Azeroth Conflict

» опубликован

Автор: zerotul
Жанр: UMS Melee
Число игроков: 12
Площадь: 256x256
Тайлсет: Смешанный
Язык: English, Русский
ИИ: Есть

Описание

Карта в жанре UMS Melee, с множеством рас и нововведений. В отличие от многих подобных карт, имеется искусственный интеллект, а также условия победы и поражения. Добавлены верфи и корабли. Также есть возможность строить укрепления: стены и ворота.

Особенности

Искуственный интеллект
Условия победы и поражения
Морские сражения
Укрепления
Отсутствие требования пищи у войск

Расы

Бандиты
Беорны
Гноллы
Гномы
Заблудшие
Кентавры
Кровавые эльфы
Ледяные тролли
Лесные тролли
Люди
Наги
Нежить
Нерубианцы
Ночные эльфы
Орда
Орки скверны
Сатиры

Cкриншоты

Видео



Просмотров: 16 803



» Лучшие комментарии


ZardWar #51 - 5 лет назад -2
zerotul:
ZardWar, посмотрим. Я без труда убивал ими ночных эльфов, и по сети встречал игроков, которые многих били ими.
Ну, по сети я не играл. Кароче со мной закрыли разговор. Для меня карта на 4,5 из 10
nvc123 #52 - 5 лет назад 0
сносить врагов 2000 рыцарей любят только школьники
тоесть все любители дюны и ей подобных школьники?
BDLR #53 - 5 лет назад 0
Таранес, там способность переключает режим, то есть чтобы открыть основные нужно опять сменить режим. Про 2к рыцарей, по моему большие сражения это красиво.
sleep #54 - 5 лет назад 0
nvc123, причём тут дюна? Там максимум 4 юнита в рамку можно было взять. Скорее ты имел ввиду старкрафт1-2 с их зергами.
nvc123 #55 - 5 лет назад 0
зато количество самих юнитов не ограничено
и я скорее имел ввиду наследники дюны
C&C точнее
особенно 2 тибериум и 2 ред алерт
в ред алерте вообще без кучи танков не снести здания с пехотой внутри
sleep #56 - 5 лет назад -2
nvc123, не умели делать стратегии ещё, никакой тактики
sleep #58 - 5 лет назад 0
nvc123, ещё до варкрафта играл в дюну и второй кванкер, потом в старкрафт1.
nvc123 #59 - 5 лет назад 0
sleep, кванкер?
кстати если не умели тогда
то почему тибериум досихпор находится в книге рекордов гиннеса
ты ра2 играл по сети?
или в тибериум сан
с людьми
скорее всего нет
Arkser #60 - 4 года назад 0
За ИИ, а так же возможность выбирать компьютерам расу - плюс.
Отсутствие лимита по пище - минус (и минус даже не столько за само отсутствие лимита, а скорее за то, что освободил один ресурс и никак его не задействовал.. а можно было бы, что-то типа Элитных юнитов ввести, среднее между героями и обычными, и героям кстати тоже требования по пище убирать тоже не было смысла.. в общем с лимитом пищи можно было бы оформить то ли необычный отряд, то ли даже со зданиями что-то замутить).
Дополнительные постройки - прикольно конечно, но местами смотрится не очень (стены даже при постройке в ряд смотрятся криво из-за неровностей ландшафта), а местами даже как-то странно выходит (у Сатиров к примеру, строишь стены, земля под ними не портится, да и как-то не вписываются "стены" и "ворота" в сам дизайн Сатиров). - 50/50.
Некоторые модельки вышли кривоваты (герой Сатиров к примеру, не знаю, какой-то он более квадратный, чем остальные модели).
Ну и некоторые расы просто не вызывают интереса (кентавры и беорны к примеру). Хотя тут вопрос уже личного пристрастия пожалуй))
Вам бы попробовать сделать что-то в том же духе, но лучше на собственную вселенную.
первая игра была ознакомительной за Сатиров... идём дальше.
Баланса по типам войск нет, у тех же Сатиров ноль летающих юнитов, и всего один герой (двух других приходится донанимать из нейтральных, где кстати опять в основном стандарты, и мало интереса от этого).
