30 oct
2015
Привет! Не так давно мы приступили к реализации визуальных эффектов для аномалий. Сразу же возникла идея привлечь сообщество — организовать небольшой творческий конкурс.
В течение недели мы будем принимать и рассматривать описания/скетчи аномалий, которые вы хотели бы увидеть в #OWSP
Итоги будут подведены в два этапа:
- Выбор жюри — команда проекта.
- Выбор сообщества — вы сами выберете ту аномалию, что вам по душе. Для голосования разрешено привлекать сторонних людей, НО — только в том случае, если они являются участниками сообщества #PixelMate. Т.е., итоговое количество голосов будет подсчитываться именно из участников. Однако, никто не мешает приглашать ваших друзей в группу, чтобы они отдали свой голос.
По окончанию конкурса мы приступим к реализации двух аномалий. За этим процессом вы также сможете следить в нашей группе vk.com/pixelmate .
Приз — мы включим описание аномалии в ЛОР проекта и дополним его, а автор попадёт в титры #OWSP в блок «Особая благодарность».
Пример аномалии:
#PixelMate #конкурсаномалий #OWSP #indie #gamedev
To leave a comment please sign in to the site.
Тип аномалии: галлюциногенная.
Описание (действие) аномалии: при входе в определенную область у игрока появляются галлюцинации. Они имеют три типа:
Edited by Marauder
Названа так выжившими за то, что представляет из себя блуждающий фиолетовый источник света, который немного похож на клубок бархотно фиолетовых ленточек. Аномалия может проходить сквозь стены и реагирует на людей и монстров, которые оказались в её "агро" радиусе.
Как только игрок оказывается в данном радиусе, аномалия начинает лететь к нему с увеличивающейся скоростью. При контакте аномалия исчезает, а игрок телепортируется в случайную точку на карте, которая не занята какими-либо объектами, и на случайную высоту. Но только не слишком высоко, что бы игрок смог выжить. Так же в зависимости от того как далеко игрок телепортируется у игрока пропадает из инвентаря случайно выбранные вещи. Если вещи стакаются, то пропадает их случайное количество. Так же после телепортации игрок будет в отключке некоторое время. Если принцип работы не совсем понятен, то показываю на примере: Чем дальше точка выхода телепортации от позиции игрока, то тем больше вещей пропадёт из инвенторя игрока и тем дольше игрок будет находиться в отключке. Не пропадают только те вещи, которые перед телепортацией были надеты на игрока.
Избежать аномалию возможно, если сразу после того, как она заметила игрока от неё убежать или выбросить что - либо из инвентаря. Тогда аномалия переключится на вещь и исчезнет вместе с ней.
Блог
Проекты :
Unity - скрытая папка
Блог
Проекты :
Страж
Diablo Arena
Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
Edited by Nosferoh
локация с вечной ночью. Область радиусом N, по проникновении в которую попадаешь в ночь с чужими созвездиями. Снаружи не засечь такую. Все объекты, кроме ночных мобов видны с внешней стороны Сферы: декор, предметы, люди, животные. Мобы выходят за границу только при глобальной ночи на карте и становятся видны всем. Область не изолирована, может затрагивать лес, речку и луг одновременно. Никаких генераторов полей по краям или проклятых стен.
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Edited by prog
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Страж
Diablo Arena
Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Edited by GeneralElConsul
Знак вопроса в скобочках поставил, потому что забыл, возможно ли в игре pvp или нет.
Блог
Если существо вовремя выйдет из зоны действия аномалии, спустя некоторое время оно вернётся к своей первоначальной форме.
Чем существо меньше, тем быстрее протекает эволюционный процесс.
Примеры, которые могут показаться интересными:
обзывать матёрыми словами.Блог
Проекты :
Страж
Diablo Arena
Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
Описание аномалии:
прекращает вести себя как дцпначинает вести себя как раньше.Блог
Проекты :
Страж
Diablo Arena
Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Страж
Diablo Arena
Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
Блог
Проекты :
Страж
Diablo Arena
Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
Edited by Nosferoh
Или зону с феноменом Геракла:
Блог
Проекты :
Way of Others
Simple AoS
Elven Union
Plague
Во славу Лоа
zombie rush new
Былые долги
Edited by Clamp
Скапливается в низинах, светится синим, смертелен при попадании в него
Блог
Проекты :
Edited by Jusper
При выстреле в ядро, детонация срабатывает раньше. Сила разброса зависит рт фазы.
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Страж
Diablo Arena
Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
Edited by Nosferoh
Jusper:
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Way of Others
Simple AoS
Elven Union
Plague
Во славу Лоа
zombie rush new
Былые долги
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Way of Others
Simple AoS
Elven Union
Plague
Во славу Лоа
zombie rush new
Былые долги
А не упомянули из-за проблем юридического характера.
Блог
Проекты :
Unity - скрытая папка
Edited by ehnaton
Суть: Короткоживущая аномалия проявляющаяся в основном недалеко от старых трансформаторных будок. Представляет из себя искривление пространства- времени с сильным электромагнитным полем. Внутри нее все приборы перестают работать, время замедляется по мере приближения к центру, металлические предметы притягиваются к центру, а границей служит расширяющаяся сфера из статического электричества, которая при прикосновении наносит урон. Отличительной особенностью является то, что при появлении рядом живых существ сфера вытягивается в их сторону,. "Живет" около 3х-4х минут реального времени и при "смерти" рассеивается, порождая мощный эми импульс наносящий большой урон всему, что оказалось снаружи аномалии на расстоянии около 30 метров от границы.
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :