Добавлен Tornak,
опубликован
Brain Gears Team
Наша цель - сделать свой небольшой вклад в развитие игровой индустрии путём создания модификаций для уже существующих игр и разработке собственных. В то же время мы занимаемся созданием отдельного контента для игр. Это не попытка создать аналог xgm своими руками, а объединение для создания сильной и сплочённой команды для достижения основной цели. Наш программист уже разрабатывает движок под названием "Cyberia Engine".
Cyberia Engine
Для нашей команды разрабатывается свой игровой движок, на котором мы будет в будущем разрабатывать свои игры. Над ним пока что работает всего 1 человек - DENj.
Так как разработка началась совсем недавно, то движок находится только на ранней стадии разработки. Однако мы можем предоставить пару скриншотов и в скором времени выложить видео, демонстрирующее первую технологию - Terrain Seamless LOD. В данный момент работа идет только над графической частью движка. Физика и прочее будет разрабатываться после того, как будет внедрено все основные графического ядра.
Так как разработка началась совсем недавно, то движок находится только на ранней стадии разработки. Однако мы можем предоставить пару скриншотов и в скором времени выложить видео, демонстрирующее первую технологию - Terrain Seamless LOD. В данный момент работа идет только над графической частью движка. Физика и прочее будет разрабатываться после того, как будет внедрено все основные графического ядра.
Ролики:
Terrain LOD
В этом видео демонстрируются возможности движка Cyberia Engine в часности технология плавного ЛОДа ландшафта (Seamless LOD).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
alexprey
12 лет назад
0
DENj, а что так?
1
DENj
12 лет назад
1
alexprey, неэкономно, долго грузится и теперь у меня есть свой формат (который грузится моментально).
0
alexprey
12 лет назад
0
DENj, ну да согласен бинарник с vbo грузиться быстрее чем парсинг формата
0
DENj
12 лет назад
0
Пока что я решил занятся Steel Saviour'ом какое-то время, пожтому новости по двигу будут очень не скоро, зато скоро сделаю новую версию Steel Saviour Episode 2.
0
EfReeZe
11 лет назад
0
Ucoz... Вы меня убили, господа) Почему? Почему Ucoz?
7
Tornak
11 лет назад
7
EfReeZe, будешь спонсировать нам разработку движка - мы обязательно профессиональный сайт на провиднутой CMS. Так как особых умений и лишних денег на такую радость как оплата хостинга, домена и движка нет, то обходимся чем можем. Я думаю моя логика вам ясна?
2
Karp
11 лет назад
2
Tornak, честно, я рад что есть такие люди как вы, молодцы, удачи вам в разработке и в поиске людей, я сам делаю свою игру на UDK (Unreal Engine 3) и знаю как тяжело найти людей интересующихся такими вещами
1
Tornak
11 лет назад
1
Karp1989, спасибо за поддержку, товарисч :)
0
Темак
11 лет назад
0
как там продвигается разработка движка?
0
Karp
11 лет назад
0
и кстати, может лучше остановится на каком-то одном жанре игр, что бы более чётко подогнать движок под жанр, а потом уже расширить до других жанров?
0
DENj
11 лет назад
0
Karp1989, чтобы расширить движок подогнанный под определенный жанр его надо не дополнять, а переписывать, а это очень громоздкое и неприятное занятие.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.