Добавлен , опубликован
Творчество
Творческая область:
Модмейкинг
Опрос: Какой вариант лучше для главной героини?
1. 
1 вариант
2. 
2 вариант
3. 
Ни тот, ни другой
4. 
Узнать овтеты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
6 лет назад
0
Не то, оба варианта не то.
  1. Она должна быть симпатичной
  2. Ей нужна большая грудь размера K
  3. А ещё не хватает грации
0
18
6 лет назад
0
Для главной героини чего?
0
28
6 лет назад
0
Кристофер, карты-проекта о чародейке
Вот есть ещё такое добро, сделали мейкап <3
Загруженные файлы
0
23
6 лет назад
0
1 - жирные ноги не видно
А посох лучше сделать со сменным наболдашником, что бы можно было в магазине покупать декор-наболдажник люблю разнообразие и выбор
И вообще, сделай выбор смены одежды, тогда поставлю 10/10 я бы сделал, но я не делаю сюжетки
2
23
6 лет назад
2
PrincePhoenix, поищи на каднаве модели персонажей и слепи из них что-то более подобающее. Использование моделей из WoW и HOTS это явно не твой уровень!
0
8
6 лет назад
0
Героиня не должна выбиваться стилем и высокой полигональностью на фоне игрового мира. Если для её отображения используется хай-поли модель из HOTS, то значит и окружение должно быть подобным. Если мне не изменяет память, то ландшафт там у тебя вполне классический. Поэтому я выбираю ответ "Ни тот, ни другой".
0
28
6 лет назад
0
Tovio, Araders, ландшафт был переработан с нуля.
Я не любитель извращений, да и собрать из кусочков каднава- не есть лучше, чем собрать из частей хотса
0
23
6 лет назад
0
PrincePhoenix, ну тогда сделай с нуля?
0
28
6 лет назад
0
Araders, Ты же должен понимать, где одна модель с нуля, там и все остальные персонажи - это времязатратно.
0
23
6 лет назад
0
PrincePhoenix, красота требует жертв. А вообще я в варкрафте 3 необязательна высокая детализация что бы все выглядело красиво. Время затратно? Да но без этого никуда.
0
28
6 лет назад
0
Araders, Не обязательно жертвовать временем, вот например есть отличная идея юзать уже готовые модели с более высокой полигональностью
0
23
6 лет назад
0
PrincePhoenix, но так не интересно. Приятно чуствовать что только ты приложил руку к созданию модели.
4
28
6 лет назад
4
Araders, Приятно завершать проекты, а не плодить их, не доводя до результата из-за того, что ты не смог сделать все модели такими, какими ты бы их хотел видеть.

У меня достаточно опыта безрезультатной работы над моделями, это наболевшее
0
23
6 лет назад
0
У меня достаточно опыта безрезультатной работы над моделями, это наболевшее
И не говори!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.