Релиз состоялся...
О проекте
"Грехи берсерков" - это вторая кампания во франшизе "Кровь и Честь". Что будет с ней дальше, я надеюсь раскрыть после того, как смогу вывести свою жизнь в правильное русло. И если не через редактор, то может быть через книги...
Трейлер
Продолжение дворфийской саги
Самые внимательные игроки должны были заметить, что в конце прошлого проекта я сделал жирнющщий намёк или даже два, о том, куда дальше я хочу двигать историю. Главным лицом проекта в этот раз является молодая дворфийка с довольно резким характером по имени - Урсула. У игроков может возникнуть мысль о том, что тут может запахнуть феминизмом, так как героиня через чур...своенравная чтоли.. Поверьте, я далеко не сторонник подобной ерунды, но я хотел показать как окружение может повлиять на формирование личности. Ну и потом...моё близкое общение с девушками-пацанками тоже оказало определённое влияние)))
Я надеюсь, что играя за эту героиню, вы сможете прочувствовать некую драму и то, как она меняет свои взгляды на жизнь...
Я надеюсь, что играя за эту героиню, вы сможете прочувствовать некую драму и то, как она меняет свои взгляды на жизнь...
Норд'Кригские Берсерки
В этом проекте вам предстоит гораздо глубже погрузиться в холодные земли Норд'Крига. Помимо уже известныхПриверженцев Бурана, здесь живут дворфы, которые известны своей дурной репутацией по всему Хала-Гарду. Их общество устроено достаточно суровым образом и поделено на касты. Скар'гамаоры - (с дворфийского означает "изгнанники" или "изгои"), что проявили себя в испытаниях и доказали клану свою силу, получают шанс пройти посвящение и стать берсерками. А тех, кто на это не решился, далеко не всегда будут воспринимать всерьёз. Однако, столь ярые фанатики даже не догадываются, что цена за признание в клане может быть слишком высока. Эти яростные вояки почти не чувствуют холода и предпочитают демонстрировать врагу не доспехи, а свой знаменитый "клановый орнамент".
Нововведения
Возможность пропуска роликов ( к сожалению не везде)
Улучшенное складирование предметов
Регулируемая сложность
Обновлённые и приятные глазу текстуры ландшафта .
Ещё больше эпичной музыки!!!.
Ну и несколько задумок автора для смеха =)
Улучшенное складирование предметов
Регулируемая сложность
Обновлённые и приятные глазу текстуры ландшафта .
Ещё больше эпичной музыки!!!.
Ну и несколько задумок автора для смеха =)
Edited by Градоначальник
На самом деле в виду того что автор сдался и кампания выходит в урезанном виде, в котором я как игрок не узнаю пройдя кампанию чем она полноценно закончится, говорит о том, что автор поставил перед собой слишком амбициозную цель и кампания в итоге стала очередной попыткой в грандиозный проект, который никогда не будет завершён. И у меня личный вопрос к автору: стоило ли тратить 4 года на проект своей жизни, привлекая к нему различных создателей моделей и иконок (других людей в общем), для того чтобы выпустить проект на высмеивание работникам цирка по типу Макслаида? Может всё-таки в будущем была возможность стабилизировать свою жизнь и доделать полноценно кампанию, для того чтобы она для кого-то стала одной из тех кампаний, на которую стоит равняться картоделам и игрокам, что пройдя ваш проект захотят сделать нечто похожее?
Думаю я бы нашёл в себе силы обойти стороной комментарий на вашу кампанию, но меня очень зацепило:
Всё обозревание сюжета будет содержать спойлеры, поэтому те кто ещё не играл советую не портить впечатление чтением скрытого текста.
