15 8 876
16
star3967, не знаю, впервые вижу такое. А ты на чем играешь?
1
Что за туман?) Ничего не видно вообще, играть невозможно.
Загруженные файлы
16
Я любимый:
AdmiralKunkka, Еще что вспомнил, у многих юнитов, когда останавливаешь игру, пиктограмма, вместо затемнения зеленеет. Либо в редакторе, у них нет затемненной версии, либо не прописан путь.
О, спасибо, это хорошее замечание, подправлю.
12
AdmiralKunkka, Еще что вспомнил, у многих юнитов, когда останавливаешь игру, пиктограмма, вместо затемнения зеленеет. Либо в редакторе, у них нет затемненной версии, либо не прописан путь.
12
Очень информативно получилось, спасибо за полезный совет, в будущем я планирую сделать ремастер этой кампании в котором некоторые миссии будут переделаны. Всего хорошего и удачи!)
Всегда пожалуйста, готов помочь. Славно что вы собираетесь доработать свою кампанию.
И да кстати на то время когда я ей занимался прошло уже много лет
Я то же свою первую кампанию, сделанную много лет назад, переделывал. Как закончу последнюю свою кампанию, думаю опять доработать, в пятый раз)
16
Я любимый:
AdmiralKunkka,
Баги:
  1. Мысль с открывающимися и закрывающимися воротами хорошая, но после смерти босса лучше сделай их уязвимыми, я так в одной из глав, во время боя с многоглазым демоном, спасая Утера, загнал его в комнату, из которой выбегали орки с когтями. Ворота закрылись и мне пришлось продолжать главу без героя.
  2. В миссии, с Иллиданом, в квесте по убийству героев эльфов и тени Акамы, появилось 2 требования в задании, убить эльфов, но не появилось требование убить тень Акамы.
  3. После кат-сцены боя войск Тралла и орков скверны, юниты остаются видны, и оказывается, что на карте 2 Тралла. Забавно то, что орки скверны победили. Сделай бота, чьи юниты в кат-сцене невидимым для игрока.
  4. В некоторых миссиях в начальной кат-сцене, первую секунду видно экран, а затем только происходит затемнение.
  5. В экране статистики, портреты героев слишком большие, стоит заменить их на специализированные.
Моя вкусовщина:
  1. Названия: Дренейские паладины называются "Воздаятели", а не "Экзархи", последние, это управляющие над определенными территориями, от дренейского культа наару. Для примера, на момент событий вашей кампании, в живых осталось только два дренейских экзарха. Первый это Акама, а второй Маладаар, в Аукиндоне. Еще локация называется "Пустоверть", а не "Круговерть Пустоты", последнее это родное измерение демонов.
  2. Стоит поработать над связью миссий, а то сначала бьем орков, но в самый ответственный момент, вместо боя с Магеридоном, отправляемся на другой конец света, бороться с Груулом.
  3. Неплохо было бы поработать над каноном. К примеру заменить Утера, на Даната Троллебоя, который как раз находился в Запределье и руководил штурмом Бастионов Адского Пламени. К примеру у меня есть хорошая его модель, прикрепляю ее к сообщению.
Орки скверны, с которыми сражаемся в начале, служили не Пылающему легиону, а сражались с ним, на стороне Иллидана.
В миссии в Пустоверти, стоит заменить юнитов ночных эльфов, которых там не было, на юнитов эльфов крови и дренеев, которые там боролись с армией Келя.
Стоит указать роль армии наару, в свержении Иллидана, хотя бы позволив нанимать их юнитов (дренеев и эльфов крови) или сделать их союзниками игрока.

Еще, есть способности на английском. Лучше их перевести. И не у всех способностей есть отвечающая за них клавиша.
Я любимый:
Еще вспомнил, нужно расширить зону для получения квеста на убийство некролитов, в первой главе. Я это задание получил случайно, в конце главы, когда уже давно выполнил это задание.
Еще по поводу канона. На Дреноре нет кобольдов, на которых квест в первой главе.
Очень информативно получилось, спасибо за полезный совет, в будущем я планирую сделать ремастер этой кампании в котором некоторые миссии будут переделаны. Всего хорошего и удачи!)

И да кстати на то время когда я ей занимался прошло уже много лет
12
Еще вспомнил, нужно расширить зону для получения квеста на убийство некролитов, в первой главе. Я это задание получил случайно, в конце главы, когда уже давно выполнил это задание.
Еще по поводу канона. На Дреноре нет кобольдов, на которых квест в первой главе.
12
AdmiralKunkka,
Баги:
  1. Мысль с открывающимися и закрывающимися воротами хорошая, но после смерти босса лучше сделай их уязвимыми, я так в одной из глав, во время боя с многоглазым демоном, спасая Утера, загнал его в комнату, из которой выбегали орки с когтями. Ворота закрылись и мне пришлось продолжать главу без героя.
  2. В миссии, с Иллиданом, в квесте по убийству героев эльфов и тени Акамы, появилось 2 требования в задании, убить эльфов, но не появилось требование убить тень Акамы.
  3. После кат-сцены боя войск Тралла и орков скверны, юниты остаются видны, и оказывается, что на карте 2 Тралла. Забавно то, что орки скверны победили. Сделай бота, чьи юниты в кат-сцене невидимым для игрока.
  4. В некоторых миссиях в начальной кат-сцене, первую секунду видно экран, а затем только происходит затемнение.
  5. В экране статистики, портреты героев слишком большие, стоит заменить их на специализированные.
Моя вкусовщина:
  1. Названия: Дренейские паладины называются "Воздаятели", а не "Экзархи", последние, это управляющие над определенными территориями, от дренейского культа наару. Для примера, на момент событий вашей кампании, в живых осталось только два дренейских экзарха. Первый это Акама, а второй Маладаар, в Аукиндоне. Еще локация называется "Пустоверть", а не "Круговерть Пустоты", последнее это родное измерение демонов.
  2. Стоит поработать над связью миссий, а то сначала бьем орков, но в самый ответственный момент, вместо боя с Магеридоном, отправляемся на другой конец света, бороться с Груулом.
  3. Неплохо было бы поработать над каноном. К примеру заменить Утера, на Даната Троллебоя, который как раз находился в Запределье и руководил штурмом Бастионов Адского Пламени. К примеру у меня есть хорошая его модель, прикрепляю ее к сообщению.
Орки скверны, с которыми сражаемся в начале, служили не Пылающему легиону, а сражались с ним, на стороне Иллидана.
В миссии в Пустоверти, стоит заменить юнитов ночных эльфов, которых там не было, на юнитов эльфов крови и дренеев, которые там боролись с армией Келя.
Стоит указать роль армии наару, в свержении Иллидана, хотя бы позволив нанимать их юнитов (дренеев и эльфов крови) или сделать их союзниками игрока.

Еще, есть способности на английском. Лучше их перевести. И не у всех способностей есть отвечающая за них клавиша.
Загруженные файлы
16
Я любимый:
Неплохая кампания, хоть и не сильно каноничная. Проблема лишь в том, что большой разброс в сюжете, и миссии не взаимосвязаны.
Нашел несколько багов. Автор, имеешь желание исправлять? Тебе написать список багов?
Еще, есть некорректные названия, но это лично моя вкусовщина.
ну укажи возможно я когда нибудь доделаю эту кампанию)
12
Неплохая кампания, хоть и не сильно каноничная. Проблема лишь в том, что большой разброс в сюжете, и миссии не взаимосвязаны.
Нашел несколько багов. Автор, имеешь желание исправлять? Тебе написать список багов?
Еще, есть некорректные названия, но это лично моя вкусовщина.