Добавлен , опубликован

Brain Gears Team

Наша цель - сделать свой небольшой вклад в развитие игровой индустрии путём создания модификаций для уже существующих игр и разработке собственных. В то же время мы занимаемся созданием отдельного контента для игр. Это не попытка создать аналог xgm своими руками, а объединение для создания сильной и сплочённой команды для достижения основной цели. Наш программист уже разрабатывает движок под названием "Cyberia Engine".

Cyberia Engine

Для нашей команды разрабатывается свой игровой движок, на котором мы будет в будущем разрабатывать свои игры. Над ним пока что работает всего 1 человек - DENj.
Так как разработка началась совсем недавно, то движок находится только на ранней стадии разработки. Однако мы можем предоставить пару скриншотов и в скором времени выложить видео, демонстрирующее первую технологию - Terrain Seamless LOD. В данный момент работа идет только над графической частью движка. Физика и прочее будет разрабатываться после того, как будет внедрено все основные графического ядра.
Ролики:
Terrain LOD
В этом видео демонстрируются возможности движка Cyberia Engine в часности технология плавного ЛОДа ландшафта (Seamless LOD).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
9
12 лет назад
0
Tornak, Юнити не конкурент UDK, к тому же кроме него есть и другие Development KIt-ы подешевле.
0
23
12 лет назад
0
DENj, причем тут юдк и наш двиг. я о том что есть еще море двигов. но все зависит от личных пожеланий к двигу самих девелопером. мы свой делаем под себя, другие разрабы - под себя
0
20
12 лет назад
0
DENj, по каким книгам изучал OpenGL если не секрет?
0
9
12 лет назад
0
Nerevar, в основном по урокам Nehe, так же читал статьи с геймдева, очень полезной оказалась книга "OpenGL Руководство по программированию" Девис, Нейдер, Шрайнер. Ну это основные источники знаний.
0
20
12 лет назад
0
Используешь freeglut ?
0
9
12 лет назад
0
Nerevar, Нет
0
20
12 лет назад
0
Просто я изучаю связку OpenGL(freeglut)+Cpp,вот интересно как остальные учились и что используют=)
А так вообще гж у вас,еще бы показали какие-нибудь объекты на ландшафте типа построек хотя бы
0
9
12 лет назад
0
Nerevar, а чем freeglut от glut отличается?
0
20
12 лет назад
0
Там есть функции реагирующие на событие закрытия окна,прокрутки колесика,отпускания клавиш(в glut можно было только событие нажатия отловить) и т.д.
Вообщем вот тут есть статья,там вначале описываются отличия
0
9
12 лет назад
0
Nerevar, та знаю я про glut. Тоесть этот freeglut тот же самый glut я так понял.
0
20
12 лет назад
0
Тот же самый,но добавлено несколько дополнительных недостающих фишек
И является преемником,так как оригинальный glut уже давно не обновляется
очень я бы сказал недостающих
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.