Добавлен Rewenger,
опубликован
Жанр: Тактика, RPG
Разработчик: Sega
Издатель: Sega
Дата выхода: 2008
Разработчик: Sega
Издатель: Sega
Дата выхода: 2008
Описание
перевод с английской википедии
Действие игры происходит в Европе, исторический сеттинг напоминает 1935-й год. Политически нейтральное государство под названием Галлия подверглось яростному нападению со стороны Восточноевропейского Имперского Альянса, намеревающегося заполучить их богатые залежи рагнитовой руды (местный аналог нефти/бензина). Игроку предоставляется возможность управлять одним из военных отрядов галлианского ополчения, с целью предотвратить вторжение имперцев. Дизайн игры (для которого используется графический движок CANVAS от Sega) напоминает 3д-акварель.
Действие игры происходит в Европе, исторический сеттинг напоминает 1935-й год. Политически нейтральное государство под названием Галлия подверглось яростному нападению со стороны Восточноевропейского Имперского Альянса, намеревающегося заполучить их богатые залежи рагнитовой руды (местный аналог нефти/бензина). Игроку предоставляется возможность управлять одним из военных отрядов галлианского ополчения, с целью предотвратить вторжение имперцев. Дизайн игры (для которого используется графический движок CANVAS от Sega) напоминает 3д-акварель.
Хроники Валькирии получили достаточно высокие оценки повсеместно и завоевали награды от нескольких журналов видеоигр. Успех игры породил несколько публикаций манги и аниме с аналогичным названием. Сиквелы игры были выпущены на PSP: Valkyria Chronicles II, Valkyria Chronicles III.
Геймплей
Игру в целом можно поделить на три режима - боевой, небоевой и катсцена. В небоевом режиме (режим "Книги") мы можем выбирать оснащение и корректировать наш отряд, изучать новые приказы и много другого. Для сюжетных целей существуют катсцены, очень сильно напоминающие полноценное аниме по качеству своего исполнения. Ну и боевой режим, без комментариев.
Игра имеет пошаговый характер, притом количество шагов за ход определяет количество "приказов", которые мы можем отдать. С помощью приказов мы можем контролировать юниты и танк. Получая над ними контроль, мы переходим в реал-тайм бой, управляя солдатом от третьего лица, за ход мы можем сделать некоторое количество перемещение и одно атакующее действие. Но, несмотря на то, что игра пошаговая, если вы будете бездумно бегать перед врагами, они вас застрелят и будут совершенно правы.
Особая прелесть игры, конечно же, в тактической изюминке. У каждого юнита (и каждого поля боя) есть свои хитрости, которыми можно воспользоваться для достижения победы. Арсенал каждого воина не ограничен автоматом - к нему зачастую прилагается граната и аптечка, что позволяет использовать их с большей эффективностью. Например, даже скаут, прокравшись сзади к вражеской пехоте, может застрелить тяжеловооружённого боевика меткими выстрелами из винтовки в затылок. Танки могут устраивать тотальную доминацию и разрушение (потребляя вдвое больше приказов), разрушая стены, окопы и вообще всё, что им на пути попадается, попутно отстреливая пехоту со стационарных пулемётов; но меткий выстрел противотанковой ракеты в радиатор остановит победоносное шествие гиганта раз и навсегда.
Собственно, я эту игру прошёл и мне люто доставило. Под конец, правда, слегка поднадоело; но, зато, под конец стало играться гораздо проще и она, наконец, закончилась.
Очень красивые дизайны; будто смотрим настоящее аниме, а не специфические 3д-модели.
(WRONG IMAGE URL - imageshack)(WRONG IMAGE URL - imageshack)(WRONG IMAGE URL - imageshack)(WRONG IMAGE URL - imageshack)(WRONG IMAGE URL - imageshack)(WRONG IMAGE URL - imageshack)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
//аниме не смотрел, кстати; говорят, шлак невозможный