Добавлен , опубликован
Творчество
Творческая область:
Gamedev

M5 Project

Жанр: Adventure с элементами RPG
Сеттинг: Cyberpunk
Платформа: PC / (Another)
Движок: Unity
M5 Project - это квест в сеттинге киберпанк со всеми прилегающими особенностями визуального стиля. Игроку предстоит играть агентом отдела Киберщит за сторону корпорации и разыскивать киберпреступников. Вам предстоит поэтапно знакомиться с сюжетом и следить за развитием персонажей, разгадывая необычные головоломки.
Описание из разряда "шаблоны века"

Сюжет

Вступление

На заре экологической катастрофы международное сообщество приняло пакт M5, запрещающий использовать иные источники энергии, кроме M5 Energy. M5 - это огромная космическая электростанция, которая питает энергию солнца с помощью так называемых ферм, а затем передаёт её микроволновым излучением планете.
Мы имеем CyberPunk обстановку, в которой есть крупный монополист M5, вокруг которой будет строиться сюжет. Власть перестала иметь реальной силы, поскольку самый важный ресурс земли, энергия, сконцентрирован в руках M5.

Персонаж

Дэвид Браун - агент M5 Energy отдела “Кибер щит”, который специализируется на безопасности серверных машин. В его обязанности входит поиск и отлов хакеров.
По канону жанра наш герой служит на корпорацию-монополиста и регулярно находится на стыке двух миров: технологично-развитого с высоким качеством жизни и погрязшим в голоде и преступности низшим миром.

Завязка

Однажды Дэвид Браун сталкивается с особо ловким хакером, который умело заметает следы, игроку предстоит идти по хлебным крошкам, постепенно ввязываясь в грязь низшего мира всё больше и больше.
Есть мысль использовать в качестве антагониста персонажа-женщину, у которой есть четкая мотивация. Можно добавить взаимодействия с ней по ходу игры и только к развязке открыть её принадлежность к хакерам и дать игроку моральный выбор, между рациональным и эмоциями.

Gameplay и особенности

Основной игровой процесс происходит в изометрии 3D, диалоги и взаимодействия с предметами будут выполнены в формате визуальной новеллы. наверное

Игровой цикл

Выбор цели - > Поиск преступника -> Награда / Развитие -> Выбор цели -> ...

Не для посвящённых

Основной игровой процесс заключается в сессии поиска цели. Мы стартуем в офисе кибер щита (мейн локация) и выбираем 1-3 цели среди списка открытых дел. Нам предоставляют основную информацию по цели и последние сведения её местонахождения или активности. Мы выдвигаемся в город (зона свободного путешествия) и разыскиваем цель, методом диалогов с NPC, изучением мест преступления и так далее. А-ля цифровой детектив.

Теперь для любителей картинок

Белая область - зона влияния и допустимая область расследований
Скрепка - это штаб / офис
Иконки - это локации в городе
Галочки - цели, они могут располагаться как внутри локаций, так и в свободном городе. (проститутка на улице красных фонарей)
Синий пунктир - маршрут игрока в поиске зацепок и цели
Агент на старте имеет малую область влияния, (белая область), и с развитием персонажа увеличивает свою юрисдикцию. Тут два зайца - последовательность прогресса игрока и увеличение сложности уровней за счёт увеличения области поиска.

Хочу ещё

Пока всё в процессе проектирования концепта, я выделил несколько задумок, которые могут попасть или не попасть в пул я обязан реализовать это дерьмо
Основной ресурс энергия - это способ внедрить в игру экономику и ограничение для действий игрока.
Например: вся наша электроника для слежки потребляет энергию аккумуляторов, которые постепенно заряжаются в бездействии или в штабе М5. Их (аккумуляторы) можно улучшать, заменять на более новые прототипы, тем самым тратить кеш поинты в игре.
Боевая система и её отсутствие - во мне закралась мысль избавиться от боевой системы в этой игре. Во-первых, она излишня, во-вторых сложно грамотно интегрировать с моими навыками боевую систему в такой пассивный игровой процесс.

На грани амбиций

Вся разработка ведётся с целью познать реальность мира gamedev и приобретения ценного опыта. В команде 4 человека:
Кодер
Гейм-дизайнер - тот, кто будет делать большую часть из всей работы (это я)
Консультант - человек, с большим игровым опытом в инди-проекты, который предлагает или отсеивает идеи
3d-артист - пока только притирается к проекту

Скетчи и черновики

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
5 лет назад
0
Идея крутая, но меня волнует способ передачи энергии. Микроволновое излучение на такое уж безопасно. 100% всё энергия идёт от поп-корна, который стреляется от генетически изменённой кукурузы, которую специально для этого подготовили. А вся станция-приёмка огорожена супер защитными стенами в большом радиусе от эпицентра принятия луча. Короче, весь этот поп-корн перерабатывается в энергию, а остатки становится удобрением для кукурузы на этом же поле. Полив не нужен, ведь микроволновка выростит их за 1 один день, а потом очередная порция готовки поп-корна. И так по кругу, M5 будет работать.. Но если это M5, то почему бы приёмный станции не быть PCE10, а общее название установки MPCE-0.
Ладно, меня занесло немного, но всё подумай хорошенько о методе передачи энергии. XD
0
28
5 лет назад
0
KingMaximax, Это условности, защиту можно продумать: "вакцинация от излучения". Впадать в тонкости мира, тем более с научной точки зрения я абсолютно не хочу на этом этапе)
0
14
5 лет назад
0
Не совсем понял, это торидэ или двадэ?
А вообще, так держать, желаю прогресса и обновлений почаще!
0
28
5 лет назад
0
Cinos, торидэ, мы же по-другому не умеем, амбициозные.
Про обновления, сейчас как раз черчу UI и логику элементов
Загруженные файлы
1
28
5 лет назад
1
Концепт и Скетч
Загруженные файлы
1
28
5 лет назад
1
Прикидываю другой стиль UI (фон для удобства)
Загруженные файлы
0
14
5 лет назад
0
PrincePhoenix, что - то ты уж сильно заморачиваешься с интерфейсом, начал бы с кор механики.
0
28
5 лет назад
0
Cinos, Кор механики уже задокументированы, ну а дальше программист работает, а я занимаюсь остальным)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.