Описание и фичи

Добавлен , опубликован

Описание

Cyberia Engine (CE) будет расчитан как для открытых, так и для закрытых пространств, если так можно выразится. Есть много различных методик ускорения рендеринга сцены (ЛОД, разные методики отсечение невидимой геометрии), но лишь некоторые из них применимы в открытых пространствах. Помимо этого открытые пространства немногим отличаются от закрытых, поэтому можно сказать что ни что не мешает создавать открытые пространства на движках, рассчитанных на закрытые. Движок будет сделан как можно более "гибким" чтобы на нем можно было делать игры любых жанров. CE использует графический API OpenGL, поэтому если понадобится, то портирование игр, написанных на CE, на консоли не составит труда. Поддержка DirectX не планируется.

Первая бета версия

Первая бета будет во многом отставать от современности, там не будет Parallax mapping или даже per pixel lighting. Мир будет в основном статичен, это касается как геометрии так и освещения, тоесть в основном будут использоватся Light Maps (не смотря на то, что с внедрением per pixel lighting их прийдется убрать). Сейчас стоит задача создать простой ненавороченый движок (так как начинать надо с простого) чтобы поскорее приступить к остальной работе. Первая бета делается с рассчетом на то, что игры, созданые на ее основании, будут переносится на следующие версии. Формат карт карт будет уже рассчитан на будующие внесение. Например в первой бете будет только один ландшафт на одну карты, но формат карт будет рассчитан на несколько.
Планируется сделать специально для декораций собственный формат без анимации, который будет называтся sdm (static decoration model), а еще свой формат архивов, в которых будут хранится текстуры в форматах DTX (но это все конечно мелочи).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...