Apocalypse Survival

» опубликован

Описание

Карта для Warcraft 3
Жанр: Survival RPG
Кол-во игроков: 1-4
Версия игры: 1.26
Готовность: 60%
Недалекое будущее. Многие города лежат в руинах, которые топчут орды зомби и мутантов в поисках пищи. Военные ведут нескончаемую войну с ними, пытаясь освободить зараженные улицы. В это время выжившие, недовольные позицией власть-держащей армии, основывают свои лагеря. Каждая улица - отдельная база для выживших или военных, где каждый хочет насолить друг-другу, забывая о реальной угрозе вымирания человечества. Выживают отныне только самые приспособленные к опасностям люди.

Геймплей и мир

В игре вам предоставляется полная свобода действий - изучайте город, уничтожайте Ульи мутантов, помогайте военным, стройте свои лагеря. От некоторых персонажей вы будете получать задания. Игра окончится лишь тогда, когда будут убиты все люди. Вы же можете лишь снизить процент зараженности, уничтожая Ульи.

Игровая местность

Карта разделена на две основные зоны:
Красная зона - захваченная часть города. Там повсюду смерть и разруха, но зато можно найти множество ценных вещей. Сама Красная зона разделена на уровни:
  1. Граница - пересечение Красной и Зеленой зон. Когда военные оцепили часть города, многие зомби стали толпиться именно там, следуя за эвакуацией и беглыми людьми. Немалая часть заразилась вследствие такого нападения. Итог - на границе до сих пор бродит самое большее скопление зомби, что препятствует проходу людям, находящимся в более глубокой части Красной зоны.
  2. 2-й уровень - следует за Границей, однако менее населен зомби, из-за того, что все они прут к Зеленой зоне. Однако зомби тут сильнее и опаснее. Можно встретить выживших и сбежавших с Зеленой зоны, что упорно сопротивляются атакам мертвецов. Здесь можно найти более эффективные предметы.
  3. 3-й уровень (не завершен, будет в следующей версии) - тупик Красной зоны, набитый трупами. Заражение начало распространяться именно с этой части города, сделав её самой дикой и опасной. Первые зараженные и мутанты достигли высокой точки эволюции (а может деградации), являя собой достойного противника. Однако и выжившие смогли найти себе место среди смерти.
» Красная зона
» Некоторые проходы завалены, что затрудняет движение, вынуждая идти более опасным путем
Зеленая зона - свободная часть города. Здесь обитают обычные (мирные и не совсем) жители, а так же беженцы из Красной зоны, временные жилища которых строятся прямо на улицах. Так же располагается база военных, что обеспечивает дополнительную защиту этой части города. Все улицы изолированы друг от друга решетками и военными - и попасть и выйти оттуда не так просто. Они решили, что в таком случае вероятность заражения всех разом меньше, а зараженная улица автоматически становится карантинной зоной.
» База военных - нет места безопаснее!
» Одно из возлюбленных мест уцелевших людей, где они могут утопить своё горе - бар
Красная зона может расширить свои границы, если зомби удастся захватить часть Зеленой зоны, о чем вам подскажет специальная таблица Заражения/Разрушенности. Тогда там начнется отчаянная битва между военными и зараженными, что в конечном итоге приведет к полному разрушению захваченной части города, а может её реабилитации.

Классы героев

Инженер
Мародер
Ученный (в разработке)
Каждый класс героя - это профессия человека. Игра за каждого предполагает особый подход и их стили заметно отличаются. Так, Инженер в основном строит мини-базу для обороны от зомби, на чем неплохо зарабатывает, и лучше управится с оружием дальнего боя. В то время, как Мародер практикует динамичное передвижение по карте, в поисках оружия ближнего боя, необходимого для сражений. Ученный же получает опыт лишь собирая генетический материал из трупов зомби (не важно, кто убил их, главное оказаться рядом). Полученные знания и генетический материал можно использовать для создания особых предметов, или попытки создать антивирус, проводя опыты на людях, а может даже на себе (данный класс будет лишь в следующей версии).

