Добавлен , опубликован
Творчество
Творческая область:
Модмейкинг

League of ​Death (​Конкурс картостроителей)

Жанр: Арена
Режим: Мультиплеер
Сложность: Средняя
Длительность игры: 30-40 минут
Кол-во игроков: 2-12
Автор: PrincePhoenix

О карте

Доступные режимы: -medium -hard
Количество героев: 24-36
Размер карты: 64х64

Краткое описание

Тебе предстоит доказать своё первенство перед другими гладиаторами в жесточайшей Лиге смерти. Заставь врагов дрожать в страхе перед тобой, арена ждёт тебя, герой!

Правила карты

Этапы
  • 20 раундов по 60 секунд
  • Мини-игры после каждого 5-го раунда (Сражение с мегабоссом)
  • Турнир в финальном раунде
Каждый игрок должен сразить группу врагов за определённое время.
За каждый раунд он получает награду, в зависимости от количества сраженных врагов.
Смерть в раунде сбрасывает очки текущего раунда к нулю.
Мини-игры и финал происходят на общей арене гладиаторов.
Победитель определяется финальным турниром с жеребьёвкой по очкам.
Экономика
Список наград:
  • Очки за врагов и мини-боссов раунда
  • Очки за победу в мини-играх
  • Бонусные очки за обеты (принимаемые игроком условия победы в каждом раунде)
  • По истечению каждого раунда игрок получает золото в зависимости от заработанных очков
Список расходов игрока:
  • Оружие
  • Броня
  • Защитные и магические свитки
  • Мази и зелья лечения
  • Ставки на обеты

Ознакомление с картой

Готовые концепты
Влад Недракула
Имя: Влад Недракула - Натрезим
Класс: Ловкость
Врождённый навык: Вампиризм (при убийстве), Отрицательный реген при дневном свете
Предыстория:

Способности

  1. Устрашающий взгляд - парализует врагов перед собой
  2. Тёмная стая - становится стаей летучий мышей на короткое время
  3. Сущность натрезима - имеет ускоренные рефлексы (пассивно)
  4. Обращение - поднимает убитых врагов (пассивно)
Хирон Фессалий
Имя: Хирон Фессалий - Хранитель природы
Класс: Интеллект
Врождённый навык: Лесная нимфа (пассивный спутник)
Предыстория:

Способности

  1. Гнев природы - AOE корни
  2. Духи леса - призывает трентов
  3. Природный баланс - уравнивает здоровье между всеми существами природы
  4. Зов предков - стадо кентавров
Нергал - Душегуб
Имя: Нергал - Душегуб
Класс: Интеллект
Врождённый навык: Похищение душ (восстановление МП при убийстве)
Предыстория:

Способности

  1. Бездушный щит - входящий урон расходует МП
  2. Опустошение - поглощает души врагов вокруг и восстанавливает своё МП
  3. Астральная форма - на короткое время Душегуб переносит своё физическое тело в астрал
  4. Расщепление душ - наносит урон врагам вокруг от разницы количества маны

Степень готовности

100% - Сюжет
20% - Контент
80% - Ландшафт
30% - Код
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
6 лет назад
0
Есть примеры мясных скиллов?
0
28
6 лет назад
0
Msey, С этим я ещё не определился, то ли оставить хардокрную боёвку в мили, то ли разнообразить классами. Но в любом случае мясо будет)
0
29
6 лет назад
0
  • Примерное количество героев?
  • Размер карты?
  • Режимы?
  • Скрины?
0
28
6 лет назад
0
Msey, Спс, за вопросы.
Примерное количество героев?
24-36
Размер карты?
Что-то около 160 x 160
Режимы?
Это я распишу чуть позже, но вкратце Middle и Hard
Скрины?
Ландштафта? Ну там типичный oldschool, как и во всех подобных картах
0
17
6 лет назад
0
PrincePhoenix, почему вдруг решил такую карту сделать? До этого занимался одиночной кампанией, а тут многопользовательская карта. Появилось острое желание реализовать пару-тройку систем или just for lulz?
0
28
6 лет назад
0
Narkranoth, Конкурс же)
0
17
6 лет назад
0
PrincePhoenix, а я и забыл... Тут просто нет никакой пометки, что это для конкурса, вот я даже и не подумал.
0
32
6 лет назад
0
Ландштафта? Ну там типичный oldschool, как и во всех подобных картах
ето ж сразу минус очки голосования)))) замутил бы какой город там типа, ну или лес/болото... а че нет то.
4
25
6 лет назад
4
Fakov, красивые ландшафты часто нефункциональны и только мешают геймплею.
2
28
6 лет назад
Отредактирован Феникс
2

Обновления на 18.07.2018

  • Реализована боевая система "Hack and slash"
  • Реализованы уклонения с соблюдением таймингов
  • Добавлены следующие мини-ивенты: "Мега-Босс", "Царь горы", "Дезматч"
  • Добавлена тимколорная подсветка нанесённого урона
Читать подробнее

Hack and Slash

Каждый герой арены по дефолту теперь обладает способностью: "Демоническая сила" с 100%-ым сплешем в небольшом радиусе.

Реализован счётчик комбо-ударов, а также шанс критического удара в зависимости от счётчика комбо.

Уклонения

Активная способность уклонения позволяет избежать получения любого урона на короткий промежуток времени (ака неуязвимость).

Подсветка урона

Количество нанесённого урона игроком подсвечивается над Атакованным юнитом и высвечивается в цвет игрока.

