Добавлен , опубликован

Brain Gears Team

Наша цель - сделать свой небольшой вклад в развитие игровой индустрии путём создания модификаций для уже существующих игр и разработке собственных. В то же время мы занимаемся созданием отдельного контента для игр. Это не попытка создать аналог xgm своими руками, а объединение для создания сильной и сплочённой команды для достижения основной цели. Наш программист уже разрабатывает движок под названием "Cyberia Engine".

Cyberia Engine

Для нашей команды разрабатывается свой игровой движок, на котором мы будет в будущем разрабатывать свои игры. Над ним пока что работает всего 1 человек - DENj.
Так как разработка началась совсем недавно, то движок находится только на ранней стадии разработки. Однако мы можем предоставить пару скриншотов и в скором времени выложить видео, демонстрирующее первую технологию - Terrain Seamless LOD. В данный момент работа идет только над графической частью движка. Физика и прочее будет разрабатываться после того, как будет внедрено все основные графического ядра.
Ролики:
Terrain LOD
В этом видео демонстрируются возможности движка Cyberia Engine в часности технология плавного ЛОДа ландшафта (Seamless LOD).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
12 лет назад
0
Просто я изучаю связку OpenGL(freeglut)+Cpp,вот интересно как остальные учились и что используют=)
А так вообще гж у вас,еще бы показали какие-нибудь объекты на ландшафте типа построек хотя бы
0
9
12 лет назад
0
Nerevar, а чем freeglut от glut отличается?
0
20
12 лет назад
0
Там есть функции реагирующие на событие закрытия окна,прокрутки колесика,отпускания клавиш(в glut можно было только событие нажатия отловить) и т.д.
Вообщем вот тут есть статья,там вначале описываются отличия
0
9
12 лет назад
0
Nerevar, та знаю я про glut. Тоесть этот freeglut тот же самый glut я так понял.
0
20
12 лет назад
0
Тот же самый,но добавлено несколько дополнительных недостающих фишек
И является преемником,так как оригинальный glut уже давно не обновляется
очень я бы сказал недостающих
0
9
12 лет назад
Отредактирован DENj
0
Но я уже сам обработчик событий написал, так что мне это уже не нужно, разве что для того чтобы примитивы рисовать. К стати, ты не подскажешь мне что нужно для GLSL? На форумах разное говорят, кто говорит что нужна только библиотека glext, кто говорит что тот же glut, а кто говорит что надо расширение инициализировать. Кароче как инициализировать GLSL и надо ли дополнительный SDK качать ты не в курсе?
0
20
12 лет назад
0
Ну glut тут врядли чем поможет - он я так понял не для этого написан(glsl вроде создали позже)
Я честно говоря до шейдеров не очень скоро дойду и хз,что нужно для инициализации,но стало интересно самому^^
Поискал тут - что называется "кто в лес кто по дрова":
тут говорят одно
тут другое
здесь снова про glew
Вообще нашел статью(правда английскую,правда думаю не составит труда понять смысл),которая ,думаю, сможет тебе помочь
Но смысл в том что glew проверяет поддержку у пользователя указанного расширения
Возможно у тебя что-то не поддерживается,поэтому не может запуститься
0
9
12 лет назад
0
Nerevar, ну спасибо, похоже прийдется всетаки книгу по шейдерам читать, она у меня есть к стати. Там подключаются библиотеки типо GlslProgram.h и др., только вот где либы к ним взять не понятно. На сайте OpenGL SDK не нашел.
0
20
12 лет назад
0
Может с этой книгой шел в диск в придачу?(при покупке оной конечно).Есть упоминания диска или то что файлы с диска взяты?
Можно на торрентах поискать диск который шел в придачу к книге
ибо название какое-то странное на мой взгляд - явно вручную создан заголовочник
0
9
12 лет назад
Отредактирован DENj
0
Nerevar, примеры с книги есть, только мне лень было их нормально посмотреть) либов там нет, но есть .h библиотеки
0
20
12 лет назад
0
Как книга называется?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.