O.W.S.P — июльские новости

» опубликован
Привет всем!
Итак, о новостях.
Стоит отметить, что очень сложно в полной мере описать те или иные аспекты работы словами и подкрепить изображениями, ведь немалый объём разработки — это документация и программирование.
Тем не менее, мне удалось расспросить программистов об успехах в работе и получилось вот что:
Не так давно мы запланировали и реализовали целый ряд уникальных механик, которые в общем привносят очень много возможностей и вариантов развития игровых локаций.
Примером может служить система электричества.
Она состоит из генераторов, энергетических элементов к ним (которые можно и нужно заправлять топливом), триггеров (рычагов, выключателей) и системы освещения. Что это даёт? Интерактивную систему освещения в зданиях, которую можно использовать для создания уникального геймплея. Вот представьте, что вы заходите в здание, в котором вроде бы светло и безопасно, а какой-тл другой игрок возьмёт да и отрубит генератор. Не важно по каким причинам — насолить вам или взять энергетический элемент для своих целей.
И вот вы уже в кромешной тьме, вокруг ничего не видно, а чьи-то шаги, плач, какое-то хлюпанье и рычание чего-то неведомого загоняют изначальную безопасность в минус. В общем, вариантов много и их ещё предстоит развить и завязать в том числе с квестовой системой.
Большую работу провели и по направлению геймдизайна. К примеру, изначальный скелет поведения NPC постепенно обрастает мясом. Здесь мы не станем вдаваться в подробности, так как не хотим раскрывать интригу и уменьшать потенциальный интерес в самой игре, однако, уже сейчас можно сказать, что игрокам придётся обращать внимание на поведение существ, чтобы чувствовать себя более менее комфортно (если это слово вообще подходит под ту ситуацию, в которой вы окажетесь в игре).
Про артистов и говорить не стану... Ну в смысле на их работу лучше смотреть! Работа велась сразу на всех направлениях — оружие, монстры, продукты питания и многое другое. Ниже лишь часть примеров промежуточных концепт-артов.
Левелдизайн также продвигается — ребята выдают новые и новые локации, изучать которые даже нам самим иногда жутко. Особенно ночью. Особенно, включив эмбиенты от нашего композитора...
Собственно, пока всё!
Напоминаем, что следить за нами можно:
— В ВК: vk.com/pixelmate
— В FB: www.facebook.com/PixelMate-587309371403833
— На Twitch: www.twitch.tv/satellence (напоминаем, что каждую пятницу в 22:00 по Москве проходит). Ждём ваши вопросы в комментарии к посту и в чатике на самом стриме.
Надеемся, что вам было интересно. В конце поста милое существо из игрового мира.


Просмотров: 722

LeikyS #1 - 3 года назад 2
Всё круто, когда можно ждать следующий пак новостей?
PixelMate #2 - 3 года назад 2
LeikyS:
Всё круто, когда можно ждать следующий пак новостей?
Спасибо! Да прямо сегодня! Пятница — а значит в 22:00 по Москве у нас очередной стрим.
Ждём в гости!
Если кто-то пропустил стрим, то вот запись: www.youtube.com/watch?v=Yf0RiBRWSaw
Следующая трансляция 22 июля в пятницу в 22:00 =)
Можете заранее накидывать вопросы!