В целом хоть на первую главу и ушло 3 часа 40 минут мне понравился в ней сюжет. На самом деле ожидал что тут будут проблемы с диалогами, но кроме того что автору лень было работать с редактированием текста в плане опечаток, пунктуации, лишними пробелами; могу сказать уверено за сюжетом действительно было интересно следить. Я бы хотел сказать что диалоги сделаны хорошо под детскую аудиторию, но тут есть момент в одном из диалогов с злыми берсерками про «раздвигание ног», что ну никак нельзя уже катировать под то что кампания а.к.а скайрим для всех возрастов. При этом отмечу, что мне действительно понравился твист с тем что Урсуле прилетело неожиданно в щи и у неё было похищено письмо, что в итоге неплохо обыгралось в мини боссфайт с её соперницей. Постановка роликов шикарная, ракурсы камер порой двигаются так что моей фантазии даже не хватило бы так извращаться с камерой. Тот случай когда множество декораций, моделей и грамотной их расстановки вместе с подходящей музыкой создают уютную атмосферу, которой с одной стороны не должно быть в такой кровавой и жестокой сюжетке первой главы, но в то же время такой приятной что создаёт впечатление неплохого светлого фэнтези. Из замечаний скажу что в роликах музыка становится значительно тише и приходится постоянно регулировать звук. И не совсем понимаю во многих роликах музыка геймплейная или же всё таки меняется на подходящую под атмосферу. Также мне кажется абсолютно лишним при уничтожении лагерей троллей в финале запускать ролик на 1 фразу Урсулы, которую точно также можно было выдать во время геймплея. И ещё затемнение камеры при окончании ролика идёт достаточно долго и слегка портит впечатление от роликов.
В общем как и сказал мне в целом понравилось, если каждая глава сюжетно будет хотя бы наравне держаться с 1 главой, то эти 4 года автор потратил не зря.
Ладно, всё это можно списать на женскую логику и спокойно следить дальше. А вот финальный ролик по обмену заложников на кольцо это уже проблема посерьёзнее. Достаточно драматичный эпизод, в котором Урсула видит натуральную гниль своего клана выглядит смешно, но никак не драматично. Начну с того что ролик натуральное клише в части как показа персонажей, так и развязки. Перед нами злое зло в виде Вульфстена, доброе добро в виде Годрика, совершено ожидаемый финал с тем что Вульфстен не пощадит мирных дворфов, которые ещё достаточно нелепо убиты какими то шипами из под ног, на установку которых у берсерков видимо было достаточно много времени, да ещё так хорошо закопали эти шипы, что стоячие над ними мирные дворфы никак не знали о том что под ними эти самые шипы, способные убить их в любой момент, и никак не додумавшиеся даже не то чтобы подать какой то сигнал Годрику что их могут спокойно ими убить, но даже не издававшие ни малейшей паники о том что их в любой момент может расчленить куча шипов. Также замечу что на эту самую атмосферу смеха повлияло музыковое сопровождение в виде относительно эпичных мелодии темы Иллидана и какой-то импортной музыки, что уместнее было заменить на нагнетающую и мрачную музыку. И сам твист с тем что Вульфстен брат Годрика почему то у меня вызвало ассоциацию с российскими мелодрамами, где тоже грешат неожиданные встречами с родственниками, которые когда-то там пропали без вести, или которых там в детстве в дет доме оставили и такие «привет, доченька, я твоя мама!» «мама? Чтооо!? Это же невозможно!!!». В общем если была цель показать в ходе ролика Вульфстена как настоящую мразь, то в момент когда он начал нагнетать Годрика за свой потерянный глаз можно было Вульфстену отпустить мирняк, но убить одного рандомного из них, мотивируя Годрика тем что он так сильно зол на брата за прошлое, что лишил одного из них жизни в качестве моральной компенсации и также скажет, что если Годрик решит после этого устроить драку, то берсерки тут же убьют остальных освобождённых мирных дворфов, затем Годрик не стал бы рисковать остальными мирными и берсерки с кольцом просто ушли куда им нужно и уже в ролике где Урсула бы начала напрягать Вульфстена с тем, что убивать того мирного дворфа было необязательно, ведь кольцо уже получено. В таком варианте Вульфстен и берсерки смотрелись бы зловещими, а не клишированными злодеями. Ролики поставлены всё также хорошо, но смысловая составляющая в данном случае сильнее портит впечатление чем хорошо поставленные ролики это впечатление улучшают.