Некоторые модельки зданий не имеют анимаций рождения, то есть сразу спавнится готовое здание, а всё-равно приходится ждать, пока оно построится. Такое с Алтарём у Дренеев (Заблудших), такое с Захоронением у Неруба. Не удивлюсь если в какой-то расе даже будут совершенно разные анимации строения...
Кстати, тут же можно вспомнить дополнительные постройки - они тоже без анимации рождения + ворота ещё и не совпадают (показывает горизонтальные, а строятся вертикальные).
Несостыковка моделей. К примеру Зиккурат у Неруба имеет одну модель, а если его улучшить до Башни Неруба - получается совершенно другая.
В общем по составу войск и качеству их моделей предстоит много работы, чтобы привести каждую расу в интересный и играбельный вариант.
BDLR #61 - 4 года назад 0
Arkser, ворота ставятся криво т.к. нет модели с нужным поворотом, отображается другая. Анимации рождения к сожалению есть не у всех стандартных моделей, а заменять их импортом только из-за анимации рождения не хочется.
Arkser #62 - 4 года назад 0
ворота ставятся криво т.к. нет модели с нужным поворотом, отображается другая
Это я уже и так понял, ну тут ладно, слегка неудобно, но можно забить.
zerotul:
Анимации рождения к сожалению есть не у всех стандартных моделей, а заменять их импортом только из-за анимации рождения не хочется.
вот только выглядит это несколько... странно. И ещё странно выглядит, когда разные анимации рождения у одной и той же расы на разных зданиях.
Кстати о Зиккуратах и Башнях Неруба, все здания Неруба в основном строятся на обычной почве, но при апгрейде до Башни Неруба - землю вокруг охватывает порча. Стоит уж Нерубийцам всем поставить постройку на порченной земле.
И на счёт баланса. Разное количество зданий и улучшений приводит к своеобразному дисбалансу, расы у которых до 8-ми зданий развиваются быстрее, и раньше ресурсы начинают уходить на постройку войск, что приводит к большему числу войск. Можно было бы у рас, с меньшим числом зданий увеличить стоимость всех построек, чтобы немного сбалансировать.
Пока проверил лишь 2 расы, продолжаю осмотр...
так, ещё пару замечаний...
верфи? Серьёзно? В них будет смысл, если полностью поменять ландшафт карты. Возможно это планировалось в дальнейшем, не знаю... Но новый ландшафт не помешал бы, в частности для более удобного расположения тех же стен, ворот..
И ещё момент. По стенам и воротам. Было бы интереснее, если б у разных рас более подходящие дополнительные сооружения были бы. К примеру у орков, троллей и прочих стены можно заменить на баррикады. И без врат их оставить, просто привести какую-то защитную альтернативу, типа гоблинских мин.
ещё минусом можно назвать однотипность рас. Было бы интереснее, если бы имелись какие-то более серьёзные различия в развитии рас.
Nosferoh #63 - 4 года назад 0
Arkser, нерубы не проклинают землю. В Королевстве пауков живые граждане. Они едят и прочее, а ещё любят копать под землёй и строить.
Arkser:
у орков, троллей и прочих стены можно заменить на баррикады
Ретекстур стандартных ворот и стен.
BDLR #64 - 4 года назад 0
И ещё странно выглядит, когда разные анимации рождения у одной и той же расы на разных зданиях.
Не замечал, у кого это?
при апгрейде до Башни Неруба - землю вокруг охватывает порча
Баг.
верфи? Серьёзно? В них будет смысл, если полностью поменять ландшафт карты. Возможно это планировалось в дальнейшем, не знаю... Но новый ландшафт не помешал бы, > в частности для более удобного расположения тех же стен, ворот..
Делалось на будущую смену ландшафта, верно.
у орков, троллей и прочих стены можно заменить на баррикады