Ивенты

Мега-Босс - игрокам необходимо уничтожить босса и нанести максимальное количество урона для получения награды, также присутствуют "призовые места".
Царь горы - бесконечное наступление вражеских юнитов, для получения награды необходимо продержаться максимальное количество времени и остаться последним в живых.
Дез Матч - бесконечное наступление вражеских юнитов, для получения награды необходимо набрать наибольшее количество убийств, игроки возраждаются каждые 5 сек. после смерти.

И да, несмотря на моё неучастие в конкурсе, работу над картой я продолжаю
0
23
6 лет назад
0
я хоть и не успел
Надо было выкладывать что было, многие так и сделали, у 2хаоса даже бомбануло с такого
0
28
6 лет назад
0
Бордер, На карте нет не единого врага, смысла выкладывать не было никакого(
0
23
6 лет назад
0
PrincePhoenix, нормас
2
28
6 лет назад
Отредактирован Феникс
2

Update 02.08.2018

  • Реализована система критического удара - изначально каждый герой имеет 5% шанса на критический удар, за каждые 2 следующие комбо-удара получает ещё +1%, фактор критического урона = 2.5
  • Счётчик комбо-ударов даёт прибавку к наносимому урону 10*(comboX/2)
  • Реализован разброс урона от -20 до 20 ед.
  • система слеш атак полностью перенесена в jass
  • угол атаки = 120 градусов
  • счётчик комбо сбивается при получении урона от героев или босса
2
28
6 лет назад
Отредактирован Феникс
2

Update

Система слэшера и комбо-атак, пока ещё WIP
Читать подробнее
RANGE - радиус
ANGLE - угол
DMG - урон
COMBO - счётчик комбо

Базовая Способность Q - наносит врагам в радиусе с углом урон. Каждый удар этой способностью добавляет к счётчику комбо +1

Способность W - наносит врагам в радиусе урон. Каждый удар этой способностью добавляет к счётчику комбо +1
Добавляется после 5-ти непрерывных успешных активаций Q
* Удаляется при использовании

Способность E - наносит врагам в радиусе с углом урон. Каждый удар этой способностью добавляет к счётчику комбо +1
Добавляется после 10-ти непрерывных успешных активаций Q
* Удаляется при использовании

ALSO

Сбивают счётчик комбо:
  • неудачный удар (удар без целей, в блок и т.д.) в процессе
  • получение урона от вражеского героя или босса в процессе
  • 5 секунд без атак в процессе
Ещё не реализованные системы:
  • Dodge
  • Block
  • Способности
  • MUI для комбо-счётчиков дело 2-х минут
цифры

Переменные

//Угол атаки
set real ANGLE = 90
//Способность Q
set real BASEDAMAGE = 100 
set real RANGE = 200
//Способность W
set real BASEDAMAGE = 120
set real RANGE = 200
//Способность E
set real BASEDAMAGE = 250
set real RANGE = 400
//Фактор критического удара
set real CRIT = GetRandomReal(1,100) <= 5 + COMBO/5 // шанс на всю группу юнитов
//Фактор разброса урона
set real X = I2R(GetRandomInt(-20, 20)) // разброс для каждого юнита отдельно
//Наносимый урон
set real DMG = (BASEDAMAGE+10*(COMBO/5)+X)*CRIT
Загруженные файлы
0
32
6 лет назад
0
видос сними. или гифок запили клевых с демонстрацией.
Так то описание годное, но в действии бы посмотреть
0
28
6 лет назад
0
Fakov, Видос снять была мысль, правда нужно модельку подготовить для этого.
0
17
6 лет назад
0
А хостить будете?
Если нет - то смысл тогда вообще делать мультиплеерные карты?
2
28
6 лет назад
Отредактирован Феникс
2
Komkozavr, Что за вопрос-то?)
Мне бы хотя бы до стадии: альфа 0.1 сначала дойти, а уж потом о хост-ботах подумаю)

Да, если выпущу, буду.

0
28
5 лет назад
0

Update

  • 24 игрока
  • система Hack and Slash была вырезана после тестов с игроками
  • в разработке 72 уникальных героев для выбора в лиге

Готовые концепты
Влад Недракула
Имя: Влад Недракула - Натрезим
Класс: Ловкость
Врождённый навык: Вампиризм (при убийстве), Отрицательный реген при дневном свете
Предыстория:

Способности

  1. Устрашающий взгляд - парализует врагов перед собой
  2. Тёмная стая - становится стаей летучий мышей на короткое время
  3. Сущность натрезима - имеет ускоренные рефлексы (пассивно)
  4. Обращение - поднимает убитых врагов (пассивно)
Хирон Фессалий
Имя: Хирон Фессалий - Хранитель природы
Класс: Интеллект
Врождённый навык: Лесная нимфа (пассивный спутник)
Предыстория:

Способности

  1. Гнев природы - AOE корни
  2. Духи леса - призывает трентов
  3. Природный баланс - уравнивает здоровье между всеми существами природы
  4. Зов предков - стадо кентавров
Нергал - Душегуб
Имя: Нергал - Душегуб
Класс: Интеллект
Врождённый навык: Похищение душ (восстановление МП при убийстве)
Предыстория:

Способности

  1. Бездушный щит - входящий урон расходует МП
  2. Опустошение - поглощает души врагов вокруг и восстанавливает своё МП
  3. Астральная форма - на короткое время Душегуб переносит своё физическое тело в астрал
  4. Расщепление душ - наносит урон врагам вокруг от разницы количества маны

Приветствуются интересные идеи в формате:
((кат Имя героя
<- [Изображение]
**Имя:** 
**Класс:** 
**Врождённый навык:** 
**Предыстория:**
-
== Способности ==
1. ** **
2. ** **
3. ** **
4. ** **
))
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.