Оружие

В игре у вас будет доступ к различному виду вооружения, начиная от палок с камнями и заканчивая ракетницами и гранатами. Их вы можете либо находить в городе, либо покупать у сталкеров, военных и местных торговцев.
Предметы делятся на 10 типов:
  1. Основное вооружение - оружие дальнего боя, такое, как пистолет или автомат. Действует просто - щёлк и оно у вас в руках - в таком случае оно заменяет собой вашу стандартную атаку и пока вы не убрали его из рук, оружие ближнего боя не будет действовать. Каждый выстрел расходует патроны (логично, не правда ли?), которые можно купить, найти, либо создать (может Инженер).
  1. Дополнительное вооружение - это может быть как импровизационное оружие, типа лука, так и различные взрывчатые игрушки, вроде базуки. Используется в любое время, даже если у вас в руках автомат или пистолет. Постоянно расходует заряды и их требуется крафтить или покупать. Лук также имеет разные виды стрел - от обычных из палок, до огненных.
  1. Оружие ближнего боя - как ни странно это оружие ближнего боя. Используется когда у вас нет в руках основного оружия, либо, если ваш герой достаточно прочный и готовый к встрече с врагом лицом к лицу. Можно носить не более одного оружия ближнего боя. Также его можно всячески улучшать.
  1. Одежда - служит в качестве защиты, добавляя броню и используется в крафте. Можно улучшать. Чтобы одежда добавила вам броню - её необходимо надеть (нажатием на неё, она оказывается на вас, попадая в специальный инвентарь).
  1. Подручное вооружение - различный хлам, используемый для самообороны. Практически всё раздает стан и всё наносит урон, зависящий от типа предмета. Например, чем больше камень, тем больше урон.
  1. Хлам - вещи, найденные где-либо, добытые из трупов, убитых животных, или полученные путем дробления любого предмета. Это могут быть куски ткани полученные из одежды, нитки полученные из кусков ткани, куски железа и т.д. и т.п. Всё это используется исключительно для крафта.
  1. Восстанавливающие предметы - всё, что путем потребления, моментально или постепенно восстанавливает вам здоровье.
  1. Дополнительные предметы - это разные вещи, помогающие вам в процессе игры. Их стоит описать подробнее:
» Список
  1. Радио (на этой версии не особо полезное) - имеет две волны - "Городские новости" и "Линия военных". В первой можно узнавать события творящиеся в городе, сообщения о эвакуации и мелких деталях, помогающих в ориентировании на местности. Например вам могут сообщить - где самая опасная точка, или где находятся склады с едой. На второй волне вы можете просто услышать переговоры военных. Узнать кто и куда собрался, где на кого напали и прочее, что помогает в стратегических маневрах. Об этом я умолчу. Пускай каждый из вас найдет в этом своё преимущество.
  2. Рюкзак - используется для хранения в нем предметов. Имеет дополнительно 6 слотов.
  3. Мобильный телефон - используется для "связи" между игроками. Если в него вставить сим-ку, то вы начнете видеть местонахождение других игроков с телефонами.
  1. Кирка - используется для добычи древесины, необходимой для постройки своей базы.
  1. Зараженные предметы - ими могут быть мясо, патроны, ракеты, снаряжение для защиты и подобное. Чтобы воспользоваться такими предметами их нужно очистить от вируса, что делается на базе военных.
  1. Источники информации - в основном отрывки из газет, сообщающие предысторию событий.

NPC

Персонажи с которыми вы чаще всего взаимодействуете - военные и выжившие.
Выжившие - это разбойники, или мирные люди, которые устраивают небольшие лагеря за городом, в безопасных точках, или даже в Красной зоне! Вы можете получать от них задания, продавать и покупать предметы, вступать в их группировки, автоматически становясь врагами военных.
Военные - армия. Что-бы лучше взаимодействовать с ними, вам необходимо повышать своё "звание", выполняя их поручения. Благодаря военным вы получите доступ к наиболее хорошему виду оружия, а так же именно на военное базе можно очищать зараженные предметы.

