13 8 619
0
16
3 года назад
0
Я любимый:
AdmiralKunkka, Еще что вспомнил, у многих юнитов, когда останавливаешь игру, пиктограмма, вместо затемнения зеленеет. Либо в редакторе, у них нет затемненной версии, либо не прописан путь.
О, спасибо, это хорошее замечание, подправлю.
0
11
3 года назад
0
AdmiralKunkka, Еще что вспомнил, у многих юнитов, когда останавливаешь игру, пиктограмма, вместо затемнения зеленеет. Либо в редакторе, у них нет затемненной версии, либо не прописан путь.
0
11
3 года назад
0
Очень информативно получилось, спасибо за полезный совет, в будущем я планирую сделать ремастер этой кампании в котором некоторые миссии будут переделаны. Всего хорошего и удачи!)
Всегда пожалуйста, готов помочь. Славно что вы собираетесь доработать свою кампанию.
И да кстати на то время когда я ей занимался прошло уже много лет
Я то же свою первую кампанию, сделанную много лет назад, переделывал. Как закончу последнюю свою кампанию, думаю опять доработать, в пятый раз)
0
16
3 года назад
0
Я любимый:
AdmiralKunkka,
Баги:
  1. Мысль с открывающимися и закрывающимися воротами хорошая, но после смерти босса лучше сделай их уязвимыми, я так в одной из глав, во время боя с многоглазым демоном, спасая Утера, загнал его в комнату, из которой выбегали орки с когтями. Ворота закрылись и мне пришлось продолжать главу без героя.
  2. В миссии, с Иллиданом, в квесте по убийству героев эльфов и тени Акамы, появилось 2 требования в задании, убить эльфов, но не появилось требование убить тень Акамы.
  3. После кат-сцены боя войск Тралла и орков скверны, юниты остаются видны, и оказывается, что на карте 2 Тралла. Забавно то, что орки скверны победили. Сделай бота, чьи юниты в кат-сцене невидимым для игрока.
  4. В некоторых миссиях в начальной кат-сцене, первую секунду видно экран, а затем только происходит затемнение.
  5. В экране статистики, портреты героев слишком большие, стоит заменить их на специализированные.
Моя вкусовщина:
  1. Названия: Дренейские паладины называются "Воздаятели", а не "Экзархи", последние, это управляющие над определенными территориями, от дренейского культа наару. Для примера, на момент событий вашей кампании, в живых осталось только два дренейских экзарха. Первый это Акама, а второй Маладаар, в Аукиндоне. Еще локация называется "Пустоверть", а не "Круговерть Пустоты", последнее это родное измерение демонов.
  2. Стоит поработать над связью миссий, а то сначала бьем орков, но в самый ответственный момент, вместо боя с Магеридоном, отправляемся на другой конец света, бороться с Груулом.
  3. Неплохо было бы поработать над каноном. К примеру заменить Утера, на Даната Троллебоя, который как раз находился в Запределье и руководил штурмом Бастионов Адского Пламени. К примеру у меня есть хорошая его модель, прикрепляю ее к сообщению.
Орки скверны, с которыми сражаемся в начале, служили не Пылающему легиону, а сражались с ним, на стороне Иллидана.
В миссии в Пустоверти, стоит заменить юнитов ночных эльфов, которых там не было, на юнитов эльфов крови и дренеев, которые там боролись с армией Келя.
Стоит указать роль армии наару, в свержении Иллидана, хотя бы позволив нанимать их юнитов (дренеев и эльфов крови) или сделать их союзниками игрока.

Еще, есть способности на английском. Лучше их перевести. И не у всех способностей есть отвечающая за них клавиша.
Я любимый:
Еще вспомнил, нужно расширить зону для получения квеста на убийство некролитов, в первой главе. Я это задание получил случайно, в конце главы, когда уже давно выполнил это задание.
Еще по поводу канона. На Дреноре нет кобольдов, на которых квест в первой главе.
Очень информативно получилось, спасибо за полезный совет, в будущем я планирую сделать ремастер этой кампании в котором некоторые миссии будут переделаны. Всего хорошего и удачи!)