Баррикады слишком хлипкие, можно импортировать модели деревянных стен.
Arkser #65 - 4 года назад (отредактировано ) 0
нерубы не проклинают землю. В Королевстве пауков живые граждане. Они едят и прочее, а ещё любят копать под землёй и строить.
тогда зачем им Заклятый Череп в магазине, который проклинает землю?
zerotul:
Не замечал, у кого это?
у тех же Нерубов, основные здания строятся с анимацией как у Нежити, Захоронение без анимации рождения, а Храм (где нанимаются Пророки и Супруги Неруба) вообще имеет нестандартную анимацию рождения.
zerotul:
Баг.
просто при апгрейде вы поставили улучшение до стандартной башни Неруба у Нежити. Поэтому с одной стороны вообще меняется внешний вид Зиккурата, а с другой происходит порча земли.
zerotul:
Баррикады слишком хлипкие, можно импортировать модели деревянных стен.
ничто не мешает уже имеющимся у орков/троллей стенам заменить "файл модели" на баррикады.
Nosferoh #66 - 4 года назад 0
тогда зачем им Заклятый Череп в магазине, который проклинает землю?
Это у нежити. Пауки такое не пользуют. У андедов нерубы поднятые некросами. Кучка живых ещё спряталась в глубинах своего королевства.
Arkser #67 - 4 года назад 0
Nosferoh:
Это у нежити. Пауки такое не пользуют. У андедов нерубы поднятые некросами. Кучка живых ещё спряталась в глубинах своего королевства.
))
Эм.. я говорю не о том, что происходит во Вселенной ВарКрафта. Я говорю о конкретно данной карте, Azeroth Conflict. И в магазине у Нерубов есть заклятый череп как у Нежити + Башня Неруба у тех же Нерубов наводит порчу на окружающую территорию. Короче говоря указываю на баги карты.
Nosferoh #68 - 4 года назад 0
И в магазине у Нерубов есть заклятый череп как у Нежити + Башня Неруба у тех же Нерубов наводит порчу на окружающую территорию.
Конечно, это ошибка.
Arkser #69 - 4 года назад 0
Nosferoh:
Конечно, это ошибка.
ну..спасибо, кэп Оо
Ладно, по проекту. То, что собираетесь делать новый ландшафт - это молодцы, плюсую. Может моё мнение особой роли не играет, но вот в качестве совета:
Стоит немного разнообразить расы, механику их развития. Это будет сложнее с одной стороны, но зато интереснее в последствии.
У вас сейчас схема простая. Главное Здание (ратуша) с двумя улучшениями, Здание с пищей (вообще не задействованное, и имеющее смысл только у Нежити, за счёт превращения того в оборонительные башни), Алтарь, Казармы обычные, Казармы магов, специализированные казармы, лесопилка и лавка. И это относится по сути ко всем расам, изменения минимальны, к примеру есть кузница у наследников Альянса... Ну не в этом суть. Вы умете работать с триггерами и искусственным интеллектом, так почему бы не внести что-то новенькое, особенное.
К примеру убрать у Нерубов казармы как таковые, а сделать им триггерно появление 5-ти коконов возле главного здания, из коконов и будут вылупляться новые Нерубы (по аналогии с Зергами в старкрафте короче говоря). Не всем расам обязательно развивать главное здание два раза, можно заменить чем-то другим - какие-то особенные исследования в других зданиях к примеру. Задействуйте наконец те же фермы и логова различные, чтобы не просто так стояли, а то некоторым расам (тем же Троллям или Людям, Дворфам) строить здания с пищей вообще не имеет смысла. И придумайте что-нибудь на ресурс с пищей, для призыва скажем совсем уникальных юнитов, что могут превосходить даже Героев. Разнообразия вашей карте не хватает...
BDLR #70 - 4 года назад 0
Arkser, пищу трогать пока не очень хочется, а идея с нерубами не плохая.
3 комментария удалено