Особенности

Уровни сложности

  1. Режим обучения - темп игры сначала медленный. Можно включить или отключить подсказки.
  2. Обычный - ну тут понятно.
  3. Апокалипсис - весь мир изначально заражен, а зоны захвачены. Всюду зомби, военные лишь иногда палят с воздуха наугад. Ваша надежда - это выжившие в красной зоне и умение крафтить (режим временно убран).

Таблица

Вы имеете 2 таблицы, которые можно переключать через клавишу "Esc" (откроется вкладка со способностями).
Первая
отображает достижение героя. Репутация 1 - это репутация среди военных. Репутация 2 - среди выживших. Их отношение к герою влияет на диалоги и задания. Однако в какой-то момент придется выбирать между военными и выжившими, ибо нельзя быть хорошим и там и там.
Вторая
Показывает статус улиц в Зеленой зоне. Однако 2-я (центральная) улица изначально пуста, но в будущем игрок сможет застроить её, используя Распорядителя блокпостов.

Кратко

• Все вещи и оружие надеваемы и видны на герое! При этом надетая одежда не занимает место в вашем инвентаре!
• Динамичный мир. Военные переговариваются по рации, взаимодействуют друг с другом, высылают отряды в Красную зону, по обстоятельствам вызывают вертолеты и иную технику. Беженцы охотятся на животных, совершают вылазки в города, обустраивают свои лагеря.
• Всё разрушаемо! Практически все декорации в карте можно уничтожить, оставив от них лишь руины, или обломки. Правда крупные и прочные декорации, например здания, так просто не сломаешь. Потребуется что-то взрывное. Сами руины можно использовать как стратегические точки.
• Возможность играть за зомби (временно убрана, будет в следующей версии).
• Огромная карта с разнообразным и динамичным ландшафтом. Лес, мертвый город, военные территории, руины - все эти локации очень разнообразны.
• ИИ. Да, тут есть небольшой искусственный интеллект, но только у NPC зомби.
• Оригинальные зомби, с различными преимуществами.
• Множество разнообразных предметов. Некоторые вы получите только из определенных зомби, некоторые только воспользовавшись помощью мастеров, а другие могут валятся прямо на улице. При этом пользуясь помощью мастеров, вы можете скрестить совершенно разные предметы, часто получив нечто полезное.
• На каждое оружие требуются патроны, что значительно усложняет игру.
• Автоматически подстраивающийся уровень сложности, зависящий от количества игроков и уровня героев.
• Опасность заразится вирусом, получая урон от зомби (убрано, ввиду и так большой сложности).

А что дальше?

Будущее Warcraft 3 пока туманно, а, соответственно, карта может быть не востребована. Возможно будет её перенос в SC2, а может и нет. Но пока есть игроки (благодаря которым я и продолжил этот проект), карта будет улучшаться. Запланировано и сделано уже очень многое (и в этой версии и в той, которую я начал делать). В будущем планируется:
  • Перенос на новую версию Warcraft, с поддержкой большего количества игроков, разумеется.
  • Максимально динамичные улицы - перестройка ранее разрушенных улиц, в случае снятия заражения, из-за чего они будут полностью меняться, появляться новые магазины, декорации и прочее. В противном случае - местность просто станет руинами, подобно Красной зоне.
  • Целостный сюжет за военных и за выживших.
  • Новые режимы игры (например возможность стать зомби и противостоять игрокам, имея свою сюжетную линию).
и многое другое, сейчас и не припомнить. Всё это будет, если будут игроки.

Благодарности

Спасибо этому сайту (XGM.ru) за предоставление множества полезных моделек. Я точно не помню где-чьи модели. Чьё творчество я здесь использовал - сообщайте и я добавлю вас в титры.
OlegXXX17 (его вроде нет на сайте) - подкинул некоторые идеи, помог с классами героев.
zLoY GamER - помогал тестировать карту и предложил хорошие идеи.
KvarK99 - подкинул многие идеи.
Чувак, который не придумал себе ник - до сих пор помогает с идеями.

Участники проекта

Nemezid26rus (собственно я) - реализация проекта, триггеры, ланд и т.д. и т.п.