А вот ролик с сожжением дома Ирмы получился прекрасно. Вот именно так должны показываться злодеи! Аскеллад и претендент отлично показаны как настоящая отморозь, я даже смог посочувствовать Ирвингу, при том что его любовная линия была для меня скорее смешной чем действительно романтичной и литературной. Я даже не уверен можно было бы сделать эту сцену лучше, настолько всё в ней хорошо сделано, за исключением конечно одного нелитературного словечка начинающегося на «к» и заканчивающейся «я» от одного берсерка в сторону Ирмы. Дальше мне также понравилось, как автор показывает ярость Ирвинга через текст задании, в котором капсом написано, что Ирвингу нужно вырезать всю деревню своего клана, тем самым подчёркивая то, как ненависть и желание мести делают его совершенно неадекватным. И всё было бы хорошо, если бы действия и диалоги Ирвинга истощали ту самую ненависть в полной мере, делая его устрашающим. Но нет. Вырезав деревню, Ирвинг в общении с дратиром почему то внемлет мольбе одного из тех мразей, из-за которой надругались над матерью его ребёнка и сожгли его дом вместе с ней, и он берёт и дарит ему лёгкую смерть! …… Даже если не брать нелогичность во внимание нелогичность такого поступка для персонажа, то замечу что из-за подобного отношения к своим объектам ненависти и лишним диалогам с ними портится впечатление от некой его устрошаимости и всё скатывается в то что по диалогам он выходит разозлившимся дурочком, которому скажешь «ну ладно тебе, не дуйся» и он действительно успокоится. Также замечу, что недолго он после убийства Аскеллада горевал по мёртвой семьи, ибо по сути разорванный изнутри персонаж, лишённый самого важного для себя в жизни в одночасье, уже наследующий день после общения с тайной личностью умудряется общаться на юмористической волне, вкидывая шутку про то какие эльфы неженки и что, почему это они не могут как они решить разногласия под пивко. Да он с грустным лицом должен смотреть в небо с мыслями о том, зачем ему жить дальше!
Да и конечно же отмечу, что это очередная глава с хорошо, ладно, эпично поставленными роликами, и смотреть например как в финале главы Ирвинг наносит смертельный удар по Аскелладу было божественно.
Я не понял суть книжек в библиотеке летописцев дворфов, возможно там просто какой-то лор или что, при первом прочтении достаточно тяжело читается. Также не понял книгу в которой описывается как Ирвинг отдал какую-то железяку дворфам на хранение от дратиров, как я понял просто очередной супер артефакт, дающий супер силы, не понимаю почему это должно быть интересно. А Ирвинга показали в этом ролике как действительно того кто хочет искупить свои старые грехи и он хранит спокойствие, даже видя ненависть и призрение со стороны дворфов.
Вот что мне действительно понравилось, так это диалоги Урсулы с персонажами, некогда хорошо относящимися к ней, в котором действительно наблюдается то как Урсула изменилась в плане разговоров, став менее буйной, и стремящейся к некой добродетели в сторону тех кто всё ещё готов её убить за то что, по их мнению, она предала клан. Как всегда не может ничего обойтись без «но». А именно про твист с тем, кто убил питомца Урсулы… Автор, давайте я приеду к вам, убью то, что вам очень дорого, через лет 10 мы встретимся, я вас предам ради собственных амбиций, потом даже когда вы мне спасёте жизнь я продолжу делать пакости в вашу сторону, и вы в конце нашего конфликтного пути скажете мне, что прощаете меня и всё это время не держали на меня зла за мои мерзостные поступки. Думаю вы теперь понимаете, что поверить в то что Урсула святая и способна не испытывать ненависти к тем кто отнимает у неё что-то очень дорогое просто невозможно. Можно было понять ещё если бы убийца её питомца был безруким, безногим, больным, или в целом таким слабым, или она в конце встретив его полная ненависти к нему, увидел бы что, к примеру, до неё его кто-то сделал калекой, и тогда пройдя весь путь в течении 6 глав с размышлениями о «чести» она бы стоя перед ним пришла к выводу о том, что это было бы бесчестно убивать того, кто итак уже стал настолько слабым, что не сможет дать ей отпора.
