APW - карта WarCraft III (жанр 0 арена, с элементами РПГ) основанная на известном многим японском мультфильме "Покемон". При кажущейся простоте и банальности в ней скрываются задатки серьезной тактическо-ролевой игры. Собери свою команду сильнейших покемонов и стань лучшим тренером!
1 Турниры разнотипных покемонов(там психических травеных и тд)потом боссы легендарные покемоны. карту увиличить желательно если хотите по вашему усмотрению,добавить городов и тд.увеличить численость диких покемонов тренеров.добавить квестов и желательно побольше(поймать токой тип повемона или пренисти что нибудь)сделать побольше зон,потом арену что бы можно было вызвать рельного человека на бой,потом обмен поков и хранения лишних покемонов.со скилами сделать что вы хотели и настроить баланс сил.
ну ты это расписал все до финальной версии 1.ХХ :)
думаю, сделаем все это постепенно!
единственно, что скорее всего карта останеться таким же размером.. большой размер влияет на вес и загрузку.. будем компактнее помещать все на имеющейся территории..
И кстати арены есть уже 2 - и игроков - людей при вызове на дуэль переносят именно на них!
можно было б поменять иконки скилов а то они както не потходят
Согласен,вроде бы мелоч,а приятно)
На счёт размера карты, парень тут уже никак, у неё существуют определённые границы,а так же как сказал Брюс, от размер самой карты, зависит её вес и загрузка.
Например:Лапрас водный покемон.в воде он будет передвигаться быстрее и и когда он находится в воде то это ему даёт определённые плюсы к статам.А на земле например наоборот он будет медленнее и некоторые статы будут в минусе,и так же с остальными покемонами,что бы в своей стихии они были лучше чем где либо.
А вот если на арене то там пусть будет несколько зон например вся арена поделиться на 3 части,там где будет земля,там где будет огонь, и там где будет вода.
Так же интреестнее будет и реалистричнее.Помойму будет больше людей тянуться к карте.
А если же поединок между покемонами одного типа то пусть их кидает на арену где только вода,или только огонь,и т.п.
Не удобно то что нужно применять отзыв на цель... можно сделать прост активаци и он забирает текущего покемона в карман...
ещё раз нажимаем - вызывает окно выбора
ещё предложение сделать более информативное описание способностей...
я например не сразу понял что 2й скилл Сквиртла является пассивкой, а только после прокачки...
Так же не понял сути использования 3й способности Дидрио (червяк в земле такой), вроде нажимаю - а ничо не происходит хД не понятно :С
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Ред. BruceWillisss
думаю, сделаем все это постепенно!
единственно, что скорее всего карта останеться таким же размером.. большой размер влияет на вес и загрузку.. будем компактнее помещать все на имеющейся территории..
И кстати арены есть уже 2 - и игроков - людей при вызове на дуэль переносят именно на них!
На счёт размера карты, парень тут уже никак, у неё существуют определённые границы,а так же как сказал Брюс, от размер самой карты, зависит её вес и загрузка.
Например:Лапрас водный покемон.в воде он будет передвигаться быстрее и и когда он находится в воде то это ему даёт определённые плюсы к статам.А на земле например наоборот он будет медленнее и некоторые статы будут в минусе,и так же с остальными покемонами,что бы в своей стихии они были лучше чем где либо.
А вот если на арене то там пусть будет несколько зон например вся арена поделиться на 3 части,там где будет земля,там где будет огонь, и там где будет вода.
Так же интреестнее будет и реалистричнее.Помойму будет больше людей тянуться к карте.
А если же поединок между покемонами одного типа то пусть их кидает на арену где только вода,или только огонь,и т.п.
ещё раз нажимаем - вызывает окно выбора
я например не сразу понял что 2й скилл Сквиртла является пассивкой, а только после прокачки...
Так же не понял сути использования 3й способности Дидрио (червяк в земле такой), вроде нажимаю - а ничо не происходит хД не понятно :С