Новые скрины

» Красная зона
» Целый лагерь среди Красной зоны

Скачать

v.1.2b
v.2.00
v.4.2.1
Вы спросите - где же были версии между 2 и 4? А я пожму плечами.
Вакансии (хотя кто вообще занимает варкрафтом в нынешнее время?)
  1. Требуется ответственный человек с хорошей фантазией и креативностью. Словом нужен идейщик.
  2. По моделям экспертъ.
  3. Человек с навыком создания наработок.


Просмотров: 50 617



» Лучшие комментарии


FYAN #1 - 7 лет назад 2
мне не понравилась история, а точнее её отсутствие. Напиши в проект Литература, на форум. Я или еще кто-нибудь накидаем сюжет.)
Nemezid26rus #2 - 7 лет назад 3
FYAN, сюжет я сам позже накидаю. Сейчас главное о самой карте рассказать.
alexprey #3 - 7 лет назад -9
скрины ни о чем
Ланд сделан минут за 10-15
Nemezid26rus #4 - 7 лет назад 1
alexprey:
скрины ни о чем
Ланд сделан минут за 10-15
отнюдь. Я его дольше делал. Во-первых там не вся карта заскринена. Во-вторых еще и не всё доделано. Неужто так всё плохо?
FYAN #5 - 7 лет назад 5
да все норм. заинтриговал
Харгард #6 - 7 лет назад 1
Весьма занятный проект.
И оригинальные идеи есть.
Разрушения всего и вся разным оружием легко добиться, назначив различным атакам и декорациям разнообразнейшие типы: декорации, деревья, древа, механизмы, мосты и прочее.
Nemezid26rus #7 - 7 лет назад 1
Харгард:
Весьма занятный проект.
И оригинальные идеи есть.
Спасибо)
Zahanc #8 - 7 лет назад 1
Заинтересовало динамичное окружение. Да и не припомню я RPG на движке вара с таким сеттингом - всё action да action.
Ланд действительно хромает. Конечно, глупо ожидать здесь ланд уровня oGre_ или LLlypuK'a, но разные уровни города вполне можно было-бы запилить. Глядя на ланд сейчас, создается впечетление, что это один огромный полигон с торчащими на нём как тополи на Плющихе декорациями.
С другой стороны, зачем тратить на это время? Нет, я серьездно. Создание ландшафта отнимает уйму времени, а в итоге получается либо плохо, либо игроки просто не замечают вложенного труда.
Харгард:
Разрушения всего и вся разным оружием легко добиться, назначив различным атакам и декорациям разнообразнейшие типы: декорации, деревья, древа, механизмы, мосты и прочее.
Вы сказали это, сидя на форуме, но на деле все не так просто и не так быстро.
Nemezid26rus #9 - 7 лет назад 1
bladget:
Заинтересовало динамичное окружение. Да и не припомню я RPG на движке вара с таким сеттингом - всё action да action.
Ланд действительно хромает. Конечно, глупо ожидать здесь ланд уровня oGre_ или LLlypuK'a, но разные уровни города вполне можно было-бы запилить. Глядя на ланд сейчас, создается впечетление, что это один огромный полигон с торчащими на нём как тополи на Плющихе декорациями.
С другой стороны, зачем тратить на это время? Нет, я серьездно. Создание ландшафта отнимает уйму времени, а в итоге получается либо плохо, либо игроки просто не замечают вложенного труда.
До Огра и Шурика мне конечно далеко) А главное не хватает декораций. Хотя я имеющийся импорт кручу верчу и цвет меняю, всё равно этого мало. Да и фантазии на расстановку декораций в городах не хватает. А во время самой игры на ланд действительно внимание не обращается. Порой на это и времени не хватает.
Ancient #10 - 7 лет назад 5
Мне одному это напомнило Prototype???
Uber #11 - 7 лет назад -2
Автор, подсмотри здесь идеи для ланда, тематики проектов аналогичны.
bladget:
С другой стороны, зачем тратить на это время? Нет, я серьездно. Создание ландшафта отнимает уйму времени, а в итоге получается либо плохо, либо игроки просто не замечают вложенного труда.
Чтоа?
Ландшафт нужно создавать для себя, чтобы самому было приятно. Если ланд хорош - игроки заметят это, я гарантирую.
