игру я не хочу. По большей части делаю я эту игру ради опыта. Как я уже говорил, я бы рад доделать Сомбр (если кто не знает, то вот xgm.guru/p/sombre/index ), но для этого нужны люди и боюсь немало, сам я не потяну, Xin уже врядли согласится участвовать. Других идей для проекта у меня особо нет.
RSQR #25 - 6 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
DENj:
К стати Tower defence тоже избитый жанр. но делают же и люди играют.
Из годных ТД я знаю только Kingdom rush и Fieldrunner. Plants vs zombies ещё можно добавить. Соль в том, что эти игры не являются обыкновенными TD, а со своими фишечками. У тебя пока фишечек нету. Не воспринимай критику в ущерб себе, а просто проанализируй. Прочитай про Unique selling points.
ehnaton #26 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
DENj, речь наверное обо всех устаревших жанрах. Мне кажется, почти каждый разработчик здесь писал скролл шутер или адвенчуру от первого лица.
Не говоря уже про платформер. Кароч это столько раз делалось разными людьми, что все равно что делаать игру про усатого водопроводчика. Да, здорово, но уже было.
Слишком много раз было.
DENj #27 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ehnaton, ну я уже говорил что есть идея расширить геймлпей и это несложно.
[quote]Есть идея добавить второй жанр в игру, чтобы не вся игра была леталкой, на одних картах играешь кораблем и летаешь, на других бегаешь по запутанным уровням (нечто вроде Abyss для DOS)[/quote]
Тоесть добавить жанр платформер. Или речь о всех жанрах скроллера в принципе?
К стати Tower defence тоже избитый жанр. но делают же и люди играют.
RSQR #28 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А мне не нравится такая стилистика a la "Чужой". Даже и не знаю чего можно посоветовать, ибо скроллинговые шутаны были избиты ещё на nes. Могу только сказать, что не особо впечатлило. Помню когда был мелким, наткнулся на игру 'El Airplane'. Вот эта игра реально за счёт стилистики выезжала.
ehnaton #29 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
DENj, проблема именно в бедности и избитости геймплея. Спрайты здоровские, но очередной скроллшутер просто напросто никому не нужен. Необязательно пилить крайзис, но и Pong делать не надо.
H #30 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
DENj:
Ну я хоть не показываю жалкое подобие нормалмаппинга, расчитаного всего на один источник света.
ну то что я делаю хреновый маленький проект, не повышает в моих глазах твой =)
мы же здесь твой проект обсуждаем правильно?)
тем более я писал не про технологические плюшки игры/движка а именно о концепте.
DENj #31 - 6 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Я новичок в геймдеве, предыдущий проект мы не смогли осилить из-за недостатка людей, там не так много сделано чтобы говорить о каком-то опыте разработки (ну разве что опыт в написании кода). Поэтому решили взяться за что-то простое чтобы набраться опыта и найти хоть пару новых человек. Я бы с радостью поработал над оригинальной 3Д игрой, но мы не можем себе этого позволить.
Все что я могу - писать код, делать карты и работать над геймдизайном. Моделлер из меня так себе, Xin сам не может осилить такой объем работы по моделям, Nixeon - художник и дизайнер. И это все, были бы еще люди, делали бы другую игру.
Doc #32 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
mishanka122, я как раз об этом и писал, автор уже начинал со многих вещей, я даже проверил специально его ресурсы, в геймдеве не новичок, поэтому мне и странно такое.
DENj #33 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper, спасибо за ответ. Есть идея добавить второй жанр в игру, чтобы не вся игра была леталкой, на одних картах играешь кораблем и летаешь, на других бегаешь по запутанным уровням (нечто вроде Abyss для DOS). Конечно визуальную составляющую улучшим, сделаем красивые спец эффекты с частицами. Конечно старый добрые паверапы добавим, вроде rapid fire и bomb, пока что не решили какие добавлять, и магазин улучшений, о чем я писал уже выше.
Так же я (ну карты делаю я один) буду делать каждый уровень в уникальном стиле, если на первом уровне куча змеек летает, которые засыпают игрока градом снарядов, то на втором будут чаще встречаться живучие одиночные враги, наносящие одиночные мощное выстрелы. Сейчас работаю над уровнем на космической станции.
Jusper #34 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
С чего-то надо начинать.
Два пива этому товарищу!
Кстати DENj, офигенно выглядит поведение спрайтов, когда камера опускается ниже. Получается такая иллюзия снижения высоты. В подобный жанр играл немного, но нигде такого решения не видел. Какие планы по развитию?
mishanka122 #35 - 6 years ago 4
Голосов: +4 / -0
Думаю, ненадо кричать о том, что эта игра шаблонная. Мне кажется не так уж и просто взять, и создать Crysis.
С чего-то надо начинать.
iZucken #36 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
МУЗОН КАЧАЕТ!!!!
5

Оптимизация 2Д графики

» Biomech
В этот раз я расскажу вам об одной отличной оптимизации вывода графики, которую я реализовал в своей игре. А так же немного о том, как идет разработка.

