Искусство войны, болото.

Добавлен , опубликован
Кол-во игроков:6 (3 на 3)
Жанр карты: capture flag
Размер карты: 96х96
Тип ландшафта: Смешанный

Геймплей

Цель игры захватить деревню находящиеся по центру. Для этого вам в начале требуется удержать 3 точки(минимум) после этого вы должны будете отправить войска на центр и удержать деревню. Как набор очков достигнет 1000 команда побеждает.Для этого вам выделяют юнитов, и с улучшением военной подготовки вам становятся доступны новые юниты.А правильное использование окружающего мира поможет вам выиграть в этой борьбе.
Описание карты:
Идет борьба между двумя большими королевствами, но в каждой войне нужны ресурсы! так эта дорога соединяет единственную железную шахту (раньше железо добывали на болоте "болотная руда" называлась) И поэтому кто держит болотную дорогу (а с ней и все и болото) имеет доступ к такому ресурсу как железо.
Сюжет:
Когда их силы истощены, а средства иссякли, дома на центральных
равнинах опустеют. Расходы народа будут составлять семь десятых от
того, чем он обладает. Расходы правителя - сломанные колесницы,
павшие лошади, доспехи, шлемы, стрелы и арбалеты, [большие подвижные]
щиты с алебардами и копьями, деревенский скот и большие повозки -
составят шесть десятых его богатств.
Поэтому мудрый полководец должен отнимать провиант у врага. Один
бушель зерна противника стоит двадцати наших; одна единица фуража
стоит двадцати наших.

Особенности:

+Рельеф играет важную роль во всем игровом процессе (лужа замедляет, дорога ускоряет движение)
+Игра в редких случаях будет затягивается на долго,(поэтому не успевает надоесть)
+Разнообразные боевые единицы каждая со своими особенностями
+Все ваши адекватные предложения по улучшению будут добавлены в карту
+На юнитов влияет находящейся на них доспех (шлем -уменьшает обзор, полу шлем - слабей уменьшает обзор, без шлема - хороший обзор "про защиту тоже понятно)

Скриншоты:

Cкачать:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Наличие Ai обрадовало. Интересная задумка, правда героев не хватает.
Кстати, залей карту сюда, а не на народ
2
Наличие Ai обрадовало.
постараюсь улутшить
God_of_light:
Интересная задумка,
Спасиб
God_of_light:
правда героев не хватает.
Дабавлен
God_of_light:
Кстати, залей карту сюда, а не на народ
Здалано
спасибо за каментарий :З
15
Сыграл в 0.12. В этот раз я их порвал) Снова упомяну об АИ - очень неплох. Хотя встретил косячек в его работе. В общем за меня стоял бот синего цвета. После 10 минут, когда я держал все точки, ему видимо было нечем заняться, и он просто создавал по мере необходимости юнитов и посылал их по-одному в разные точки карты. При этом на базе стояла нехилая такая армия, которую он так и не применил.

Насчет героя - это тот Мутант?)) Я имел в виду героя для других игроков, которого при получении какого-то достижения можно было бы вызвать как обычного юнита. Умер - все, не будет. Его бы старались беречь, раскачивать.

Как получить "Волкодава"??

Пара предложений:
  • думаю стоит способности туман у Шпиона чуть больше сделать радиус
  • больше нейтральных крипов в лесу
  • сделать систему улучшений для юнитов (была бы как еще одна вкладка во Флажке с улучшениями), на усиление урона\брони\хп и др
19
А, вот где я эту карту скачал. Она раньше виснула жутко и за утечек. Надеюсь их устронили то?
15
Vampir1991,
Она раньше виснула жутко и за утечек. Надеюсь их устронили то?
я сейчас играл минут 25, все отлично было.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.