Добавлен , опубликован

Brain Gears Team

Наша цель - сделать свой небольшой вклад в развитие игровой индустрии путём создания модификаций для уже существующих игр и разработке собственных. В то же время мы занимаемся созданием отдельного контента для игр. Это не попытка создать аналог xgm своими руками, а объединение для создания сильной и сплочённой команды для достижения основной цели. Наш программист уже разрабатывает движок под названием "Cyberia Engine".

Cyberia Engine

Для нашей команды разрабатывается свой игровой движок, на котором мы будет в будущем разрабатывать свои игры. Над ним пока что работает всего 1 человек - DENj.
Так как разработка началась совсем недавно, то движок находится только на ранней стадии разработки. Однако мы можем предоставить пару скриншотов и в скором времени выложить видео, демонстрирующее первую технологию - Terrain Seamless LOD. В данный момент работа идет только над графической частью движка. Физика и прочее будет разрабатываться после того, как будет внедрено все основные графического ядра.
Ролики:
Terrain LOD
В этом видео демонстрируются возможности движка Cyberia Engine в часности технология плавного ЛОДа ландшафта (Seamless LOD).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
23
11 лет назад
1
Karp1989, спасибо за поддержку, товарисч :)
0
14
11 лет назад
0
как там продвигается разработка движка?
0
20
11 лет назад
0
и кстати, может лучше остановится на каком-то одном жанре игр, что бы более чётко подогнать движок под жанр, а потом уже расширить до других жанров?
0
9
11 лет назад
0
Karp1989, чтобы расширить движок подогнанный под определенный жанр его надо не дополнять, а переписывать, а это очень громоздкое и неприятное занятие.
0
9
11 лет назад
Отредактирован DENj
0
Перетерпеваем трудный и болезненный процесс перехода на Visual Studio и реструктурирования кода.
0
13
11 лет назад
0
Tornak, есть же такие, как hostinger.ru Кстати, а какой язык движок ваш поддерживает? На каком пишете?
0
9
11 лет назад
0
Я пишу движок на С++ конечно (может быть местами где-то на Ассэмблере напишу, например там где SSE можно задействовать, правда в последний раз когда я им пользовался он мне ни чего не дал видимо компилятор виноват или я чего-то не знаю), шейдеры на GLSL. А Ucoz нас всех пока вполне устраивает.
0
37
11 лет назад
0
На плюсах компиляторы тоже по возможности подставляют SSE в циклических действиях, поэтому просто почитай как правильно оптимизировать код и всё будет огонь.
0
9
11 лет назад
Отредактирован DENj
0
Я это знаю и уже включил что-то связанное с SSE (интел компиляции что-то не нашел в свойствах, наверно в Express версии ее нету), но разницы не заметил пока, в любом случае ручная оптимизация всегда лучше автоматической.
0
37
11 лет назад
0
ручная оптимизация всегда лучше автоматической
Это очень сильно влияет на переносимость и понимание кода
1
9
11 лет назад
1
понимание кода
Врядле этот код еще кто-то кроме меня увидит)
Хотя скорее всего наоборот)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.