Добавлен , опубликован

Brain Gears Team

Наша цель - сделать свой небольшой вклад в развитие игровой индустрии путём создания модификаций для уже существующих игр и разработке собственных. В то же время мы занимаемся созданием отдельного контента для игр. Это не попытка создать аналог xgm своими руками, а объединение для создания сильной и сплочённой команды для достижения основной цели. Наш программист уже разрабатывает движок под названием "Cyberia Engine".

Cyberia Engine

Для нашей команды разрабатывается свой игровой движок, на котором мы будет в будущем разрабатывать свои игры. Над ним пока что работает всего 1 человек - DENj.
Так как разработка началась совсем недавно, то движок находится только на ранней стадии разработки. Однако мы можем предоставить пару скриншотов и в скором времени выложить видео, демонстрирующее первую технологию - Terrain Seamless LOD. В данный момент работа идет только над графической частью движка. Физика и прочее будет разрабатываться после того, как будет внедрено все основные графического ядра.
Ролики:
Terrain LOD
В этом видео демонстрируются возможности движка Cyberia Engine в часности технология плавного ЛОДа ландшафта (Seamless LOD).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
12 лет назад
0
DENj, а что так?
1
9
12 лет назад
1
alexprey, неэкономно, долго грузится и теперь у меня есть свой формат (который грузится моментально).
0
29
12 лет назад
0
DENj, ну да согласен бинарник с vbo грузиться быстрее чем парсинг формата
0
9
12 лет назад
0
Пока что я решил занятся Steel Saviour'ом какое-то время, пожтому новости по двигу будут очень не скоро, зато скоро сделаю новую версию Steel Saviour Episode 2.
0
13
11 лет назад
0
Ucoz... Вы меня убили, господа) Почему? Почему Ucoz?
7
23
11 лет назад
7
EfReeZe, будешь спонсировать нам разработку движка - мы обязательно профессиональный сайт на провиднутой CMS. Так как особых умений и лишних денег на такую радость как оплата хостинга, домена и движка нет, то обходимся чем можем. Я думаю моя логика вам ясна?
2
20
11 лет назад
2
Tornak, честно, я рад что есть такие люди как вы, молодцы, удачи вам в разработке и в поиске людей, я сам делаю свою игру на UDK (Unreal Engine 3) и знаю как тяжело найти людей интересующихся такими вещами
1
23
11 лет назад
1
Karp1989, спасибо за поддержку, товарисч :)
0
14
11 лет назад
0
как там продвигается разработка движка?
0
20
11 лет назад
0
и кстати, может лучше остановится на каком-то одном жанре игр, что бы более чётко подогнать движок под жанр, а потом уже расширить до других жанров?
0
9
11 лет назад
0
Karp1989, чтобы расширить движок подогнанный под определенный жанр его надо не дополнять, а переписывать, а это очень громоздкое и неприятное занятие.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.