Nemezid26rus #12 - 7 лет назад 1
Ancient:
Мне одному это напомнило Prototype???
не скрою - я вдохновился играми "Prototype" и "Metro 2033"
Uber:
Автор, подсмотри здесь идеи для ланда, тематики проектов аналогичны.
Спасибо, гляну. Вижу - у меня есть серьезная конкуренция)
Uber #13 - 7 лет назад 1
Вижу - у меня есть серьезная конкуренция)
Какая конкуренция? Карта вышла уже относительно давно, больше не поддерживается, у неё есть своя аудитория. При том, хорошо сбалансирована и выполнена на высоком уровне. Ты лучше почерпни себе идей для ланда и просто так. Может, и модели/иконки какие вытащишь.
Nemezid26rus #14 - 7 лет назад 1
Uber:
Вижу - у меня есть серьезная конкуренция)
Какая конкуренция? Карта вышла уже относительно давно, больше не поддерживается, у неё есть своя аудитория. При том, хорошо сбалансирована и выполнена на высоком уровне. Ты лучше почерпни себе идей для ланда и просто так. Может, и модели/иконки какие вытащишь.
спасиб за предложение)
Fakov #15 - 7 лет назад 1
Радио - имеет две волны - "Городские новости" и "Линия военных". В первой можно узнавать события творящиеся в городе, сообщения о эвакуации и мелких деталях, помогающих в ориентировании на местности. Например вам могут сообщить - где самая опасная точка, или где находятся склады с едой. На второй волне вы можете просто услышать переговоры военных. Узнать кто и куда собрался, где на кого напали и прочее, что помогает в стратегических маневрах. Об этом я умолчу. Пускай каждый из вас найдет в этом своё преимущество.
Кавайно, меня порадовало. Да и в целом - не плохо. Но ланд и атмосфера - какая-то пластмассовая. Делай лучше, ты сможешь.
Ты лучше почерпни себе идей для ланда и просто так. Может, и модели/иконки какие вытащишь.
еще кстати первая часть есть этой карты. С техникой и прочими ништяками) Есть откуда идей почерпнуть
Enko #17 - 7 лет назад 1
кайф. надеюсь ты все сделаешь хорошо
sashoc #18 - 7 лет назад 1
и мне понравилось)
LongbowMan #19 - 7 лет назад 1
Интересные идеи присутствуют, но скриншоты ландшафта настолько опечалили, что сгоряча поставил минус. Дело в том, что Зомби-шутеров уже СТОЛЬКО наплодили (в т.ч. вполне приличного качества), что, делая ещё один, нужно осознавать, что, помимо парочки новых идей, карта должна быть весьма привлекательна с эстетической точки зрения. По поводу того, что в игре окружение не замечается - это всё байки неумелых и ленивых ландеров.
Пока, кроме идей, проект хвалить просто не за что. Во-первых, ланд плоский и пустой, это не разрушенный населённый пункт, а какой-то полигон. Во-вторых, импортный декор абсолютно не сочетается со стандартными юнитами. Если уж используете импорт в декорациях, найдите стоящие модели для юнитов, от этих крестьян, марино и зомбяков уже тошнит, честно.
Что касается достойных представителей жанра, советую взглянуть на это и постараться сделать не хуже xgm.ru/p/wc3/unres#comments Тогда вашу карту действительно можно будет считать чем-то из ряда вон
Fakov #20 - 7 лет назад 1
По поводу того, что в игре окружение не замечается - это всё байки неумелых и ленивых ландеров.
не могу не плюсануть. Действительно - ланд так или иначе участвует в формировании положительного впечатления о карте, порой сильно спасая при отстутвии качественного геймплея. Атмосфера - вар пока её может передовать - пользуйтесь этим.
импортный декор абсолютно не сочетается со стандартными юнитами
имхо, микшировать\мешать надо. пробовать и смотреть.
LongbowMan #21 - 7 лет назад 1
Fakov, я имею в виду данный конкретный декор. Хороший пример миксования импорта и стандарта, на мой взгляд, - это анрес (кинул ссылку в предыдущем посте).