Теперь о финале. Музыка в боссфайте - эпик без привязки к героине. Поскольку Вульфстен для неё объект сильнейшей ненависти из-за его прошлых поступков как к пленным, так и к ней самой, и потому вставлять такую эпически весёлую музыку больше походит под персонажа а.к.а православный Микула вышел в поле драться с печенегами, или же в главы на развитие где армия дворфов дружно тащит свои топоры метать в недругов. Сам твист с тем кто её отец я на самом деле не ожидал, но и радости узнав это я не получил, тут уже у меня личные вкусы не очень коррелируют с «кто чья мама, кто чья папа». Плохое решение добавлять озвучку Вульфстену во время боя с ним, как минимум вообще потому что текст в игре должен быть либо весь озвучен, либо не озвучен вообще, иначе ты постоянно играешь в тревожном состоянии надо будет заценить озвучку или нет. К слову озвучка Вульфствена добрая, под его злого и могущественного персонажа абсолютно не подходит и лично у меня вызвало ассоциацию будто Урсула дерётся с Тихоном из «Алёша попович и Тугарин Змей». В целом главное что я понял по финалу, это то что Урсула смогла выжить и покинуть клан, и то что она не убила Вульфствена это в какой-то степени даже хорошо, потому что было бы наивно считать, что самый могущественный берсерк клана способен быть убит одной недавно ставшей берсеркершей. Несмотря на все мои замечания к главе она также мне достаточно понравилась, чтобы быть благодарным автору за те эмоции которые дал мне её сюжет.
О сюжете
Я бы на этом закончил свой комментарий, но в виду того что автор желает писать книги должен ещё кое-что отметить. На протяжении всех игровых глав встречались неотредактированные текста в предметах, роликах, диалогах, причём там порой всё до абсурда доходит: где-то не стоит в конце точка, часто были лишние пробелы в тексте, полное незнание автором что такое обращение в русском языке и что перед ним и после ставятся запятые, опечатки в тексте. Что больше всего раздражает, весь этот букет издевательств над русским языком был уже в первой главе в самом первом ролике с персонажем, который даёт Урсуле рекомендательное письмо, что говорит мне о нулевом редактировании текста в кампании и полном безразличии к читателям. Я бы понял это если автор всё сам тестировал, но а как же тестировщики? Неужели им всем плевать на то какой необработанный текст получился? Также очередным ударом в лицо литературы стал сленг улиц, использованный автором в виде таких высокоинтеллектуальных слов как «затрещина», «краля», «спросить за» и тех, что я не запомнил. Если в том же ведьмаке автор имел литературный навык использовать брань таким образом чтобы это выглядело как отличный чёрный юмор, то здесь это только вызывает испанский стыд и нежелание воспринимать сюжет серьёзно, ставя его в один ряд со всяким бульварным чтивом. Поэтому я надеюсь автор с такой «любовью» к литературе всё-таки забросит идею написания книг и не станет убивать психику тех, кто хочет следить в дальнейшем за его творчеством. А машинимы это другое дело, их никогда не бывает много.
Поначалу, я хотел также тщательно подойти к своему ответу, но потом подумал, что будет достаточно вкратце изложить свою позицию по некоторым пунктам.
Хоть, я так понял, что кампания вам в целом и зашла, многое из того, что вы видели, осталось для вас непонятым. Это сразу даёт понять, что вы не играли в мой первый проект. (И не надо пожалуй, там я ещё неопытнее и только набивал руку) А если и играли, то забыли, что именно спрятал Ирвинг и его друзья в Норд'Криге. Для вас не стало бы неожиданностью. кто оказался отцом Урсулы. Также в некоторых текстах летописцев был запрятан лор о возникновении берсерков, Кхал-Мазаре ну и ещё о первом короле людей. Но это пожалуй могли знать те, кто состоял в моём сообществе и кто видел мои ранние заметки и способы заранее расширить границы лора.
Далее, вы говорили о клише. И причём не только вы. Я говорил и буду продолжать говорить, что сейчас авторы часто друг у друга что-то заимствуют. Я что-то брал из книг, что-то из игр или сериалов. Всеми обожаемого Артеса под копирку списали с Энакина Скайуокера, который потом стал Королём ли...ээээ Дартом Вэйдером и убил своего учителя.
