Добавлен BruceWillisss,
опубликован
Мы готовы здесь выслушать Вашу критику о карте..: Слабые стороны, баги/ошибки, неточности и пожелания.
Требования к описанию багов:
Если прикрепляете скрин, то не больше 1 мегабайта.
Версия варкрафта на котором играете.
Версия карты на которой играете.
И главное, детальное описание бага
Если прикрепляете скрин, то не больше 1 мегабайта.
Версия варкрафта на котором играете.
Версия карты на которой играете.
И главное, детальное описание бага
Известные баги и ошибки игры:
- Способность блинка на психической арене не добавляется покемонам у которых нет слота для способности.
- Гастли(вражеский)+хантер если стоит на арене в дуели то уходит в инвиз и засыпает (вызвал на дуель завтыкал он пропал );
- Ресурсы игры отображаются в других картах;
- сейвить персонажа, если есть дохлые покемоны нельзя, они исчезают при использовании load;
- При игре более двух часов стабильно выбрасывает из игры с ошибкой о переполненной памяти (в соло, в мультиплеер нет возможности играть). Проверил два раза, третий не хочу переигрывать. Сохранялся по ходу из игры и если играть с сейвов то как раз выбрасывает в равное время. В одном сейве где-то в 2 часа 27 минут, а во втором в 1 час 40 минут.
- у джеймса есть скил сделать покемона невидимым временно, по клавишам на той же что и отозвать, то есть сначала сделает невидимым и только потом при повторном нажатии(или когда невидимость на кд) отзовёт. Написано что невидимость на другую клавишу I вроде, но на деле не так).
- покемон может попасть в зону тренера и не выйти из неё если он не летает или нет ооочень дальних атак)
-у меня чаризадр и драконайт, при прокачке перелёта, заменяется ульта у одного а у другого она уходит вообще и дае перелёта не появляется, просто пустая ячейка
-если драконайт использует первый скил (огненный прыжок вроде) на дуэле при этом убивая соперника то в покеболе его путь продолжается и в итоге он в ячейках вызова выходит вместе с другим покемоном, а не по своему (пришлось убить одного и одновременно засадить в поебол драконайта, что бы при ресе они были в разные шарах)
-Сафариболлы можно продать 2500 золота, в то время как билет стоит 800
-Рандомный спавн приводит к том, что в лесу появляются покемоны, которые могут ходить только по воде
-Баг с первыми двумя слотами( вроде о нем уже писали, но все же):
Как раз в первых двух слотах игроков багов нет, но у всех игроков играющих на 3+ слотах, при попытке выбрать покемона(нажав кнопку G) ничего не происходит. Пытались избить игроку покемона, чтобы он его поймал и опять попытался выбрать покемона - бесполезно.
Как раз в первых двух слотах игроков багов нет, но у всех игроков играющих на 3+ слотах, при попытке выбрать покемона(нажав кнопку G) ничего не происходит. Пытались избить игроку покемона, чтобы он его поймал и опять попытался выбрать покемона - бесполезно.
-Баг при загрузке:
Как я понял, при вводе команды "-save" игра создает в папке с варкрафтом каталог, в котором создается файл, имеющий название типа "ник_игрока.w3p" с информацией о покемонах. А после ввода команды "-load" информация используется для загрузки сохраненных покемонов. У меня проблема в том, что сохранение,вроде бы, работает(я даже открывал этот файлик в текстовом редакторе и видел функции, использующие загрузочный код), но при загрузке покемонов (ввод команды "-load") варкрафт в чат выдает сообщение "Wrong Save!!!" и ничего не хочет грузить. По правде у меня нет опыта работы с save/load системой, но я думаю, что проблема или в команде "-load" или в том, что код с покемонами сохраняется не правильно. Кстати у моего друга, с которым я играл та же проблема.
Как я понял, при вводе команды "-save" игра создает в папке с варкрафтом каталог, в котором создается файл, имеющий название типа "ник_игрока.w3p" с информацией о покемонах. А после ввода команды "-load" информация используется для загрузки сохраненных покемонов. У меня проблема в том, что сохранение,вроде бы, работает(я даже открывал этот файлик в текстовом редакторе и видел функции, использующие загрузочный код), но при загрузке покемонов (ввод команды "-load") варкрафт в чат выдает сообщение "Wrong Save!!!" и ничего не хочет грузить. По правде у меня нет опыта работы с save/load системой, но я думаю, что проблема или в команде "-load" или в том, что код с покемонами сохраняется не правильно. Кстати у моего друга, с которым я играл та же проблема.
-Баг с сундуком с сокровищами(совсем забыл о нем):
Если взять сундук тренером - ничего не происходит, а если покемоном - то вылетает игра.
Если взять сундук тренером - ничего не происходит, а если покемоном - то вылетает игра.
Если карта зависает на загрузке, то поставьте максимальные графические настройки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Теперь отвечу на ваши комментарии:
начинающие часто жалуются что нет смыслабить покемонов 1 уровня, ибо если найти графит то он по прокачке всё ровно что 5 убитых 1 уровней, а времени тратиться гораздо больше не говоря о том что покемона может убить уже второй первого уровня.
нашёл баг с толчком, когда атаковал вайлплума да и других покемонов они засревали в толчке, то есть постоянно были под атакой и упирались в лес или другие препятствие и получался такой вечный стан пока их не убьют
порадовало что теперь камень эволюции продаётся за 5к, на все исследования начальные хватает и ещё остаётся)
При оживление покемона он оказался в мед центре а не в покеболе, в и тоге я мог использовать сразу двух, если убют больше и реснуть их не пробовал, может всех 6 смогут бегать)
если гари призывает камень на арене его считают как нового покемона и дуэль заканчивается сразу проигрышем, так же всё ещё покемон может попасть в зону тренера и не выйти из неё если он не летает или нет ооочень дальних атак)
Если у какуны и медапода нет атакующих скилов типа толчка и оборонительных типа затвердивания, придётся вам кидать серии покемонов где они ими пользуются)
мы учтем, все. сами только недавно продолжили работу над картой - много оптимизируем и исправляем!
Отредактирован Blinkers
(и на арене что бы выйграть у милишника покемона можно закрыть проход тренером что бы рейдж окемон влёгкую лупил милишника)
и на счёт 13 стоит оградить покебольные места местностью как вокруг мьюту? что бы не проходили)
к 20) и при загрузке с покемоном который у него хоть и был в покеболе но не призывался сохранился только другой
и из-за невозможности загрузки вновь не виу смысла хостить эту карту) пока что все кто играл ссылались на 1,07 когда не было архива и были кое какие сейвы)
Отредактирован Sergant1000
Отредактирован Sergant1000
сори за минус, случайно нажал.
о каком камне идет речь?
что за зона тренера???