У карты все это время не было толкового логического конца, поэтому мы решили сделать упор на геймплей и бой нежели на рпг составляющую.
Раньше в карте надо было собирать снаряжение, крафтить вещи, делать квесты, но в итоге игрок задавался вопросом "А зачем это все?" и в конце концов ему надоедало играть. Вообще, в подобного рода картах (картах с рпг уклоном) должен быть сюжет, эдакая "путеводная звезда" в геймплее, но мы решили не заниматься им сейчас, ведь это огромная работа на старом движке "франкенштейне" поэтому целесообразнее было заниматься всем этим на рефорджед версии. Но все изменилось.
Мы проанализировали записи игр на ютубе, и пришли к выводу, что игрокам толком не интересен сюжет, им нужен качественный геймплей и сама атмосфера зомби апокалипсиса. Все это привело к тому, что мы решили отказаться от сюжета в пользу концепции захвата зон выжившими и введения большего экшена в карту. К слову, сюжет полностью не пропадет, немного квестов останется. В сущности мы вводим противостояние зомби и выживших с захватом зон. Стать мутантом теперь можно будет в начале игр. Думаю все, остальное узнаете в обновлениях.
Мне важно видеть, что вы хотите играть в карту, ведь это ОЧЕНЬ мотивирует к продолжению работы.