Читать далее...
DENj #1 - 5 years ago 5
Голосов: +5 / -0
Кто хочет статью про алгоритм ставьте + этому комментарию.
BrEd Pitt #2 - 5 years ago 1
Голосов: +1 / -0
даешь пост об алгоритме!
GaRiX91 #3 - 5 years ago 1
Голосов: +1 / -0
отлично выглядит
DENj #4 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
PhysCraft, в целом так, но на первом этапе не только буфер глубины строится но и сразу рисуются непрозрачные спрайты, на втором этапе буфер глубины уже не заполняется и рисуются полупрозрачные спрайты. В целом всегда так и делается в играх - в два этапа минимум, но без моделей в 2Д игре реализовывать такое бессмысленно.
PhysCraft #5 - 5 years ago 1
Голосов: +1 / -0
То есть, ты заменил рисунки на плоские 3d-модели и получилось, что лучше рендерить модель, которая занимает меньше места, чем весь рисунок с прозрачной частью? А по поводу отрисовки в два этапа, то ты на первом просто находишь, какую часть всего в целом нужно замаскировать, а уже на втором производишь прорисовку, как надо, с использованием буфера глубины. Ну да, тогда нужно меньше времени, так как часть текселей маскируется другими объектами при прорисовке сама по себе. Или я не правильно понял метод? Кстати, утилита справилась довольно неплохо.
3

Новые враги

» Biomech
Процесс разработки немного ускорился. Готов представить набор новых вражеских киборгов и самолетов, пришедшие на смену старым, с которыми игроку прийдется столкнуться. Однако некоторые еще предстоит доработать.

Читать далее...
DENj #1 - 5 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
BrEd Pitt, Nortiul, нет, я не знаком со Звездным защитником.
Касательно слабых телефонов - по большей части они - твоя главная аудитория.
Прийдется таки подгружаемые лайтмапы изобретать (ну тоесть перерисованные спрайты), но я сделаю настройки граффики, на нормальных устройствах можно будет насладится динамическим освещением. Неплохо было бы еще эти лайтмапы сжимать на лету при чем качественно, но это почти нереально, своими силами у меня мало что получится, а хороший алгоритм сжатия в сети я пока не встречал.
И еще, я что то не знаком с 3D редактором моделей, что видно на скринах. Не подскажет что это?
DAZ Hexagon 2.5, дешевый малофункциональный редактор моделей, но удобный. Правда с ним есть проблема и не похоже что разработчики собираются ее решать - программа часто вылетает в 64-х разрядной среде.
Nortiul #2 - 5 years ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Касательно слабых телефонов - по большей части они - твоя главная аудитория. В свое время я проводил анализ игр Play Market и пришел к выводу, что отсутствие поддержки слабых телефонов стоит как минимум 0,5~1,5 рейтинга, по большей части от неадекватной школоты, считающей что их "звонилки" обязаны тянуть все игры. Стоит сделать возможность отключения доп. эффектов, что сделать не так уж и сложно.
P.S Вы вдохновлялись "Звездный Защитник" от Alawar? Уж очень похож моллюскообразный корабль.

И еще, я что то не знаком с 3D редактором моделей, что видно на скринах. Не подскажет что это? Не очень похож на известные мне(впрочем, я чаще пользуюсь старыми версиями).
BrEd Pitt #3 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Обновлённое лого напоминает то, какое было у "Звездного Защитника 2" от алаваров, была такая древняя казуалка. А модели интересные, это да
DENj #1 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
alexprey, подумаю что можно сделать, может дождь и молнии добавлю, или больше зданий. По изначальной задумке сначала преимущественно облака, потом зданий будет все больше и перед глазами откроется мегаполис.
Mexaz, я б хотел графику по круче, но мой телефон и так уже не справляется на этом уровне. Я его немного оптимизирую, но много деталей добавить нельзя. Множество прозрачных спрайтов для слабых видеочипов всегда создают тормоза. Чуток фпс поднимает сжатие, но s3tc не везде поддерживается, а ETC1 не очень выглядит, ETC2 вобще далеко не на всех телефонах есть.
alexprey #2 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А я бы еще немного поработал над фоном, больно уж все сливается с ним
Mexaz #3 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Выглядит довольно просто, как привет из 2003. Однако, будем посмотреть на дальнейшее развитие.
DENj #4 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Max_Gamer, shoot'em up
Max_Gamer #5 - 5 years ago 1
Голосов: +1 / -0
А это RTS?
DENj #6 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
alexprey, хорошо, спасибо
alexprey #7 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
DENj, до 3 лвл написать менеджеру через меню
DENj #8 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
К стати, не подскажете как изменить лого проекта? Не могу найти.
DENj #1 - 5 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Я намерено подражал Гигеру, большинство новых врагов будут изображены в этом же стиле. На выбор нет, старый спрайт я и так для многих врагов использую, а это странно когда игрок и некоторые враги выглядят одинаково. Я изначально намеревался его заменить.
Андреич, ну вобще да, для одного из кораблей пока что, тот что желтый на втором уровне. Остальные спрайты это просто от руки нарисованные концепты, потому на них нет освещения.
Андреич #2 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
значит рендеришь спрайты, да..)
используешь нормал мап для имитации света в игре..?
BrEd Pitt #3 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Отдает ксеноморфами и Гигером. Кстати, он и так хорош, сам по себе, без разноцветных текстур. Можно его оставить на выбор?
3

Update

» Biomech
Первое обновление игры.

Читать далее...
Bornikkeny #1 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
BrEd Pitt:
Уважаю - все ушли из проекта, а отец-основатель решил довести до конца. Продолжайте дальше!
Это я его поддерживал всё это время =)
DENj #2 - 6 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
BrEd Pitt, спасибо за поддержку.
BrEd Pitt #3 - 6 years ago 3
Голосов: +3 / -0
Уважаю - все ушли из проекта, а отец-основатель решил довести до конца. Продолжайте дальше!