Что касается глав, то впринципе скажу, что у всех у нас свои вкусы. Вы смотрите на всё через свою призму. Если вам что-то понравилось, другим не понравилось. Так и наоборот. Здесь же хочу ответить на вопрос, стоило ли оно того, чтобы тратить 4 года. Я думаю на этот вопрос вам ответят люди, что откроют для себя мои проекты. Стоило ли создавать Джокера с Хоакином Фениксом? По-моему абсолютно бездарнейший и неинтересный фильм, но ведь кому-то зашло! И кому-то нужно!
Что ещё добавить.. Я не сдался, просто так складываются обстоятельства. Я считаю, что выбрал правильный момент, чтобы выложить проект и посчитать его завершённым. Вы правы, что посчитали вопрос чести для Урсулы не раскрытым. Если Толкиен, когда его спрашивали о судьбе Леголаса отвечал туманностями, дескать он не знает, что там дальше с ним стало. То я знаю, что молодая воительница продолжила бы становиться более уравновешенной в другом обществе. Конечно же не без курьёзов, но всё же со временем, она бы стала более мягкой и женственной, как раз такой, как вы и любите. Именно этого я и хотел, чтобы потом свести её с кое-кем...
Относительно Ирвинга, Ирмы и их страсти. Да бросьте вы! Я не ханжа, чтобы считать постельные игры чем-то вырвиглазным или "вырвиушным" Мне нужно было показать страсть тем более в последнюю ночь... У меня не было аниматора! А тот, что был, делал всё за за деньги и был занят по горло другими моими просьбами. Поэтому я решил изобразить это так.
Ну и в заключении, относительно моей задумки про книги и про мои ошибки. Товарищ, меня действительно тестировали и указывали на ошибки. Но вы кажется не представляете, каково это следить за таким гиганстким проектом. Человек, может сказать что-то исправить и ты вроде начнёшь, но потом ты найдёшь какую-то модель или иконку, либо же в голову придёт какая-то мысль или идея которую нужно срочно реализовать и не забыть. И всё остальное сразу вылетает из головы. Кучи текста, кучи букв. Да я прошляпил и не за всем уследил! Но если ВЫ мне делаете упрёк за такое, то могли бы подать пример и в своём же коментарии также поправить орфографию, знаки препинания. А иначе выходит, что вы такой же как я)
Ну и ещё пожалуй скажу, что любой писатель, даже успешный, пишет с ошибками. Но тут им на помощь приходят редакторы, которые как раз таки получают деньги именно за то, чтобы всё исправить и больше ни на что не отвлекаются.
Благодарю, что нашли время, чтобы пройти мой проект и рассказать о своих впечатлениях! Был рад вам ответить!)
CaZaNoVa,
CaZaNoVa,
То что вы вкладываете в проект личные средства для того чтобы дать игроку по вашему мнению более хорошую визуальную составляющую это похвально, но если вы как автор сами при этом не хотите лишний раз потрудится над полировкой проекта, чтобы выдать игроку проект где будет видно, что его разработчик отнёсся с уважением к этому самому игроку, прорабатывая если не геймплейный, то каждый сюжетный аспект так, чтобы у игрока даже не было объективной причины к чему-либо придраться, то тогда никакие деньги вам не помогут сделать ваш проект нечто большим чем игра на один раз.
Благодарю за хорошо проведённое время. Всего хорошего!
Edited by CaZaNoVa
Здравствуй товарищ! Поищи внимательнее! В самом поселении можно раздобыть 15 кусков. Остальное тоже можно найти в других ящиках. В южных поселениях например.
А судя по вашему коментарию, у вас в инвентаре только свиток.
Edited by Старк
Edited by CaZaNoVa
Дальше я не проверял.
Пробовал и на модифицированном и на обычном. Нигде не работает.
Edited by Zar228
Говорить об областях не стану. Кто-то может даже и не заметить этого изменения. А вот бесконечное мясо слишком читерное. Однако если поднапрячься, его можно по честному запасти аж до 4й главы.
Edited by CaZaNoVa
Edited by Zar228
А ежели серьёзно, пока точно не могу сказать. С одной стороны нужен отдых от всего этого. С другой стороны куча идей есть для продолжения. Сюжетные линии, которые могли неплохо так пересечься. Но стоит ли начинать, если я планирую большие перемены в своей жизни. Вдруг начну, а потом мне вообще будет не до всего этого. Поживём увидим короче.