Nemezid26rus #22 - 7 лет назад 1
Vedro1234, я это учту. Мне сначала главное саму карту набросать, а потом уж мелкие украшения и освещение, которое так красит графику в анрес.
Zahanc #23 - 7 лет назад 1
Fakov:
ланд так или иначе участвует в формировании положительного впечатления о карте, порой сильно спасая при отстутвии качественного геймплея.
При плохом геймплее не спасает ничего. Красивый ланд - это приятное дополнение, а не основа.
Стоит ли тратить на дополнение больше времени, чем на основу?
ДжекВоробей #24 - 7 лет назад (отредактировано ) 1
Зомби ,заражение - уже +
хотел бы посоветовать автору
изменить модели зомби( поставить нестандартные ) - если надо вот сыль rghost.ru/2193393
добавить нестандатрного декора - вот сыль warcraft3ft.info/load/kartostroenie/modeli/stalkers_decoration_p...
Nemezid26rus #25 - 7 лет назад 1
bladget:
ланд так или иначе участвует в формировании положительного впечатления о карте, порой сильно спасая при отстутвии качественного геймплея.
При плохом геймплее не спасает ничего. Красивый ланд - это приятное дополнение, а не основа.
Стоит ли тратить на дополнение больше времени, чем на основу?
согласен. именно поэтому красивую оболочку буду делать, как только закончу с гейплеем)
WarBagster, большое спасибо за модельки зомби. Если анимации и вес норм, загружу. Хотя как-то жалко со стандартными расставаться))
WarBagster, ссыль не рабочая. можешь название пака этих зомби сказать?
LongbowMan #26 - 7 лет назад 1
bladget, вы катастрофически неправы. Точнее рассматриваете вопрос очень узко. Очевидно, что без геймплея игра неинтересна, но это не значит, что на всё остальное надо наплевать. Так же, как ланд не спасёт отсутствие геймплея, присутствие геймплей не спасёт ланд. Не говоря уж о том, что атмосфера, лвл-дизайн, декор - всё это тоже влияет на геймплей (при прямых руках, разумеется).
Nemezid26rus, мелкими украшениями и освещением тут ещё не пахнет. Они делаются, когда основной ланд готов и прилично выглядит, это уже, так сказать, "косметический ремонт". Но тут просто не за что зацепится, я же говорю, на скринах пустой полигон с понатыканным декором. Тут не зря писали, что ландшафт сделан за 10-15 минут. Работы с тайлами, с уровнями - по минимому, декорированность тоже оставляет желать лучшего. Что за огромные пустыри на скриншотах? и почему, учитывая, что дома разворотило как после бомбёжки, асфальт идеально ровный, ни тебе трещин, ни выбоин, ни оврагов. Атмосфера зарождается в самом начале и постепенно улучшается, красивое окружение нельзя будет потом сделать за 5 минут, перед релизом, на него надо потратить очень много времени и сил, не думайте, что отделаетесь за пару часов.
Nemezid26rus #27 - 7 лет назад 1
Vedro1234, да, кстати на счет оврагов я забыл. А трещины там есть, но не везде же их раскидывать. В целом - Красная зона еще не готова, поэтому там эти пустыри. Пока не придумал чем их можно заполнить, с учетом того, что обычные здания видимость сильно прикрывают. Приму твои рекомендации по этому поводу
И подскажите - что можно поставить у стены базы военных? Я совсем не знаю чем там можно заполнить пустоту.
ДжекВоробей #28 - 7 лет назад 1
Nemezid26rus, и вправду не работает сыль
можешь у nikkina спросить вроде у него они есть
я нашел еще один пак но нз он рабочии или нет вот смотри war3world.ucoz.ru/load/18-1-0-204
но вроде рабочий
Nemezid26rus #29 - 7 лет назад (отредактировано ) 1
WarBagster, этот у меня есть. Там анимации подлагивают.
Ну скажите - что еще можно сюда накидать? (прикрепленный скрин)
прикреплены файлы
LongbowMan #31 - 7 лет назад 1