И да кстати на то время когда я ей занимался прошло уже много лет
1
11
3 года назад
1
Еще вспомнил, нужно расширить зону для получения квеста на убийство некролитов, в первой главе. Я это задание получил случайно, в конце главы, когда уже давно выполнил это задание.
Еще по поводу канона. На Дреноре нет кобольдов, на которых квест в первой главе.
1
11
3 года назад
Отредактирован Я любимый
1
AdmiralKunkka,
Баги:
  1. Мысль с открывающимися и закрывающимися воротами хорошая, но после смерти босса лучше сделай их уязвимыми, я так в одной из глав, во время боя с многоглазым демоном, спасая Утера, загнал его в комнату, из которой выбегали орки с когтями. Ворота закрылись и мне пришлось продолжать главу без героя.
  2. В миссии, с Иллиданом, в квесте по убийству героев эльфов и тени Акамы, появилось 2 требования в задании, убить эльфов, но не появилось требование убить тень Акамы.
  3. После кат-сцены боя войск Тралла и орков скверны, юниты остаются видны, и оказывается, что на карте 2 Тралла. Забавно то, что орки скверны победили. Сделай бота, чьи юниты в кат-сцене невидимым для игрока.
  4. В некоторых миссиях в начальной кат-сцене, первую секунду видно экран, а затем только происходит затемнение.
  5. В экране статистики, портреты героев слишком большие, стоит заменить их на специализированные.
Моя вкусовщина:
  1. Названия: Дренейские паладины называются "Воздаятели", а не "Экзархи", последние, это управляющие над определенными территориями, от дренейского культа наару. Для примера, на момент событий вашей кампании, в живых осталось только два дренейских экзарха. Первый это Акама, а второй Маладаар, в Аукиндоне. Еще локация называется "Пустоверть", а не "Круговерть Пустоты", последнее это родное измерение демонов.
  2. Стоит поработать над связью миссий, а то сначала бьем орков, но в самый ответственный момент, вместо боя с Магеридоном, отправляемся на другой конец света, бороться с Груулом.
  3. Неплохо было бы поработать над каноном. К примеру заменить Утера, на Даната Троллебоя, который как раз находился в Запределье и руководил штурмом Бастионов Адского Пламени. К примеру у меня есть хорошая его модель, прикрепляю ее к сообщению.
Орки скверны, с которыми сражаемся в начале, служили не Пылающему легиону, а сражались с ним, на стороне Иллидана.
В миссии в Пустоверти, стоит заменить юнитов ночных эльфов, которых там не было, на юнитов эльфов крови и дренеев, которые там боролись с армией Келя.
Стоит указать роль армии наару, в свержении Иллидана, хотя бы позволив нанимать их юнитов (дренеев и эльфов крови) или сделать их союзниками игрока.

Еще, есть способности на английском. Лучше их перевести. И не у всех способностей есть отвечающая за них клавиша.
Загруженные файлы
0
16
3 года назад
0
Я любимый:
Неплохая кампания, хоть и не сильно каноничная. Проблема лишь в том, что большой разброс в сюжете, и миссии не взаимосвязаны.
Нашел несколько багов. Автор, имеешь желание исправлять? Тебе написать список багов?
Еще, есть некорректные названия, но это лично моя вкусовщина.
ну укажи возможно я когда нибудь доделаю эту кампанию)
0
11
3 года назад
0
Неплохая кампания, хоть и не сильно каноничная. Проблема лишь в том, что большой разброс в сюжете, и миссии не взаимосвязаны.
Нашел несколько багов. Автор, имеешь желание исправлять? Тебе написать список багов?
Еще, есть некорректные названия, но это лично моя вкусовщина.
0
1
8 лет назад
Отредактирован Mister Proper
0
Nosferoh:
Mister Proper:
Умер мёртв. Это ЛОР. В ВоВ я видел его склеп.
Первоначально я хотел сделать главным героем Вариана Вринна но так как у меня не было подходящей модельки я решил поставить Утера на его роль :-)
Кампания очень хорошая я старался над ней в течении 2 лет, проработал все вплоть до мелочей
Локен:
Mister Proper, вы до сих пор не в курсе, что WoW - это продолжение третьего ВарКрафта?
Кампания очень хорошая я старался над ней в течении 2 лет, проработал все вплоть до мелочей, а Утера решил поставить на роль главного героя потому что у меня не было подходящей модели для Вариана Вринна - Короля Стормвинда.