Сломанные клумбы, мусор, брошенные машины, вентиляционные будки, стенды с рекламой. Просто выгляните в окно или прогуляйтесь по улице - всё, что вы увидите в постапокалиптическом городе останется, разве что в более помятом и испачканном виде. Не забывайте про планировку, раз уж делаете город, дома доолжны располагаться логически, брошенные магазины, аптеки, детские площадки, парковки и т.д. тоже должны быть. Чтобы хорошо передать овраги и трещины, советую посмотреть скрины вовских локаций из катаклизма, у близзы наконец научиличь классно делать вздыбившуюся или растрескавшуюся после землетрясения землю.
Nemezid26rus #32 - 7 лет назад 1
Vedro1234, на многое не хватит декораций. Например рекламы негде взять. А модели делать я не умею.
LongbowMan #33 - 7 лет назад 1
Nemezid26rus, придётся учиться, раз уж вы единственный участник проекта. В конце концов, чтобы сделать такие элементарные вещи, как рекламный щит или что-нибудь в этом роде, не требуется особых навыков. Я тоже когда-то не умел модели делать, потом мне надоело ждать, когда кто-нибудь начнёт откликаться на мои заказы на форуме, и я начал сам что-то делать. Теперь я сам себя обеспечиваю всем необходимым декором, что существенно ускоряет работу и развязывает мне руки.
Nemezid26rus #34 - 7 лет назад (отредактировано ) 1
А где тут можно написать кто требуется проекту?
Uber #35 - 7 лет назад 1
Nemezid26rus:
А где тут можно написать кто требуется проекту?
Если очень коротко - создаёшь новый ресурс с нужными метками и там описываешь, кто тебе нужен.
Palix #36 - 7 лет назад 1
Мне кажется или морпехи из ск 2 не подходят к этой карте
Гаутама Будда #37 - 7 лет назад 1
Ланд плосковат и лучше используй нестандартные тайлы
ДжекВоробей #38 - 7 лет назад 1
Nemezid26rus, используй лутше модели из сталкера
вот пак xgm.ru/p/wc3/39511
Nemezid26rus #39 - 7 лет назад 1
WarBagster, спасибо, тайл оттуда возьму.
а в целом я и сам могу импортировать модели из игры, но текстуры не умею накладывать качественно. может кто поможет? вакансии потом дам
wester #40 - 7 лет назад 2
Ландера найди
Вестник Мондаса #41 - 7 лет назад 2
По мне так зомбаки на таком фоне слишком яркие и мультяшные. Найди брутальных, и желательно серых зомбаков)
Nemezid26rus #43 - 7 лет назад 1
Скажите, что для вас важнее - вес карты, или её содержание?
zLoY GamER #44 - 7 лет назад 1
Автор, умоляю убери этих убогих морпехов из старкрафта и поставь модель нормальных солдат, и ворота поменяй на нормальные, модель зомби тоже нада бы поменять.
Идея просто супер, но реализация не очень.
Может я бы мог помочь чем нибудь?
KABLE #45 - 7 лет назад 1
АХАХААХ Мои корявые дома =))) Проект понравился, по замыслам похож на то, чего я всегда ждал от зомби карт. Надеюсь он не загнётся.
Nemezid26rus #46 - 7 лет назад 1
zLoY GamER, Я бы убрал, но во-первых не могу найти нормальные модельки солдат, во-вторых вес карты всё-таки ограничен. Всё уходит на декорации и доп. зомби. Если подкинешь модели нормальных военных, то буду благодарен)
KABLE, спасибо) И за дома спасибо, это прям то, что надо - лысые серые дома. Обложу их кирпичем, балконами и окнами потом. Еще бы вариации этих поломанных домов были)
sleep #47 - 7 лет назад 0
Твой ландшавт нужно переделывать с нуля,этот никуда не годится.
Последний скрин более менее,но добавь растительности что ли,на картинке явно чего-то не хватает.
Nemezid26rus #48 - 7 лет назад 1
sleep, вот как на последнем скрине, так и везде будет. Растительность накидаю, окей.
Slavker #49 - 7 лет назад 1
Понравилось про захваты зон, динамичность территорий всегда мне нравилась. При таком весе можно закинуть моделек до 500кб, например поставить нестандартные тайлы.
Гаутама Будда #50 - 7 лет назад (отредактировано ) 1
Как дела?